filter that generates tubes around lines

vtkTubeFilter is a filter that generates a tube around each input line. The tubes are made up of triangle strips and rotate around the tube with the rotation of the line normals. (If no normals are present, they are computed automatically.) The radius of the tube can be set to vary with scalar or vector value. If the radius varies with scalar value the radius is linearly adjusted. If the radius varies with vector value, a mass flux preserving variation is used. The number of sides for the tube also can be specified. You can also specify which of the sides are visible. This is useful for generating interesting striping effects. Other options include the ability to cap the tube and generate texture coordinates. Texture coordinates can be used with an associated texture map to create interesting effects such as marking the tube with stripes corresponding to length or time.

This filter is typically used to create thick or dramatic lines. Another common use is to combine this filter with vtkStreamLine to generate streamtubes.

Warning:
The number of tube sides must be greater than 3. If you wish to use fewer sides (i.e., a ribbon), use vtkRibbonFilter.
The input line must not have duplicate points, or normals at points that are parallel to the incoming/outgoing line segments. (Duplicate points can be removed with vtkCleanPolyData.) If a line does not meet this criteria, then that line is not tubed.
See also:
vtkRibbonFilter vtkStreamLine

在本例中,先创建一个螺旋线,然后用vtkTubeFilter使线的半径随着螺旋放生变化。

 #ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
// VTK: Spiral with vtkTubeFilter
// Varying tube radius and independent RGB colors with an unsignedCharArray
// Contributed by Marcus Thamson #include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkDoubleArray.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPointData.h> #include <vtkCell.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkDataSet.h>
#include <vtkDataSetAttributes.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkTubeFilter.h> #include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkMath.h> int main()
{
//螺旋管道;
double vx,vy,vz;
unsigned int nv=;//vertices的个数
unsigned int nCyc=;//螺旋的旋转周数
double rT1=0.1,rT2=0.5;//管道的起点和终点半径
double rs=; //螺旋半径
double h=; //高度
unsigned int nTv=;//管道上的每个vertex,曲面数量
unsigned int i; //创建用于螺旋管的points和cells
vtkSmartPointer<vtkPoints>points=vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
double pi=vtkMath::Pi();
for(i=;i<nv;i++)
{
//螺旋坐标
vx=rs*cos(*pi*nCyc*i/(nv-));
vy=rs*sin(*pi*nCyc*i/(nv-));
vz=h*i/nv;
points->InsertPoint(i,vx,vy,vz);
}
vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines=vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
lines->InsertNextCell(nv);
for(i=;i<nv;i++)
{
lines->InsertCellPoint(i);
}
vtkSmartPointer<vtkPolyData>polyData=vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData->SetPoints(points);
polyData->SetLines(lines); //半径随着正弦函数曲线变化
vtkSmartPointer<vtkDoubleArray> tubeRadius=vtkSmartPointer<vtkDoubleArray>::New();
tubeRadius->SetName("TubeRadius");//
tubeRadius->SetNumberOfTuples(nv);
for(i=;i<nv;i++)
{
tubeRadius->SetTuple1(i,
rT1+(rT2-rT1)*sin(pi*i/(nv-)));
}
polyData->GetPointData()->AddArray(tubeRadius);
polyData->GetPointData()->SetActiveScalars("TubeRadius");
//RBG 数组(也许也可以添加Alpha通道)
//颜色从蓝-->到红
vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>colors=vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New();
colors->SetName("Colors");//为该数组起名为"Colors"
colors->SetNumberOfComponents();
colors->SetNumberOfTuples(nv);
for(i=;i<nv;i++)
{
colors->InsertTuple3(i,
int(*i/(nv-)),
,
int(*(nv--i)/(nv-)));
}
polyData->GetPointData()->AddArray(colors);//添加颜色属性标量scalar
//创建未经vtkTubeFilter处理的螺旋线Actor vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>mapperSpiral=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapperSpiral->SetInputData(polyData);
mapperSpiral->ScalarVisibilityOn();
mapperSpiral->SetScalarModeToUsePointFieldData();//使用FieldData为对象上色
mapperSpiral->SelectColorArray("Colors");
vtkSmartPointer<vtkActor> actorSpiral=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actorSpiral->SetMapper(mapperSpiral); //管道筛选器
vtkSmartPointer<vtkTubeFilter> tube=vtkSmartPointer<vtkTubeFilter>::New();
tube->SetInputData(polyData);
tube->SetNumberOfSides(nTv);
tube->SetVaryRadiusToVaryRadiusByAbsoluteScalar(); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>mapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(tube->GetOutputPort()); mapper->ScalarVisibilityOn();
mapper->SetScalarModeToUsePointFieldData();//使用FieldData为对象上色
mapper->SelectColorArray("Colors"); vtkSmartPointer<vtkActor> actor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer>renderer=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// actorSpiral->SetPosition(5,0,0);
actorSpiral->AddPosition(,,);
renderer->AddActor(actorSpiral);//添加未经vtkTubeFilter处理的螺旋线Actor renderer->SetBackground(0.2,0.3,0.4);
//设定一个倾斜的视角
renderer->GetActiveCamera()->Azimuth();
renderer->GetActiveCamera()->Elevation();
renderer->ResetCamera(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>style=vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); renWin->AddRenderer(renderer);
renWin->SetSize(,);
renWin->Render();
iren->SetRenderWindow(renWin);
iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Start();
return ;
}

vtkTubeFilter实例的更多相关文章

  1. 最近学习工作流 推荐一个activiti 的教程文档

    全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 ...

  2. js-静态、原型、实例属性

    本篇来说一下js中的属性: 1.静态属性 2.原型属性 3.实例属性 静态属性: function klass(){} var obj=new klass(); klass.count=0; klas ...

  3. ZIP压缩算法详细分析及解压实例解释

    最近自己实现了一个ZIP压缩数据的解压程序,觉得有必要把ZIP压缩格式进行一下详细总结,数据压缩是一门通信原理和计算机科学都会涉及到的学科,在通信原理中,一般称为信源编码,在计算机科学里,一般称为数据 ...

  4. EntityFramework Core 1.1是如何创建DbContext实例的呢?

    前言 上一篇我们简单讲述了在EF Core1.1中如何进行迁移,本文我们来讲讲EF Core1.1中那些不为人知的事,细抠细节,从我做起. 显式创建DbContext实例 通过带OnConfiguri ...

  5. redis集成到Springmvc中及使用实例

    redis是现在主流的缓存工具了,因为使用简单.高效且对服务器要求较小,用于大数据量下的缓存 spring也提供了对redis的支持: org.springframework.data.redis.c ...

  6. 流程开发Activiti 与SpringMVC整合实例

    流程(Activiti) 流程是完成一系列有序动作的概述.每一个节点动作的结果将对后面的具体操作步骤产生影响.信息化系统中流程的功能完全等同于纸上办公的层级审批,尤其在oa系统中各类电子流提现较为明显 ...

  7. UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVVM实例(图文付原代码)

    前面[UWP开发之Mvvmlight实践五:SuspensionManager中断挂起以及复原处理]章节已经提到过Template10,为了认识MvvmLight的区别特做了此实例. 原代码地址:ht ...

  8. echarts+php+mysql 绘图实例

    最近在学习php+mysql,因为之前画图表都是直接在echart的实例demo中修改数据,便想着两相结合练习一下,通过ajax调用后台数据画图表. 我使用的是echart3,相比较第二版,echar ...

  9. 【HanLP】HanLP中文自然语言处理工具实例演练

    HanLP中文自然语言处理工具实例演练 作者:白宁超 2016年11月25日13:45:13 摘要:HanLP是hankcs个人完成一系列模型与算法组成的Java工具包,目标是普及自然语言处理在生产环 ...

随机推荐

  1. postgresql 导出数据字典文档

    项目上需要整理目前数据库的数据字典文档.项目不规范,这种文档只要后期来补.这么多张表,每个字段都写到word文档里真心头大.就算前面写了个查询表结构的sql,但是最后整理到word里还是感觉有点麻烦. ...

  2. 基于UDP的网络编程

    与TCP编程相比较,UDP缺少了connect().listen()及accept()函数,这是由于UDP协议无连接的特性,不用维护TCP的连接.断开等状态. UDP编程框图 API函数 socket ...

  3. 安卓Socket连接实现连接实现发送接收数据,openwrt wifi转串口连接单片机实现控制

    安卓Socket连接实现连接实现发送接收数据,openwrt wifi转串口连接单片机实现控制 socket 连接采用流的方式进行发送接收数据,采用thread线程的方式. 什么是线程?  详细代码介 ...

  4. 浅谈Virtual Machine Manager(SCVMM 2012) cluster 过载状态检测算法

    在我们使用scvmm2012的时候,经常会看到群集状态变成了这样 点开看属性后,我们发现是这样 . 发现了吗?Over-committed,如果翻译过来就是资源过载,或者说资源过量使用了,那么这个状态 ...

  5. VS2015+Win10 调试DirectX 报错

    安装完Win10调试程序突然在这个地方报错: #if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DE ...

  6. web前端(实习生)之“百度二面”

    2016.3.18,星期五.我经历了我的第一次面试. 在面完一面之后,面试官说“我对你的考核到这里结束了,我去看一下公司是决定现在就安排二面还是只有再做安排,你先在这里等一下.”我当时就蒙圈了:一是在 ...

  7. Intellij IDEA调试功能使用总结

    Intellij IDEA调试功能使用总结 这段时间一直在使用Intellij IDEA, 今天把调试区工具的使用方法记录于此. 先编译好要调试的程序. 1.设置断点 选定要设置断点的代码行,在行号的 ...

  8. 负margin的移位参考线

    同早年~ 问题描述 在xx项目中,羊城通卡号的输入框处使用了xx库中的实现方式,即将提示文字标签<label>通过负margin移位到<input>框的下面.静态时展现良好,j ...

  9. dubbox 的各种管理和监管

    dubbo官方自带了dubbo-admin及dubbo-simple/dubbo-monitor-simple二个子项目用于服务治理及服务监控. 一.dubbo-admin的部署 这个比较简单,编译打 ...

  10. [LeetCode] Gray Code 格雷码

    The gray code is a binary numeral system where two successive values differ in only one bit. Given a ...