一、UGUI界面拖拽
1、物品类中继承以下5个接口
命名空间: UnityEngine.EventSystem;
IBeingDragHandler (OnBeingDrag)
IDragHandler(OnDrag)
IEndDragHandler(EndDrag)
IPointerHandler(OnPointerEnter)
IPointerExitHandler(OnPointerExit)
2、Grid  
3、整个Panel或者Image(Grid所在的父组件)
二、总结
1、bleed tree中 2D Freeform Directional和2D Freeform Cartesian的使用
2、navmesh 使用球体和空物体会死机
3、掩体射线判断和动画碰撞检测 
4、什么是法线:垂直于物体表面的
三条线:自己的朝向,左侧,右侧
面对物体的射线 
5、建议学习的Assets:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。 
6、问题1:
为什么返回camdir.normalized;不是直接返回相机的forward?
归一化,简化计算量

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