Android开发中常见的设计模式 MD
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目录
---------- 创建型模式 - 6个 ----------
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 工厂模式3个
---------- 行为型模式 - 11个 ----------
- 策略模式
- 观察者模式
- 模板方法模式
- 责任链模式
- 备忘录模式
- 命令模式
解释器模式
迭代器模式
状态模式
中介者模式
访问者模式
---------- 结构型模式 - 7个 ----------
- 装饰器模式
- 组合模式
- 代理模式
- 适配器模式
- 门面模式
- 亨元模式
桥接模式
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---------- 创建型模式 - 6个 ----------
- 单例模式
懒汉式、饿汉式、静态内部类、双重锁检查、枚举
- 建造者模式
最明显的标志就是使用Build类
AlterDialog、Notification
各大开源框架广泛使用 Gson、Okhttp
- 原型模式
更快的获取到一个相同属性的对象
Intent、OkHttpClient
- 工厂模式3个
简单工厂(静态工厂)、工厂方法、抽象工厂
BitmapFactory、MediaPlayerFactory、Executors线程池工厂类
---------- 行为型模式 - 11个 ----------
- 策略模式
封装算法
出行策略:公交车、的士、自驾策略下的费用、时间计算等
插值器、估值器、缓存策略,增删改查策略
- 观察者模式
监听器、点击事件、滚动事件
rxjava、eventbus、广播
架构组件Livedata
- 模板方法模式
定义算法的骨架、结构、流程,细节由子类实现
Activity生命周期
BaseFragment里面定义的getLayout、initView、懒加载onLazyLoad
- 责任链模式
需要指定处理链,屏蔽了请求的处理过程,客户端不需要知道请求会被哪些对象处理
事件分发机制、有序广播、审批流程
ClassLoader的双亲委托模型
- 备忘录模式
捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存,以便需要时恢复到原先保存的状态
Activity的onSaveInstanceState,保存Bundle类型的savedInstanceState,当Activity重建时可以恢复状态
- 命令模式
将来自客户端的请求封装为一个独立的对象,将行为请求者与行为实现者解耦,可以实现对请求进行排队、撤消、记录请求日志等
Handler机制,Runnable、Callable等接口的设计
广播、eventbus
解释器模式
正则表达式Pattern
时间格式化Format、Html格式化、Integer.parseInt解析、SQL解析
解释加减乘除、或与非
迭代器模式
把对容器中包含对象的访问委让给外部类,使用Iterator按顺序进行遍历访问
比如至少提供hasNext()和next()方法
所有的集合都有 Iterator iterator() 方法
状态模式
根据内部的状态动态的选择行为;状态改变的时候会改变其行为;状态改变的时候其行为也随之改变
把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里
登录状态、未登录状态下用户的行为
中介者模式
房屋中介
将网状结构转化成星型结构,可以避免同事类之间的过度耦合
同事对象只知道中介者而不知道其他同事对象,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递
访问者模式
相对比较复杂的一个,项目中可能见得非常少。
把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,适用于数据结构稳定、算法易变的系统
案例:领导(CEO、CTO、Leader)对员工(程序员、产品、测试)进行考核
---------- 结构型模式 - 7个 ----------
- 装饰器模式
扩展功能,相比于继承基类来扩展功能,使用装饰器模式更加的灵活
解决类膨胀、类爆炸、继承体系臃肿的问题
Context和它的包装类ContextWrapper(其实并没有增强功能)
IO流中的BufferReader
- 组合模式
View和ViewGroup的组合、文件结构File
集合List的add和addAll
树、递归、叶子结点
- 代理模式
AIDL、Binder
静态代理、动态代理
Proxy、Cglib
ActivityManagerProxy代理ActivityManagerService
- 适配器模式
listview、recycleview、ViewPage
流类型转换InputStreamReader、OutputStreamWriter
集合和数组类型转换 Arrays.asList()
- 门面模式
医院的接待、功能的封装(工具类)
Context与ContextImpl
- 亨元模式
String常量池、Integer、Message常量池
享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态
一般需要用到单例模式、工厂模式、HashMap
降低内存中对象的数量,节省内存,但使系统将变得复杂,且在读取外部状态时耗时增加
桥接模式
车的轮胎,人的衣服
业务抽象角色引用业务实现角色,业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的
将一个系统的抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化
Window 与 WindowManager、应用层与Native层之间的交互
2019-4-1
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