先上效果图吧:

第一个想到的实现方式是上面使用horizontalScrollview,下面使用Viewpager,经过尝试之后发现二者API有限,不能达到理想效果。几经折腾,最后上下都使用了自定义的RecyclerView。效果图如下:

现在来分析技术点,首先是上下联动,思路是在Recycleview的onScrolled回调方法中操作另一个Recycleview的滑动。

 @Override
public void onScrolled(int dx, int dy) {
super.onScrolled(dx, dy);
sx = sx +dx;
if (scrollViewListener != null && isMark) {
scrollViewListener.onScrollChanged(this, sx, 0);
}
}

其中onScrollChanged方法在主页面中实现

 @Override
public void onScrollChanged(Object scrollView, int x, int y) {
int width1 = CommonUtil.getScreenWidth(this) - DensityUtils.dip2px(this, 60);
int width2 = CommonUtil.getScreenWidth(this);
if (scrollView == rvHead) {
rvFoot.setmark(false);
rvFoot.scrollTo(x * width2 / width1, y);
} else if (scrollView == rvFoot) {
rvHead.setmark(false);
rvHead.scrollTo(x * width1 / width2, y);
}
rvHead.setmark(true);
rvFoot.setmark(true);
}

上下View的滑动速率差即为上下RecyclerView中item的宽度差,上面view中item的宽度为屏幕宽度-60dp,详见对应的adapter。

由于RecyclerView中scrollTo方法没有实现,所以直接想到的是用scroolBy代替,但由于滑动回调返回的是Int值,经过速率差处理后精度丢失,得不到准确值,导致联动效果达不到,痛定思痛,最后还是自己来重写scrollTo方法:

 @Override
public void scrollTo(int x, int y) {
scrollBy(x-sx,0);
}

sx为自己在onScrolled方法中记录,具体见文末给出的源码。

滑动之后,还要进行回调处理,以达到像viewPager那样的回弹效果,具体逻辑在自定义的RecyclerView中的回调方法onScrollStateChanged中实现:

 public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {
int mmSelected;
//当控件停止滚动时,获取可视范围第一个item的位置,滚动调整控件以使选中的item刚好处于正中间
int firstVisiblePos = mLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();
if (firstVisiblePos == RecyclerView.NO_POSITION) {
return;
}
Rect rect = new Rect();
mLayoutManager.findViewByPosition(firstVisiblePos).getHitRect(rect);
if (Math.abs(rect.left) > mItemWidth / 2) {
smoothScrollBy(rect.right, 0);
mmSelected = firstVisiblePos + 1;
} else {
smoothScrollBy(rect.left, 0);
mmSelected = firstVisiblePos;
}
if (Math.abs(rect.left) == 0 && mOnSelectListener != null && mmSelected != mSelected) {
mSelected = mmSelected;
mOnSelectListener.onSelect(mSelected);
}
}
}
}

为了让滑动效果更为自然且支持fling效果,本项目还重写了RecyclerView的fling方法,使得每次fling都恰好能滑动整数个item,大致思路为调整fling初始速率,代码如下:

 @Override
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
int v;
int touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
if (Math.abs(velocityX) <= 3*touchSlop) {
return false;
}
mPhysicalCoeff = SensorManager.GRAVITY_EARTH // g (m/s^2)
* 39.37f // inch/meter
* getContext().getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f // pixels per inch
* 0.84f;
int firstVisiblePos = mLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();
if (firstVisiblePos == RecyclerView.NO_POSITION) {
return false;
}
Rect rect = new Rect();
mLayoutManager.findViewByPosition(firstVisiblePos).getHitRect(rect);
double n = getSplineFlingDistance(velocityX) / mItemWidth;
int num = Double.valueOf(n).intValue();
if (velocityX > 0)
v = Double.valueOf(getVelocityByDistance(num * mItemWidth + Math.abs(rect.right)- DensityUtils.dip2px(getContext(), 20))).intValue();
else
v = Double.valueOf(getVelocityByDistance(num * mItemWidth + Math.abs(rect.left)+ DensityUtils.dip2px(getContext(), 20))).intValue();
if (velocityX < 0) {
v = -v;
}
return super.fling(v, velocityY);
}

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