适配器设计模式是为了要使用一个旧的接口,或许这个接口非常难用,或许是和新的更新的接口不兼容,所以须要设计一个适配器类,然后就能够让新旧的接口都统一。

就是这种一个图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2VuZGVuMjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

比方我们有这种一个旧的类:

class OldName
{
public:
virtual void setName(string n) = 0;
virtual string getName() = 0;
}; class OldNameMetheds : public OldName
{
string name;
public:
OldNameMetheds(string n = "") : name(n)
{
} void setName(string n)
{
name = n;
} string getName()
{
return name;
}
};

这样我们仅仅能设计一个字符串的名字。可是如今我们有一个新的类:

//base class
class NewName
{
public:
virtual void setFirstName(string first) = 0;
virtual void setLastName(string last) = 0;
virtual string getFirstName() = 0;
virtual string getLastName() = 0;
}; class NewNameMethod : public NewName
{
protected:
string first_name;
string last_name;
public:
NewNameMethod(string first = "", string last = "") : first_name(first),
last_name(last)
{
} void setFirstName(string first)
{
first_name = first;
} void setLastName(string last)
{
last_name = last;
} string getFirstName()
{
return first_name;
} string getLastName()
{
return last_name;
}
};

旧类和新类就不兼容了。故此须要一个Adaptor接口类:

//The real adaptor class
class Old2NewNameAdaptor : public NewNameMethod
{
OldName *old;
public:
Old2NewNameAdaptor(OldName *o) : old(o)
{
string name = old->getName();
unsigned i = 0;
for (; i < name.size() && name[i] != ' '; i++)
{
first_name.push_back(name[i]);
}
for (i++; i < name.size(); i++) last_name.push_back(name[i]);
}
};

能够看到。该类继承了新类,而且自己主动处理了oldname,把oldname的内容转存进newname中了,中间就是多了一个自己主动转换的功能,并没有太多奇妙的东西。可是对于用户来说就方便非常多啦。

然后能够这样使用:

void Adaptor_Run()
{
OldName *oldname = &OldNameMetheds();
oldname->setName("Bill Gate"); //小心这样写会有错误:原来的名字就会变成空了。没保留NewName *old2new = &Old2NewNameAdaptor(oldname);原因:应该是由于这个是暂时变量。指针指向一个空的暂时变量。那么是没有数据的! Old2NewNameAdaptor o2n(oldname); NewName *old2new = &o2n;//这样写。结果正确! cout<<"The first name is: "<<old2new->getFirstName()<<endl
<<"The last name is : "<<old2new->getLastName()<<endl;
}

这里的old2new是一个新类,能够使用这个新类操作旧类的数据了。

最后执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2VuZGVuMjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Design Pattern Adaptor 适配器设计模式的更多相关文章

  1. Design Pattern Iterator 迭代器设计模式

    这个设计模式感觉很easy,我们平时敲代码的时候也是常常须要调用iterator的,C++和Java都是. 所以感觉没什么特别的.就是须要模仿C++或者Java的iterator类的功能吧. 这里简单 ...

  2. Design Pattern Memo 备忘录设计模式

    本设计模式就是简单地记录当前状态.然后利用记录的数据恢复. 比方首先我们有一个类.类须要记录当前状态进行相关的工作的: class Memo; class Human { public: string ...

  3. design pattern Builder 生成器设计模式

    其实设计模式可以学习很有趣,你并不需要有这么难啃旱地FOG对我来说,当然,这些都是健康的骨骼啃啃. 在本文中,建造者模式设计一个搞笑的一幕.根据这一模型来学习功夫的方法,哈哈. 基类的第一,设计.那么 ...

  4. Design Pattern Command 命令设计模式

    这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作. 有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字. 正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如: class SuperMak ...

  5. Design Pattern Bridge 桥设计模式

    桥设计模式事实上就是一个简单的has a relationship.就是一个类拥有还有一个类,并使用还有一个类实现须要的功能. 比方遥控器和电视之间能够使用桥设计模式达到能够使用同一个遥控器控制多台电 ...

  6. Design Pattern ->Adaptor

    Layering & Contract Philosophy With additional indirection Adaptee object just is as a member. A ...

  7. Flyweight Design Pattern 共享元设计模式

    就是利用一个类来完毕多种任务.不用每次都创建一个新类. 个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同. 只是既然是一个设计模 ...

  8. [Design Pattern With Go]设计模式-工厂模式

    这次介绍的设计模式是工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式.一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂.工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下. 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供 ...

  9. [Design Pattern With Go]设计模式-单例模式

    定义 一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式.当某些数据只需要在系统中保留一份的时候,可以选择使用单例模式. 饿汉式 饿汉式的实现方式比较简单.在类加 ...

随机推荐

  1. Spring boot配置404、500页面

    Spring boot 配置404页面很简单,如果你访问的url没有找到就会出现spring boot 提示的页面,很明显Spring boot不用配置就可以显示404页面了. 在template下创 ...

  2. python学习笔记:第五天

    day05: 1.字符串格式化输出: 1.占位符:%s (字符串)    %d(整型)   %f (浮点型) 打印格式:print("字符串为%s" %s) 2.字符串:判断是否是 ...

  3. python 中i++、逻辑表达式

    参考链接:https://www.cnblogs.com/yupeng/p/3345946.html i++运算符 python中没有类似i++之类实现+1的运算符,但是有++i,+-i.之类的,他们 ...

  4. 题解 P3200 【[HNOI2009]有趣的数列】

    说起来这是今天第三道卡特兰数了... 楼上的几篇题解好像都是直接看出这是卡特兰数,所以我就写一下为什么这道题可以用卡特兰数吧. 考察这样相邻的两项:\(a_{2i-1}\)与\(a_{2i}\),根据 ...

  5. 2015 Multi-University Training Contest 1 Tricks Device

    Tricks Device Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tot ...

  6. C# AE 符号选择器

    using ESRI.ArcGIS.Display; using ESRI.ArcGIS.DisplayUI private esriTOCControlItem toccItem = esriTOC ...

  7. jqueryValidator自定义校验规则的一种方式(不覆盖源码)

    1.封装自定义验证方法-validate-methods.js /***************************************************************** j ...

  8. Android框架-Volley(一)

    1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行H ...

  9. $.widget 编写jQueryUI插件(widget)

    转自:MainTao: 编写jQueryUI插件(widget) 使用jQueryUI的widget来写插件,相比于基本的jquery插件有一些好处: * 方便实现继承,代码重用 * 默认是单例 * ...

  10. Chromium Graphics: Multithreaded Rasterization

    Multithreaded Rasterization @nduca, @enne, @vangelis (and many others) Implementation status: crbug. ...