(1)定义一个空的类型,里面没有不论什么成员变量和成员函数,对该类型求sizeof,得到的结果是多少?

答案是1。空类型的实例中不包括不论什么信息,本来求sizeof应该是0,可是当我们声明该类型实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。

至于占用多少内存。由编译器决定。

Visual Studio中每一个空类型的实例占用1字节的空间。

假设在该类型中加入一个构造函数和析构函数,再对该类型求sizeof,得到的结果又是多少?

答案还是1。调用构造函数和析构函数仅仅须要知道函数的地址就可以,而这些函数的地址仅仅与类型相关。而与类型的实例无关,编译器也不会由于这两个函数而在实例内加入不论什么额外的信息。

假设把上述的析构函数标记为虚函数,情况会如何?

C++编译器一旦发现一个类型中有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每个实例中加入一个指向虚函数表的指针,在32位的机器上,一个指针占4字节的空间。因此求sizeof得到4,假设是64位的机器,一个指针占8字节的空间。因此求sizeof得到8.

(2)看C++程序,推断结果:

#include <iostream>

class A{

private:
int value; public:
A(int n){ value = n;
} A(A other){ value = other.value;
} void Print(){ std::cout<<value<<std::endl;
}
}; int main(int argc, const char * argv[]) { A a = 10;
A b = a;
b.Print(); return 0;
}

选择A.编译错误       B.编译成功,执行时程序崩溃             C.编译执行正常。输出10

答案是A。编译出错。

我把程序放到IDE中,报错行数和提演示样例如以下:

。

错误提示是说复制构造函数传递的第一个參数必须是引用类型。

在上述代码中,复制构造函数A(A other)传入的參数是A的一个实例。因为是传值參数,我们把形參拷贝到实參会调用复制构造函数。因此假设同意复制构造函数传值,就会在复制构造函数内调用复制构造函数,就会形成永无休止恶递归调用从而导致栈溢出。因此C++标准不同意复制构造函数传值參数。

在Visual Studio和GCC中,都会编译出错。要解决问题,就是把传值參数改动为常量引用。

代码例如以下:

A(A const &other){

        value = other.value;
}

(3)题目:例如以下为类型CMyString的声明,请为该类型加入赋值运算符函数。

class CMyString{

public:
CMyString(char* pData = NUll);
CMyString(const CMyString& str);
~CMyString(void); private:
char* m_pData; };

解决该问题应该首先注意下面几点:

1.是否把返回值的类型声明为该类型的引用。并在函数结束前返回实例自身的引用(即*this)。

仅仅有返回一个引用,才干够同意连续赋值。否则如果函数的返回值是void,应用该赋值对象符将不能做连续赋值。如果有三个CMyString对象,str1,str2,str3,在程序中语句str1=str2=str3将不能通过编译。

2.是否把传入的參数的类型声明为常量引用。假设传入的參数不是引用而是实例,那么从形參到实參会调用一次复制构造函数。把參数声明为引用能够避免这种无谓的消耗,能提高代码的效率。同一时候,我们在赋值运算符函数内不会改变传入的实例的状态。因此应该为传入的引用參数加上constkeyword。

3.是否释放实例自身已有的内存。假设我们忘记在分配新内存之前释放自身已有的空间,程序将出现内存泄露。

4.是否推断传入的參数和当前的实例(*this)是不是同一个实例。假设是同一个,则不进行赋值操作,直接返回。假设事先不推断就进行赋值,那么在释放实例自身的内存的时候就会导致严重的问题:当*this和传入的參数是同一个实例时,那么一旦释放了自身的内存。传入的參数的内存也同一时候被释放了,因此再也找不到须要赋值的内容了。

实现代码例如以下:

CMyString& CMyString::operator = (const CMyString &str){

  if(this == &str){

    return *this;

  }

  delete []m_pData;
m_pData = NULL;
m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];
strcpy(m_pData,str.m_pData); return *this;
}

(4)C++中能够使用struct和class来定义类型,这两种类型有什么差别?

假设没有标明成员函数或者成员变量的訪问权限级别,在struct中默认是public,在class中默认是private。

github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。

欢迎大家訪问。

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