Unreal Engine 4 减少编辑器的帧率
默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上。是120FPS。
整个机器就開始轰鸣了。资源占用太凶了。事实上全然不是必需这样,帧率在60左右就足够了。
那怎么改动呢,试了非常多办法。最有效的是改动BaseEngine.ini配置文件。改动以下一行:
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=5),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=50))
把最后的Value的值。改成你想要的值,我改成50。重新启动编辑器。风扇最终清静了。
最后说下,怎样看帧率,有两种办法:
一种是改动编辑器偏好设置->Show Frame Rate and Memory,这样的方法的优点是。是全局的,重新启动后,编辑器会记住。
一种是在控制台命令中。输入stat fps,这样会在游戏界面上显示当前的fps。这个编辑器重新启动后。须要又一次开启。
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