inline 函数避免函数调用的开销

// find longer of two strings
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
         return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}

将 shorterString 写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价 表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作;调用前要先保 存寄存器,并在返回时恢复;复制实参;程序还必须转向一个新位置执行。

将函数指定为 inline 函数,(通常)就是将它在程序中每个调用点上“内联地”

展开。假设我们将 shorterString 定义为内联函数,则调用: cout << shorterString(s1, s2) << endl;

在编译时将展开为:

         cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2)
<< endl;

从而消除了把 shorterString 写成函数的额外执行开销。

// inline version: find longer of two strings
inline const string &
shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;

}

一般来说,内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。 大多数的编译器都不支持递归函数的内联。一个 1200 行的函数也不太可能在调 用点内联展开。

把 inline 函数放入头文件

内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。

inline 说明对于编译器来说只是一个建议,编译器可以选择忽 略这个。

把 inline 函数的定义放在头文件中,可以确保在调用函数时所使用的定义是相同 的,并且保证在调用点该函数的定义对编译器可见。

在头文件中加入或修改 inline 函数时,使用了该头文件的所 有源文件都必须重新编译。

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