android 基础学习笔记2
1.容器布局
一。线性布局 (LineaLayout)
方向:orientation =vertical / horizontal
重力(对齐) :gravity =bottom/right/left 对应常亮值为整形(int)
对齐常亮可通过管道符连接
int gravitys=bottom|right 底部右对齐
权重:weight=1 使用权重时,对应的width或者height=0dp
二。相对布局(Ralativelayout)
相对位置而言的布局
对齐:
layout_alignParentRight=“true” 父容器对齐
layout_alignBaseLine="true" 机械对齐
layout_above="@id/~~" 父控件对齐
内外边距:
~~~~
(EditText 小技巧)
{
background设置背景透明去除下划线
透明色 #00000000
singleline=“true”单行输入
}
三。网格布局 帧布局 表格布局
1.表格布局(tablelayout)
行(tablerow)控制
组件属性:
layout_span=“2” 跨多列
layout_column=“2” 占第几列
2.帧布局 (Framelayout)
~~不作介绍
(textview 小技巧)
{
TextView。setvisibility(view.visible);
设置TextView组件是否可见
}
3.网格布局(Gridlayout)
属性:
rowcount=“4”
columncount=“4”
组件属性
layout_columnspan="2"
layout_gravity="fill"
占多列 row占多行
四。Drawerlayout 侧拉布局
实现需要先导入相关包 support libary (v4)
基本格式:
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
android:id="@+id/dl_layout"
android:background="@android:color/holo_orange_light"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout ~属性>主页内容 </FrameLayout> <LineaLayout ~属性 layout_gravity=“start”>侧拉内容 </LineaLayout> </android.support.v4.widget.DrawerLayout>
五。滚动条 (scrollview)垂直
滚动条不可添加多个组件,但可添加容器容纳多个组件
Horizontalscrollview 水平滚动条
可能遇到的一些需求
好的,就不一个个扣文档了,直接说实际开发中可能会遇到的一些需求吧:
另外有一个很典型的问题就是:ScrollView和ListView的嵌套问题,这个放到ListView那一章节 再来讲解~
1.滚动到底部:
我们可以直接利用ScrollView给我们提供的:fullScroll()方法:
scrollView.fullScroll(ScrollView.FOCUS_DOWN);滚动到底部
scrollView.fullScroll(ScrollView.FOCUS_UP);滚动到顶部
另外用这玩意的时候要小心异步的玩意,就是addView后,有可能还没有显示完, 如果这个时候直接调用该方法的话,可能会无效,这就需要自己写handler来更新了~
代码示例:
效果图:

实现代码:
布局比较简单,就不贴了,直接贴MainActivity MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_down;
private Button btn_up;
private ScrollView scrollView;
private TextView txt_show;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_down = (Button) findViewById(R.id.btn_down);
btn_up = (Button) findViewById(R.id.btn_up);
scrollView = (ScrollView) findViewById(R.id.scrollView);
txt_show = (TextView) findViewById(R.id.txt_show);
btn_down.setOnClickListener(this);
btn_up.setOnClickListener(this);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sb.append("呵呵 * " + i + "\n");
}
txt_show.setText(sb.toString());
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_down:
scrollView.fullScroll(ScrollView.FOCUS_DOWN);
break;
case R.id.btn_up:
scrollView.fullScroll(ScrollView.FOCUS_UP);
break;
}
}
}
当然除了这种方法还,你还可以使用另一种复杂一点的写法:
public static void scrollToBottom(final View scroll, final View inner) {
Handler mHandler = new Handler();
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
if (scroll == null || inner == null) {
return;
}
int offset = inner.getMeasuredHeight() - scroll.getHeight();
if (offset < 0) {
offset = 0;
}
scroll.scrollTo(0, offset);
}
});
}
scrollTo()参数依次为x,y滚到对应的x,y位置!
2.设置滚动的滑块图片
这个更加简单: 垂直方向滑块:android:scrollbarThumbVertical
水平方向滑块:android:scrollbarThumbHorizontal
3.隐藏滑块
好吧,这个好像没什么卵用:
方法有两种: 1.android:scrollbars="none"
2.Java代码设置:scrollview.setVerticalScrollBarEnabled(false);
4.设置滚动速度:
这个并没有给我们提供可以直接设置的方法,我们需要自己继承ScrollView,然后重写一个 public void fling (int velocityY)的方法:
@Override
public void fling(int velocityY) {
super.fling(velocityY / 2); //速度变为原来的一半
}
本节小结:(引用)
好的,能想到的ScrollView的东西就这么多,因为平时这个用得并不多,一般直接套在外面而已, 另外,问题最多的一般是ScrollView和ListView的嵌套问题~如果有什么补充欢迎提出,谢谢~
2.消息处理机制
(多线程 主线程不应过长,复杂操作应在子线程完成,子线程不能更新ui组件信息)
一。主线程不用来做长时间耗时工作,长时间工作将产生无响应警告,费事操作应在子线程中完成,如:数据库操作,网络连接,大量数据计算等。
消息队列(MessageQueue)将ui反应与工作线程连接
Message Queue /Handler
子线程(工作线程)通过Handler传递Massage到Message Queue
(方法:
sendEmptyMessage(int what);传递一个动作标识服what
sendMessage(Message message,int what);传递一个message 和一个动作标识
post (Runnable r)传递一个ruannable到消息队列
)
ui主线程通过handleMessage(Massage message)方法以队列方式处理Message Queue中的Message
Message可带参数 arg2,arg1,object
Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg){
switch(msg.what){
//跟据what标识符判断对消息如何处理
case 0x0001:
~
break;
}
}
}
Message msg=new Message();
msg.what=0x0001;
msg.arg1=100;
handler.sengMessage(msg);
线程创建三种方式:
1)继承Thread类创建线程
2)实现Runnable接口创建线程
3)使用Callable和Future创建线程
下面让我们分别来看看这三种创建线程的方法。
------------------------继承Thread类创建线程---------------------
通过继承Thread类来创建并启动多线程的一般步骤如下
1】d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。
2】创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象
3】启动线程,即调用线程的start()方法
代码实例
public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();//创建并启动线程
}
}
------------------------实现Runnable接口创建线程---------------------
通过实现Runnable接口创建并启动线程一般步骤如下:
1】定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体
2】创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象
3】第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程
代码实例:
public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口
public void run(){
//重写run方法
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//创建并启动线程
MyThread2 myThread=new MyThread2();
Thread thread=new Thread(myThread);
thread().start();
//或者 new Thread(new MyThread2()).start();
}
}
------------------------使用Callable和Future创建线程---------------------
和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。
》call()方法可以有返回值
》call()方法可以声明抛出异常
Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个实现类FutureTask,这个实现类既实现了Future接口,还实现了Runnable接口,因此可以作为Thread类的target。在Future接口里定义了几个公共方法来控制它关联的Callable任务。
>boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):视图取消该Future里面关联的Callable任务
>V get():返回Callable里call()方法的返回值,调用这个方法会导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值
>V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable里call()方法的返回值,最多阻塞timeout时间,经过指定时间没有返回抛出TimeoutException
>boolean isDone():若Callable任务完成,返回True
>boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,返回True
介绍了相关的概念之后,创建并启动有返回值的线程的步骤如下:
1】创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。
2】使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值
3】使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)
4】调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
代码实例:
public class Main {
public static void main(String[] args){
MyThread3 th=new MyThread3();
//使用Lambda表达式创建Callable对象
//使用FutureTask类来包装Callable对象
FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(
(Callable<Integer>)()->{
return 5;
}
);
new Thread(task,"有返回值的线程").start();//实质上还是以Callable对象来创建并启动线程
try{
System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());//get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
}catch(Exception e){
ex.printStackTrace();
}
}
}
实现Runnable和实现Callable接口的方式基本相同,不过是后者执行call()方法有返回值,后者线程执行体run()方法无返回值,因此可以把这两种方式归为一种这种方式与继承Thread类的方法之间的差别如下:
1、线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。
2、这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
3、但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
4、继承Thread类的线程类不能再继承其他父类(Java单继承决定)。
注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程
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