为了被正确注册到内核, 所有的 PCI 驱动必须创建的主结构是 struct pci_driver 结构. 这个结构包含许多函数回调和变量, 来描述 PCI 驱动给 PCI 核心. 这里是这个结构的一 个 PCI 驱动需要知道的成员:

const char *name;

驱动的名子. 它必须是唯一的, 在内核中所有 PCI 驱动里面. 通常被设置为和驱 动模块名子相同的名子. 它显示在 sysfs 中在 /sys/bus/pci/drivers/ 下, 当驱 动在内核时.

const struct pci_device_id *id_table;

指向 struct pci_device_id 表的指针, 在本章后面描述它.

int (*probe) (struct pci_dev *dev, const struct pci_device_id *id);

指向 PCI 驱动中 probe 函数的指针. 这个函数被 PCI 核心调用, 当它有一个它 认为这个驱动想控制的 struct pci_dev 时. 一个指向 struct pci_device_id 的 指针, PCI 核心用来做这个决定的, 也被传递给这个函数. 如果这个 PCI 驱动需 要这个传递给它的 struct pci_dev, 它应当正确初始化这个设备并且返回 0. 如 果这个驱动不想拥有这个设备, 或者产生一个错误, 它应当返回一个负的错误值. 关于这个函数的更多的细节在本章后面.

void (*remove) (struct pci_dev *dev);

指向 PCI 核心在 struct pci_dev 被从系统中去除时调用的函数的指针, 或者当 PCI 驱动被从内核中卸载时. 关于这个函数的更多的细节在本章后面.

int (*suspend) (struct pci_dev *dev, u32 state);

当 struct pci_dev 被挂起时 PCI 核心调用的函数的指针. 挂起状态在 state 变 量里传递. 这个函数是可选的; 一个驱动不必提供它.

int (*resume) (struct pci_dev *dev);

当 pci_dev 被恢复时 PCI 核心调用的函数的指针. 它一直被调用在调用挂起之后. 这个函数时可选的; 一个驱动不必提供它.

总之, 为创建一个正确的 struct pci_driver 结构, 只有 4 个字段需要被初始化: static struct pci_driver pci_driver = {

.name = "pci_skel",

.id_table = ids,

.probe = probe,

.remove = remove,

};

为注册 struct pci_driver 到 PCI 核心, 用一个带有指向 struct pci_driver 的指针 调用 pci_register_driver. 传统上这在 PCI 驱动的模块初始化代码中完成:

static int   init pci_skel_init(void)

{

return pci_register_driver(&pci_driver);

}

注意, pci_register_driver 函数要么返回一个负的错误码, 要么是 0 当所有都成功注 册. 它不返回绑定到驱动上的设备号,或者一个错误码如果没有设备被绑定到驱动上. 这 是自 2.6 发布之前的内核的一个改变, 并且是因为下列的情况而来的:

  • 在支持 PCI 热插拔的系统上, 或者 CardBus 系统, 一个 PCI 设备可在任何时间 点出现或消失. 如果驱动可在设备出现前被加载是有帮助的, 可以减少用来初始化 一个设备的时间.
  • 2.6 内核允许新 PCI ID 被动态地分配给一个驱动, 在它被加载之后. 这是通过被 创建在 sysfs 中的所有 PCI 驱动目录的文件 new_id 来完成的. 如果一个新设备 在被使用而内核对它还不知道时, 这是非常有用的. 一个用户可写 PCI ID 值到 new_id 文件, 并且接着驱动绑定到新设备. 如果一个驱动不被允许加载直到一个 设备在系统中出现, 这个接口将不能工作.

当 PCI 驱动被卸载, struct pci_drive 需要从内核中注销. 这通过调用 pci_unregister_driver 完成. 当发生这个调用, 任何当前绑定到这个驱动的 PCI 设备 都被去除, 并且这个 PCI 驱动的 remove 函数在 pci_unregister_driver 函数返回之前 被调用.

static void   exit pci_skel_exit(void)

{

pci_unregister_driver(&pci_driver);

}

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