u3d中的坐标系
任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)
就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标
转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示 该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。 global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)
- World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
- 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
- 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- //图片
- public Texture img;
- //储存鼠标的位置坐标
- private Vector2 pos;
- void OnGUI()
- {
- //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- pos = Input.mousePosition;
- }
- //绘制图片
- GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
- }
- }
- 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test: MonoBehaviour {
- //场景的相机,拖放进来
- public Camera camera;
- //场景的物体
- private GameObject obj;
- void Start()
- {
- //初始化
- obj = GameObject.Find("Plane");
- }
- void Update ()
- {
- //有触摸
- if (Input.touchCount > 0)
- {
- print("世界坐标" + obj.transform.position);
- print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
- print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
- print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
- print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
- }
- }
- }
u3d中的坐标系的更多相关文章
- 关于U3D中的移动和旋转
关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Trans ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
- cocos2d-x 中的坐标系
cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...
- ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)
原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念: GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...
- ArcGIS中的坐标系:基本概念和常用操作(一)
本文呢是主要是借鉴李郎平李大大的博士论文和百度百科,里面还有一点点我自己的理解,希望能帮助自己加深对于坐标系的认识. 李大大的博客:http://blog.sciencenet.cn/u/Brume ...
- HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素Box中的应用
HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素中的应用 HTML有四个坐标系统: Screen, Page,Client和offset, 用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位 ...
- c# winform 中的坐标系
从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头).当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用. 常用的Siz ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- 4.three.js中的坐标系
Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中 ...
随机推荐
- codeblocks编译pthread问题
默认的编译选项是没有pthread的,所以要自己添加: 参考:http://hi.baidu.com/u_soa/item/9d6cc40b7e9d76eb3499024d 错误: undefined ...
- 【C++】不要依赖编译器的默认初始值
最好在定义的时候就给出初始值. 类和结构体给出构造函数. 比如int,在vs的debug和release模式下,初始化的值是不同的.
- Linux中 /boot 目录介绍 【转载】
Linux中 /boot 目录介绍 转自:点击打开链接 一./boot/目录中的文件和目录 Linux系统在本地启动时,目录/boot/非常重要,其中的文件和目录有: (1)系统Kernel的配置文件 ...
- 消息队列状态:struct msqid_ds
Linux的消息队列(queue)实质上是一个链表, 它有消息队列标识符(queue ID). msgget创建一个新队列或打开一个存在的队列; msgsnd向队列末端添加一条新消息; msgrcv从 ...
- 【Spring】SpringMVC之REST编程风格
REST架构是一个抽象的概念,目前主要是基于HTTP协议实现,其目的是为了提高系统的可伸缩性.降低应用之间的耦合度.便于架构分布式处理程序.当使用多种语言进行开发的时候,每一种语言对URL的处理不同, ...
- iOS扩大UIButton按钮的可点击区域
一.开发中遇到的问题 我们在开发时有时遇到这中情况:UI给的图片很小,button的点击区域要求比较大.如果用 setBackgroundImage: 方式设置图片会导致图片也跟着button的fra ...
- 基于matplotlib的数据可视化(图形填充fill fill_between) - 笔记(二)
区域填充函数有 fill(*args, **kwargs) 和fill_between() 1 绘制填充多边形fill() 1.1 语法结构 fill(*args, **kwargs) args - ...
- php数组添加元素的方法
PHP数组添加一个元素的方式: push(), arr[], Php代码 $arr = array(); array_push($arr, el1, el2 ... eln); 但其实有一种更直 ...
- MongoDB学习笔记(2)
MongoDB 创建数据库 语法 MongoDB 创建数据库的语法格式如下: use DATABASE_NAME 如果数据库不存在,则创建数据库,否则切换到指定数据库. 实例 以下实例我们创建了数据库 ...
- Android App优化之ANR详解
引言 背景:Android App优化, 要怎么做? Android App优化之性能分析工具 Android App优化之提升你的App启动速度之理论基础 Android App优化之提升你的App ...