关于移动,其实很简单,就是移动:

第一个参数标识移动的距离,是一个矢量;第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同;

function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

关于旋转,其实也还好,分如下两种情况:

①绕着自己旋转,在U3D中,旋转用欧拉角表示,可以直接使用欧拉角,也可以通过三个轴向上的旋转角度来确定一个旋转;同样,绕自己旋转也需要确定坐标系,所以有了下面的两种API接口

function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function Rotate (xAngle : float, yAngle : float, zAngle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void

②绕着某一固定轴旋转,这个轴通常由通过某一个点的三维矢量来标识,因此形成了如下两种API

function Rotate (axis : Vector3, angle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
function RotateAround (point : Vector3, axis : Vector3, angle : float) : void

其中,绕着固定轴旋转时,若这个轴与自己的中心重合,也就是绕自己旋转了,这个时候的轴线可能使用的世界坐标轴系,也可能是自己的坐标轴系,因此有space参数;

如果固定轴不与自己的中心重合,那选定的点和轴线同时属于世界坐标轴系或者同时属于自己的坐标轴系,旋转的结果都是一样的,因此没有space参数;

关于U3D中的移动和旋转的更多相关文章

  1. 在threejs中对3D物体旋转的思考

    今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是 ...

  2. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  3. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  4. 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

    欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...

  5. u3d中的INput

    属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...

  6. opencv 中affine函数实现旋转和平移

    图像旋转和平移是图像处理中常用的一种操作,opencv2和opencv3中对图像的旋转和平移都是通过仿射变换函数cv::warpAffine()来实现的. 1.图像的旋转 图像的旋转具体实现分为两步: ...

  7. u3d中的坐标系

    任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示 ...

  8. Android 实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单

    上图先: 那么下面开始吧~ 首先,将整个菜单动画分解开来. 1.       一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换. 2.       二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的in和out ...

  9. Path2.0中绚丽的的旋转菜单

    我们看一下实现的效果图: 在上图中,我将菜单弹出的效果设置成直线型,最终的弹出或汇总点在下面的红色按钮中. 它的实现原理是设置动画的同时并利用动画中的插入器(interpolator)来实现弹力.主要 ...

随机推荐

  1. 【刷题】BZOJ 1195 [HNOI2006]最短母串

    Description 给定n个字符串(S1,S2,„,Sn),要求找到一个最短的字符串T,使得这n个字符串(S1,S2,„,Sn)都是T的子串. Input 第一行是一个正整数n(n<=12) ...

  2. 【BZOJ3203】保护出题人(动态规划,斜率优化)

    [BZOJ3203]保护出题人(动态规划,斜率优化) 题面 BZOJ 洛谷 题解 在最优情况下,肯定是存在某只僵尸在到达重点的那一瞬间将其打死 我们现在知道了每只僵尸到达终点的时间,因为僵尸要依次打死 ...

  3. 手脱nSPack 1.3

    1.PEID查壳 nSPack 1.3 -> North Star/Liu Xing Ping 2.载入OD,pushad下面的call哪里使用ESP定律,下硬件访问断点,然后shift+F9运 ...

  4. 微信小程序,页面分享

    onShareAppMessage: function () { return { title: '微信小程序联盟', desc: '最具人气的小程序开发联盟!', path: '/page/user ...

  5. (转) 使用vivado创建工程 2

    Build the hardware platform and export to SDK A basic ARM hardware platform is now configured. The c ...

  6. OpenCV---边缘保留滤波EPF

    OpenCV经典的两种实现EPF方法:高斯双边和均值迁移 一:双边模糊 差异越大,越会完整保留 def bi_demo(image): dst = cv.bilateralFilter(image,0 ...

  7. centos 7 pdo

    在windows本机上测试好的Thinkphp5代码部署到centos7阿里云主机上面就提示class pdo not found,网上搜索了一大堆终于解决了.不过隔了这么几个小时详细的步骤就有些忘记 ...

  8. HDU 5144 三分

    开始推导用公式求了好久(真的蠢),发现精度有点不够. 其实这种凸线上求点类的应该上三分法的,当作入门吧... /** @Date : 2017-09-23 21:15:57 * @FileName: ...

  9. CF821 D. Okabe and City 图 最短路

    Link 题意:给出$n*m$大小的地图,已有$k$盏灯亮,人从左上角出发,右下角结束,期间必须走路灯点亮的地方,他可以在任意时刻消耗一枚硬币点亮一行或一列灯,他最多同时点亮一行或一列灯,要想点亮别的 ...

  10. CF767 A. Snacktower 暴力

    LINK 题意:给出一个序列,如果存的数满足连续递减(第一个必须为n)则输出否则输出空行,并暂存当前数 思路:直接暴力不可行,由于待输出的数的个数满足单调性可以稍微优化,即从上一回输出的最小一个数开始 ...