u3d中的坐标系
任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)
就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标
转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示 该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。 global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)
- World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
- 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
- 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- //图片
- public Texture img;
- //储存鼠标的位置坐标
- private Vector2 pos;
- void OnGUI()
- {
- //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- pos = Input.mousePosition;
- }
- //绘制图片
- GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
- }
- }
- 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test: MonoBehaviour {
- //场景的相机,拖放进来
- public Camera camera;
- //场景的物体
- private GameObject obj;
- void Start()
- {
- //初始化
- obj = GameObject.Find("Plane");
- }
- void Update ()
- {
- //有触摸
- if (Input.touchCount > 0)
- {
- print("世界坐标" + obj.transform.position);
- print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
- print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
- print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
- print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
- }
- }
- }
u3d中的坐标系的更多相关文章
- 关于U3D中的移动和旋转
关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Trans ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
- cocos2d-x 中的坐标系
cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...
- ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)
原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念: GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...
- ArcGIS中的坐标系:基本概念和常用操作(一)
本文呢是主要是借鉴李郎平李大大的博士论文和百度百科,里面还有一点点我自己的理解,希望能帮助自己加深对于坐标系的认识. 李大大的博客:http://blog.sciencenet.cn/u/Brume ...
- HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素Box中的应用
HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素中的应用 HTML有四个坐标系统: Screen, Page,Client和offset, 用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位 ...
- c# winform 中的坐标系
从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头).当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用. 常用的Siz ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- 4.three.js中的坐标系
Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中 ...
随机推荐
- SpringBoot与Dubbo整合的三种方式
1. 使用默认application.properties和注解的方式 导入dubbo-starter,在application.properties配置属性,使用@Service注解来暴露服务,使用 ...
- <转>赋值表达式解析的流程
转自:http://www.cnblogs.com/nazhizq/p/6520072.html 上节说到表达式的解析问题,exprstate函数用于解析普通的赋值表达式.lua语言支持多变量赋值.本 ...
- 如何找出阻止windows睡眠的原因或软件
1.开始菜单 2.搜索程序和文件里输入 CMD 3.cmd.exe上右键点击以管理员权限运行 4.在cmd黑屏窗口里输入 powercfg -requests如下图所示
- Ubuntu 下用命令行快速打开html,mp3等文件
想用命令行打开网页文件,实现方法如下: 1.Ctrl+Alt+T可以打开shell,F11可以全屏显示,输入以下命令即可打开js17.html,并且指定浏览器,比如指定chrome, google-c ...
- JavaScript 表单验证入门
JavaScript 表单验证 JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对 HTML 表单中的这些输入数据进行验证. 被 JavaScript 验证的这些典型的表单数据有: 用户是否已填写表单 ...
- 高性能Web服务之lnmp架构应用
传统上基于进程或线程模型架构的web服务通过每进程或每线程处理并发连接请求,这势必会在网络和I/O操作时产生阻塞,其另一个必然结果则是对内存或CPU的利用率低下.生成一个新的进程/线程需要事先备好其运 ...
- 进阶之路(基础篇) - 003 I/O的模拟的读取
/********************************* 代码功能:读取某引脚的模拟量串口返回数据 使用函数: analogRead(引脚号); //调用10位AD 创作时间:2016*1 ...
- 极客先锋 如何生成git的公钥和私钥
一. Git windows 客服端(MsysGit)下载 下载地址:http://code.google.com/p/msysgit/ 二.从开始菜单中找到Git 点击Git Bash 弹出命令行窗 ...
- RabbitMQ.Client API (.NET)中文文档
主要的名称空间,接口和类 核心API中定义接口和类 RabbitMQ.Client 名称空间: 1 using RabbitMQ.Client; 核心API接口和类 IModel :表示一个AMQP ...
- SQL Server 表分区之水平表分区
什么是表分区? 表分区分为水平表分区和垂直表分区,水平表分区就是将一个具有大量数据的表,进行拆分为具有相同表结构的若干个表:而垂直表分区就是把一个拥有多个字段的表,根据需要进行拆分列,然后根据某一个字 ...