u3d中的坐标系
任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)
就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标
转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示 该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。 global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)
- World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
- 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
- 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- //图片
- public Texture img;
- //储存鼠标的位置坐标
- private Vector2 pos;
- void OnGUI()
- {
- //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- pos = Input.mousePosition;
- }
- //绘制图片
- GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
- }
- }
- 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test: MonoBehaviour {
- //场景的相机,拖放进来
- public Camera camera;
- //场景的物体
- private GameObject obj;
- void Start()
- {
- //初始化
- obj = GameObject.Find("Plane");
- }
- void Update ()
- {
- //有触摸
- if (Input.touchCount > 0)
- {
- print("世界坐标" + obj.transform.position);
- print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
- print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
- print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
- print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
- }
- }
- }
u3d中的坐标系的更多相关文章
- 关于U3D中的移动和旋转
关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Trans ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
- cocos2d-x 中的坐标系
cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...
- ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)
原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念: GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...
- ArcGIS中的坐标系:基本概念和常用操作(一)
本文呢是主要是借鉴李郎平李大大的博士论文和百度百科,里面还有一点点我自己的理解,希望能帮助自己加深对于坐标系的认识. 李大大的博客:http://blog.sciencenet.cn/u/Brume ...
- HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素Box中的应用
HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素中的应用 HTML有四个坐标系统: Screen, Page,Client和offset, 用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位 ...
- c# winform 中的坐标系
从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头).当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用. 常用的Siz ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- 4.three.js中的坐标系
Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中 ...
随机推荐
- (原+译)pytorch中保存和载入模型
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/8108466.html 参考网址: http://pytorch.org/docs/master/not ...
- [转] 利用BLKTRACE分析IO性能
在Linux系统上,如果I/O发生性能问题,有没有办法进一步定位故障位置呢?iostat等最常用的工具肯定是指望不上的,[容易被误读的iostat]一文中解释过await表示单个I/O所需的平均时间, ...
- libev ev_io_init学习
#define ev_io_init(ev,cb,fd,events) / do { ev_init ((ev), (cb)); ev_io_set ((ev),(fd),(events)); } w ...
- RHEL/CentOS 7.x/6.x/5.x开启EPEL仓库
说明 原文链接 翻译:@adolphlwq 项目地址 这篇指南文章教你如何在 RHEL/CentOS 7.x/6.x/5.x 系统中开启EPEL仓库支持,以便你可以使用 yum 命令 安装额外的标准开 ...
- JAVA删除文件及文件夹
JAVA在删除文件或文件夹时,在java.io.File类下有个delete的方法,并且可以返回true or false, 用这个方法来删除单个文件时,很好使,但在删除文件夹时,如果文件夹下面有文件 ...
- HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival (Nim博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- SQLServer获取每组前10%的数据
sqlserver2005有关键字ntile(x)和over(partition by.. order by..)子句配合. 比如获取每个表的前10%个字段. selectid,name,colid, ...
- 在一个gradle 的maven property 里添加多个URL
这样是会报错的 repositories { mavenCentral() maven { url "http://maven.springframework.org/release&quo ...
- nginx / apache / tomcat /resin等 http server的benchmark性能测试方法
性能测试是软件产品发布前必经阶段,对于web app的发布需要使用http server,可选择的优秀免费http server主要有开源apache server, 俄国的nginx,专用于java ...
- 查看Linux内核及发行商版本命令
一.查看Linux内核版本命令(两种方法): 1. cat /proc/version Linux version -.el7.x86_64 (builder@kbuilder.dev.centos. ...