生命周期的开始

1、awake    →  脚本被载入时调用的

  ↓

2、OnEnable  →  当对象变为可用或激活状态时

  ↓

3、Start   →  第一次Update之前调用

  ↓

4、FixedUpdate →  在固定时间间隔调用 [固定更新]

  ↓

5、Update  →  在每次渲染更新时被调用

  ↓

6、LateUpdate  →   会在update 之后执行

  ↓

7、OnGUI    →   渲染和处理GUI事件

   ↓

8、OnDisable  →  当前对象不可用或非激活状态时被调用

  ↓

9、OnDesctroy  →   当物体被销毁会调用

Unity3d 生命周期的更多相关文章

  1. Unity3D笔记十七 Unity3D生命周期

    一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期 ...

  2. unity3d生命周期

  3. Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期

    其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解.而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编 ...

  4. Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方

    首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...

  5. Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...

  6. [Unity3D]脚本生命周期学习

    脚本的生命周期 继承于MonoBehaviour的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 Awake:每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化 ...

  7. Unity3d脚本的生命周期

    接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...

  8. unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

    最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Ri ...

  9. Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)

    Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...

随机推荐

  1. 使用 Mirantis Fuel9.0 部署 OpenStack M

    Mirantis Fuel 9 可以实现部署OpenStack M版本web化,管理员只需简单规划就能部署复杂的openstack 组件 安装Fuel9.0 下载官方IOS镜像 https://www ...

  2. [LeetCode] 133. Clone Graph_ Medium tag: BFS, DFS

    Clone an undirected graph. Each node in the graph contains a label and a list of its neighbors. OJ's ...

  3. testng入门教程15数据驱动

    testng在类 里面的数据驱动 package driver_test; import org.testng.annotations.DataProvider; import org.testng. ...

  4. 关于 WebBrowser调用百度地图API 鼠标滚轮缩放地图级别失灵的解决办法

    在桌面程序下 百度地图API的鼠标缩放地图功能可能会失灵无效! 这个原因不是API的问题 小弟试了下在WEB上面是没有问题的 于是考虑可能是WebBrowser的获取焦点问题,于是在主窗体 添加了一个 ...

  5. Bus,Exclusive access,memory attribute

    指令LDREX,STREX是在armv6中新加的指令,配合AMBA3--AXI中的lock[1:0]信号. 在Atomic Access一节中是这么规定的:ARLOCK[1:0]/AWLOCK[1:0 ...

  6. mongodb mongotemplate聚合

    1.group by并且计算总数 @Test public void insertTest() { //测试数据 //insertTestData(); Aggregation agg = Aggre ...

  7. 深入理解 Java 内存模型(一)- 内存模型介绍

    深入理解 Java 内存模型(一)- 内存模型介绍 深入理解 Java 内存模型(二)- happens-before 规则 深入理解 Java 内存模型(三)- volatile 语义 深入理解 J ...

  8. swift 之 as、as!、as?

    1,as使用场合(1)从派生类转换为基类,向上转型(upcasts) class Animal {} class Cat: Animal {} let cat = Cat() let animal = ...

  9. Ignite初探

    Guava是一个很方便的本地缓存工具,但是在多节点处理的过程中,本地缓存无法满足数据一致性的问题.分布式缓存Ignite很好的解决了数据一致性,可靠性,事务性等方面的问题. Ignite支持分区方式和 ...

  10. java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/http/client/config/RequestConfig

    java 错误.java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/http/client/config/RequestConfig 本质上是httpClient的j ...