Unity3d 生命周期
生命周期的开始
1、awake → 脚本被载入时调用的
↓
2、OnEnable → 当对象变为可用或激活状态时
↓
3、Start → 第一次Update之前调用
↓
4、FixedUpdate → 在固定时间间隔调用 [固定更新]
↓
5、Update → 在每次渲染更新时被调用
↓
6、LateUpdate → 会在update 之后执行
↓
7、OnGUI → 渲染和处理GUI事件
↓
8、OnDisable → 当前对象不可用或非激活状态时被调用
↓
9、OnDesctroy → 当物体被销毁会调用
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