UDP广播与多播

使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接。换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去。至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管。

通常我们讨论的udp的程序都是一对一的单播程序。本章将讨论一对多的服务:广播(broadcast)、多播(multicast)。对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本。对于多播,消息只是发送到一个多播地址,网络知识将数据分发给哪些表示想要接收发送到该多播地址的数据的主机。总得来说,只有UDP套接字允许广播或多播。

UDP广播

广播UDP与单播UDP的区别就是IP地址不同,广播使用广播地址255.255.255.255,将消息发送到在同一广播网络上的每个主机。值得强调的是:本地广播信息是不会被路由器转发。当然这是十分容易理解的,因为如果路由器转发了广播信息,那么势必会引起网络瘫痪。这也是为什么IP协议的设计者故意没有定义互联网范围的广播机制。

广播地址通常用于在网络游戏中处于同一本地网络的玩家之间交流状态信息等。广播就不在写演示程序了,读者可以将ECHO程序的ip地址改为广播地址即可。

其实广播顾名思义,就是想局域网内所有的人说话,但是广播还是要指明接收者的端口号的,因为不可能接受者的所有端口都来收听广播。

UDP多播

同样的UDP多播也要指明接受者的端口号,而且与广播相似的是多播与单播之间的区别还在于地址。ipv4中的多播地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。

UDP广播与多播的更多相关文章

  1. socket udp广播和多播的简单实现

    UDP广播与多播 作者:legend QQ:1327706646 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信 ...

  2. udp广播和多播

    使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建立链接, 客户端向服务器发送信息时,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,可以发送信息.至于服务器端是否存在,是否能够收到该报文,客户端根本不用管. 广播( ...

  3. TCP/IP||UDP广播和多播

    1.概述 广播和多播应用于UDP,TCP是一个面向连接协议,意味着分别运行与两个主机内的两进程间存在一个连接,在考虑多个主机内的共享通信网络,每个以太网帧包含源主机和目的主机以太网地址(48bit), ...

  4. UDP 单播、广播和多播

    阅读目录(Content) 一.UDP广播 二.UDP多播 1.多播(组播)的概念 2.广域网的多播 三.UDP广播与单播 广播与单播的比较 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就 ...

  5. UDP 单播、广播、多播

    一.UDP广播 广播UDP与单播UDP的区别就是IP地址不同,广播使用广播地址255.255.255.255,将消息发送到在同一广播网络上的每个主机.值得强调的是:本地广播信息是不会被路由器转发.当然 ...

  6. UDP:rfc768/广播和多播/IGMP

    封装情况:

  7. udp单播,广播,多播实现(ReceiveFromAsync,SendToAsync)

    注意:客户端和服务器实现基本一致,本地host和port和多播的host和port可以一样 (1)多播 1.将本地host加入多播组中,只有加入多播组的成员才能接受同组的节点发送的多播 Multica ...

  8. UDP单播、多播、广播

    一.UDP广播 广播使用的特殊的IP地址:最后一位是255时的IP地址是给广播预留的IP地址,如:192.168.88.255 广播UDP与单播UDP的区别就是IP地址不同,广播使用广播地址255.2 ...

  9. TCP/IP详解学习笔记(9)-- 广播,多播,IGMP:网际组管理协议

    1.概述      IP有三种地址:单播地址, 广播地址,多播地址.      广播和多播仅应用于UDP.      每个以太网帧包含源主机和目的主机的以太网地址.通常每个以太网帧发往单个目的主机,目 ...

随机推荐

  1. org.apache.axis2.AxisFault: java.lang.Error: Unresolved compilation problem:

    原创:转载请注明出处 今天遇到以下一个异常,找了好长时间,就是不知道什么原因, 在网上搜了好多,也没搜到相关的解决方法. 1.异常展示, org.apache.axis2.AxisFault: jav ...

  2. 【Coursera】Fifth week(3)

    Ethernet 在 PARC(Xerox) 发明. 第一个 Local-Area-Network (LAN 局域网). 把 PCs 连接到 激光打印机上. 在夏威夷大学,被早期的无线网络 Aloha ...

  3. POJ 3744 Scout YYF I(矩阵快速幂优化+概率dp)

    http://poj.org/problem?id=3744 题意: 现在有个屌丝要穿越一个雷区,雷分布在一条直线上,但是分布的范围很大,现在这个屌丝从1出发,p的概率往前走1步,1-p的概率往前走2 ...

  4. UVa 10285 最长的滑雪路径(DAG上的最长路)

    https://vjudge.net/problem/UVA-10285 题意: 在一个R*C的整数矩阵上找一条高度严格递减的最长路.起点任意,但每次只能沿着上下左右4个方向之一走一格,并且不能走出矩 ...

  5. UVa 120 煎饼

    https://vjudge.net/problem/UVA-120 题意:颠倒连续子序列,使之成为升序. 思路:按照从大到小的顺序,依次选择出一个数字进行分析: ①如果该数字已经在正确的位置上,则不 ...

  6. Codeforces Round #289 (Div. 2, ACM ICPC Rules) E. Pretty Song 算贡献+前缀和

    E. Pretty Song time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input ...

  7. DBCC CHECKIDENT 和SET IDENTITY_INSERT table OFF

    TRUNCATE TABLE [DBO].TRACKING_CODE_BASE_Jasmine DELETE FROM TRACKING_CODE_BASE_Jasmine 有同一张表,一次用trun ...

  8. [原][OSG]整理osg渲染一帧的流程

    参考:最长的一帧 先看下frame void ViewerBase::frame(double simulationTime) { advance(simulationTime);//记录仿真时间,帧 ...

  9. 移动开发基础和Dalvik VM

    移动开发基础和Dalvik VM 1.基础 移动开发:是指以PDA.UMPC等便携终端为基础进行的开发工作. PDA:Person Digital Assistant 个人数码助理 UMPC:Ultr ...

  10. Android设计模式之单例模式

    定义 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 . 单例模式是设计模式中最简单的形式之一.这一模式的目的是使得类的一 ...