[原][OSG]整理osg渲染一帧的流程
参考:最长的一帧
先看下frame
void ViewerBase::frame(double simulationTime)
{
advance(simulationTime);//记录仿真时间,帧数,收集弃用对象
eventTraversal();//处理键鼠响应,VPW矩阵,交互回调
updateTraversal();//更新节点访问器,分页数据,更新回调,相机操作,设置cullseting
renderingTraversals();//遍历渲染
}
eventTraversal()流程
1、取得事件队列的状态事件(EventQueue::getCurrentEventState鼠标键盘操作等);
2、取得主摄像机的视口范围(如果它存在的话,正如我们在前面所论述的,主摄像机并不一定存在Viewport视口也不一定存在GraphicsContext图形设备),并设置为事件队列的“响应范围”(EventQueue::setInputRange);
3、计算主摄像机的 VPW 矩阵。
观察矩阵(View Matrix),投影矩阵(Projection Matrix),视口矩阵(Window Matrix)
updateTraversal()流程
1、使用预设的更新访问器_updateVisitor,访问场景图形的根节点并遍历其子节点,实现各个节点和 Drawable 对象的更新回调。
2、使用DatabasePager::updateSceneGraph函数以及ImagePager::updateSceneGraph函数, 分别更新场景的分页数据库和分页图像库。
3、处理用户定义的更新工作队列_updateOperations。
4、执行主摄像机_camera 以及从摄像机组_slaves的更新回调(但是不会遍历到它们的子节点),像机回调的执行时机与场景节点有所区别的。
5、根据漫游器_cameraManipulator的位置姿态矩阵,更新主摄像机_camera的观察矩阵。
6、使用 View::updateSlaves 函数更新从摄像机组_slaves中所有摄像机的投影矩阵,观察矩阵和场景筛选设置(CullSettings,之后renderingTraversals会调用cull遍历)。
renderingTraversals()流程:
(题外话:OSG 中为精华也为复杂的组成部分,含有大量线程操作)
单线程模式下:
1、遍历视景器对应的所有 Scene 场景(Viewer 单视景器只存在一个场景),记录分页数据库的更新启动帧(使用 DatabasePager::signalBeginFrame,这将决定 DatabasePager 中的数据请求是否过期),并计算场景节点的边界球。
2、获取当前所有的图形设备(GraphicsContext)和摄像机。
3、遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作!
4、遍历所有的图形设备,设置渲染上下文(使用ViewerBase::makeCurrent)并执行 GraphicsContext::runOperations,实现场景绘制的操作!
5、再次遍历所有的图形设备,执行双缓存交换操作(GraphicsContext::swapBuffers)。
6、遍历视景器中的场景,告知分页数据库更新已经结束(DatabasePager::signalEndFrame, 目前这个函数没有作用)。
第3和4是重点。
特别关注
- 场景筛选的操作Renderer::cull 函数
- 执行图形设备GraphicsContext::runOperations 函数
场景筛选的操作Renderer::cull 函数流程:
1、首先从_availableQueue 队列中获取一个可用的场景视图(SceneView)。
2、执行 Renderer::updateSceneView 函数,更新这个场景视图的全局渲染状态
3、更新场景视图(SceneView)的融合距离(Fusion Distance)和筛选设置(CullSettings)。
4、执行 SceneView::cull 函数,这才是真正的场景筛选(裁减)工作的所在!!
5、将这个渲染视图添加到绘制队列_drawQueue 中,以便绘制
[原][OSG]整理osg渲染一帧的流程的更多相关文章
- [原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件
参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.o ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构, a 场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态信息: b ...
- [原][OSG]深入osg函数----SceneView::cull 函数
参考:最长一帧 先介绍几个类: osgUtil::CullVisitor:“筛选访问器” 当我们使用它遍历场景图形的各个节点时, CullVisitor 将会对每一个遇到的节点执行场景筛选的工作,判断 ...
- OSG 3D场景渲染编程概述
OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程.事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图 ...
- 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介
我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究. 1.从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象.SceneView是对scene和view类的封装,通过他可以方便 ...
- [原][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> # ...
- [OSG][转]osg格式文件
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group ...
- [转][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...
随机推荐
- C#调用VP 包含素材
VS2012 +VP9.0 ***************** 自己运行的时只要修改VP里面素材的路径即可 链接: https://pan.baidu.com/s/1J6Bc5FcBYLZLgqe30 ...
- php 非递归实现分类树
本文实例讲述了php通过前序遍历树实现无需递归的无限极分类.分享给大家供大家参考.具体如下: 大家通常都是使用递归实现无限极分类都知道递归效率很低,下面介绍一种改进的前序遍历树算法,不适用递归实现无限 ...
- Javascript-逻辑或(||)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 017-linux正则表达式
一.单字符表示:1.特定字符:某个具体的字符. '1' 'a' '\.'2.范围内单个字符:单个字符[] [0-9] [259] [a-z] [abc] [A-Z] [ABC] [a-zA-Z] [, ...
- 将Pytorch模型从CPU转换成GPU
1. 如何进行迁移 对模型和相应的数据进行.cuda()处理.通过这种方式,我们就可以将内存中的数据复制到GPU的显存中去.从而可以通过GPU来进行运算了. 1.1 判定使用GPU 下载了对应的GPU ...
- 复杂sql语句:按部门统计人数
复杂的sql语句,按部门统计人数: --按部门统计人数 SELECT o.OUGUID AS OUGUID, o.OUNAME AS OUNAME, IFNULL() AS USERNUM, ) EN ...
- IO(File)
1. 一个File类的对象,表示了磁盘上的文件或目录 2. File类提供了与平台无关的方法来对磁盘上的文件或目录进行操作 3. File对象可用来获取或处理与磁盘文件相关的信息,如:权限,时间,日期 ...
- Windows10 64位下安装TensorFlow谷歌人工智能系统已官方原生支持
Windows10 64位下安装TensorFlow谷歌人工智能系统已官方原生支持 GitHub - tensorflow/tensorflow: Computation using data flo ...
- MySQL-MHA集群部署(binlog复制)
MHA的理论知识网上有很多教程,这里不会说明:仅推荐博客链接! MHA的理论说明:http://www.ywnds.com/?p=8094 MHA的安装包需要在google上面下载,或者就是csdn上 ...
- Web前端学习笔记之安装和使用PhantomJS
0x00 安装PhantomJS(linux环境安装) 将PhantomJS下载在/usr/local/src/packet/目录下(这个看个人喜好) 操作系统:CentOS 7 64-bit 1.下 ...