2007-4-23 
再借斧子的例子说一说spring与guice的区别
    看下边对于不同社会形态下一个人(java对象,调用者)需要一把斧子(java对象,被调用者)的例子:
(1),原始社会时,劳动社会基本没有分工,需要斧子的人(调用者)只好自己去磨一把斧子,每个人拥有自己的斧子,如果把大家的石斧改为铁斧,需要每个人都要学会磨铁斧的本领,工作效率极低。
对应Java里的情形是:java程序里的调用者new一个被调用者的实例。类耦合度极高,修改维护烦琐,效率极低。
(2),工业社会时,工厂出现,斧子不再由普通人完成,而由工厂生产,当人们需要斧子的时候,可以到工厂购买斧子,无需关心斧子是怎么制造出来的,如果废弃铁斧为钢斧,只需改变工厂的制造工艺即可,制作工艺是工厂决定的,工厂生产什么斧子,工人们就得用什么斧子。
 对应的Java里的情形是:Java程序的调用者可以以来简单工厂创建被调用者,变化点被隔离到了简单工厂里,虽然耦合度降低,但是调用者会和工厂耦合,而且需要定位自己的工厂。
(3)近代工业社会,工厂蓬勃发展,人们需要什么斧子,只需要提供一个斧子图形,商家会按照你提供的图形将你的斧子订做好,送上门。
对应Java里的情形:spring的依赖注入
(4)进入按需要分配社会,信息进入现代化,人们不再去工厂购买斧子,不再拘泥于需要什么斧子事先画好什么样的图形,只需要打个电话,描述一下需要什么类型的斧子,或许想打造一个物美价廉的斧子,商家会根据市场零件的价格,计算出最优制作工艺,打造最适合的斧子送过来,更加信息化,更加人性化。
 对应Java里的情形:基于描述的注入,动态的,灵活简单的注入,如:Guice。
 
    对于该不该使用Guice,我想也是仁者见仁,智者见智,就象好多论坛里动不动有人会在那里讨论到底学Java还是学.net或者是使用eclipse还是Jbuilder的这类无聊话题,适合和满足项目需求的,又能省工省力简单的完成工作的,就是最好的。

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guice和spring的有状态和无状态的区别
2011/8/16 

最近在看谷歌的guice,看到和spring的stateless和stateful设计有一些不同的地方,随便分析下,想想以后再来看会不会有另外的收获。 

谷歌guice: 
If the object is stateful, the scoping should be obvious. Per-application is @Singleton, per-request is @RequestScoped, etc. If the object is stateless and inexpensive to create, scoping is unnecessary. Leave the binding unscoped and Guice will create new instances as they're required. 
如果这个对象是有状态的,那么它的scope是很明显的。每一个应用程序都是单例的scope,每一个http请求都是一个http请求的scope等等。如果这个对象是无状态的,并且创建不昂贵,scope是没有必要的。给一个绑定不加scope,当一个实例需要的时候,Guice就会自动创建一个。 

Singletons are popular in Java applications but they don't provide much value, especially when dependency injection is involved. Although singletons save object creation (and later garbage collection), getting a handle to the single instance requires synchronization. Singletons are most useful for: 
单例在java应用程序中非常流行,但是他们没有提供太多的值,尤其是在依赖注入被调用的时候。尽管单例保存了对象创建(然后垃圾回收),获取一个单例的句柄需要同步。单例在以下情况有用。 

stateful objects, such as configuration or counters 
有状态的对象,例如配置文件和计数器
objects that are expensive to construct or lookup 
花费很大的代价来构造或者查找的对象 
objects that tie up resources, such as a database connection pool. 
连接到外部资源的对象,例如数据库连接池。 

spring framework: 
As a rule, use the prototype scope for all stateful beans and the singleton scope for stateless beans. 
作为一个规则,所有有状态bean用原型的scope,所有没有状态的bean用单例scope。 

这中间就有一个冲突, 
spring希望把所有的无状态的对象都作为单例,当然也包括那些确实需要单例来完成情况 
guice只是希望把那些真正需要单例对象作为单例,其他无状态的对象(可做可不做的)都声明为unscoped。 

我觉得这时两家设计哲学的问题。 
spring作为一个重量级的依赖注入框架,使得放在spring容器中的bean可以添加后置处理器、消息资源等额外特性。把所有的无状态的类声明为单例bean从而添加这些特性。 

而guice作为一个轻量级的依赖注入框架,没有spring那么多的后置处理器、消息资源等东西,它相信大部分人使用对象是“创建它,使用它,然后废弃它(create it, use it and toss it)”,没有必要把所有的对象纳入guice容器管理。如果纳入其中管理,损耗内存,而且拖慢启动速度。 
但是这需要使用者有较高的程序素养,就是什么时候真的需要使用单例,一个对象的创建到底花多长时间创建才需要定为单例?没有一个明确的规则,正所谓增加灵活性的同时也增加复杂性。因此guice在这点和spring相比各有千秋。个人觉得gucie适合有修养的程序员,而spring都适合绝大部门程序员。 

一家之言,还请拍砖。

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