现在html5小游戏越来越火爆了,由于公司业务的需要,也开发过几款微信小游戏,用canvas写的没有利用什么框架,发现性能一直不怎么好,所以楼主就只能硬着头皮去学习比较火的Adobe公司出的CreateJS框架,找了很久资料比较少,基本没什么

中文文档,很多都是英文文档(想想我这才过四级,只能借用有道,一点一点看,一点一点翻译学习),今天我就写个引子(也是在慢慢学习),写的不好,大家就不要见笑。

EaselJS是CreateJS Suite中的一个js库,它可以让canvas的使用变得简单,它提供了一个直接了当的创建html5 canvas中使用富媒体、富交互应用的解决方案。

(一)如何使用

先去下载EaselJS框架,然后创建一个舞台canvas元素的舞台stage对象stage=new createjs.Stage('demo'),增加显示的子对象到舞台上英文就是DisplayObject对象stage.addChild(),然后

渲染render就用stage.update()就可以了。EaselJS 支持功能常用的createjs下相对应的对象:
        
        1.使用图像就用Bitmap位图对象。
        
        2.矢量图形就使用Shape和Graphics对象。

3.动画Animated 位图bitmaps 使用 SpriteSheet 和 Sprite 对象。

4.使用文本实例就用Text。

5.包含说有DisplayObjects对象的容器就用Container。

6.控制HTML DOM 元素的使用DOMElement。

所有显示对象可以添加到舞台stage作为child,或直接吸引到画布canvas。

使用说明:

所有的在舞台上的显示对象DisplayObject(除了DOMElement),当使用mouse或touch时可以绑定事件。EaselJS支持 hover、 press和 release events,同时很容易使用drag和drop拖拽的模型。

让我们看看基本的例子吧:
        
        你可以现在 illustrates里面先去实现模拟,然后去用EaselJS创建Stage和shape去实现效果。

  //Create a stage by getting a reference to the canvas
//创建一个阶段通过引用到画布上
stage = new createjs.Stage("demoCanvas"); //Create a Shape DisplayObject.
//创建形状显示对象
circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 40); //Set position of Shape instance.
//设置形状实例的圆心坐标
circle.x = circle.y = 50; //Add Shape instance to stage display list.
//增加形状实例显示在舞台列表上
stage.addChild(circle); //Update stage will render next frame
//更新舞台渲染
stage.update();

  

基本的监听绑定事件,简单交互

displayObject.addEventListener("click", handleClick);
function handleClick(event){
// Click happenened
} displayObject.addEventListener("mousedown", handlePress);
function handlePress(event) {
// A mouse press happened.
// Listen for mouse move while the mouse is down:
event.addEventListener("mousemove", handleMove);
}
function handleMove(event) {
// Check out the DragAndDrop example in GitHub for more
}

结合上面创建的cricle显示对象即:

                        //监听圆形显示对象,增加事件  displayObject.addEventListener("click", handleClick);
circle.addEventListener("click", handleClick);
function handleClick(event){
// 点击时发生
alert(11);
} circle.addEventListener("mousedown", handlePress);
function handlePress(event) {
alert('鼠标按下了')
// 鼠标按下时发生
// 监听当鼠标按下移动时发生的事件
event.addEventListener("mousemove", handleMove);
}
function handleMove(event) {
// Check out the DragAndDrop example in GitHub for more
console.log('鼠标移动了')
}

基本的动画例子

 //Update stage will render next frame
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick); function handleTick() {
//Circle will move 10 units to the right.
//圆将向右边以10为单位移动
circle.x += 10; //Will cause the circle to wrap back
//移动的距离大于舞台的距离,将重新开始
if (circle.x > stage.canvas.width) { circle.x = 0; }
stage.update();
}

  

最后,EaselJS 也还有其他的功能,也简单的说一下吧:

1.canvas阴影和CompositeOperation等特性

2.Ticker, a global heartbeat that objects can subscribe to(有点不太懂)
        
        3.滤镜,就是像ps里面的一下滤镜遮罩,颜色通道这些。
        
        4.按钮button的功能,可以很简单的创建按钮交互。
        
        5.SpriteSheetUtils 和 SpriteSheetBuilder帮助我们构建和管理SpriteSheet 在运行的时候。

createJS的学习是系列教程,喜欢就请继续关注下期……一起成长

Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(一)的更多相关文章

  1. Html5游戏框架createJS组件--EaselJS

    CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌 ...

  2. Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics

    有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档.                        EaselJS其实主要就是createJ ...

  3. Html5游戏框架createJs的简单用法

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下create ...

  4. 主流HTML5游戏框架的分析和对比

    本文主要选取了Construct2.ImactJS.LimeJS.GameMaker.CreateJS.lycheeJS.Crafty.three.js.melonJS.Turbulenz.Quint ...

  5. Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  6. Phaser开源2d引擎 html5游戏框架中文简介

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  7. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

    Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...

  8. HTML5游戏引擎深度测评

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解 ...

  9. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)

    在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...

随机推荐

  1. 怎么安装ABBYY FineReader

    ABBYY FineReader是市场领先的文字识别(OCR)软件,可快速方便地将扫描纸质文档.PDF文件和数码相机的图像转换成可编辑.可搜索信息,ABBYY FineReader 12是目前最新版本 ...

  2. hibernate 一级缓存,二级缓存,查询缓存

    1.一级缓存是session级的缓存,session结束即事务提交,session关闭,缓存清除.效果不大 get方式:一个session内,第二次查询不连数据库.适用于一级缓存 load方式:懒加载 ...

  3. Android ROM 打包记录

    android5.1平板或手机应用层一些常用的修改项及目录所在: 1.所以系统应用所在的目录: \alps\packages\apps 2.一些系统属性的定义:并且可以仿写自行定义变量 \alps\b ...

  4. [RN] 05 - Let's start with UI Design

    aws-mobile-react-native-starter 官方的例子,当然要摸一次. 代码要跑起来:aws-samples/aws-mobile-react-native-starter 教程: ...

  5. php根据地理坐标获取国家、省份、城市,及周边数据类

    功能:当App获取到用户的地理坐标时,可以根据坐标知道用户当前在那个国家.省份.城市,及周边有什么数据. 原理:基于百度Geocoding API 实现,需要先注册百度开发者,然后申请百度AK(密钥) ...

  6. mysql 字符串转数据丢失精度,mysql转换丢失精度,mysql CAST 丢失精度

    mysql 字符串转数据丢失精度,mysql转换丢失精度,mysql CAST 丢失精度 =============================== ©Copyright 蕃薯耀 2017年9月1 ...

  7. WAF Bypass 笔记(SQL注入篇)

    0x01 背景 waf Bypass 笔记 0x02 服务器特性 1.%特性(ASP+IIS) 在asp+iis的环境中存在一个特性,就是特殊符号%,在该环境下当们我输入s%elect的时候,在WAF ...

  8. linux环境下执行RF测试脚本

    1. 测试执行 测试管理平台需根据用户选中的测试案例,按照相应格式对执行启动命令进行组装和发送,触动案例的自动化测试执行. 命令格式根据测试模式(以项目为单位.以测试集为单位.以案例为单位)具有不同的 ...

  9. iOS开发--时间戳问题

    什么是时间戳? 时间戳(timestamp),通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间.数字时间戳技术是数字签名技术一种变种的应用. 思考:简单来讲就是根据文件hash加密后生成的摘要和时间生成的时 ...

  10. [XPath] XPath 与 lxml (一)XPath 术语

    前言 这是一篇主要介绍 XPath 的文章,由于 JQuery 已经不支持 XPath,所以本文主要通过 Python 的 lxml.etree 来介绍 XPath. 什么是 XPath ? XPat ...