在ARC(自动引用技术)前,Objective-c都是手动来分配释放 释放 计数内存,其过程非常复杂。

ARC技术推出后,貌似世界和平了很多,但是其实ARC并不等同于Java或者C#中的垃圾回收,ARC计数只是在XCode在编译的时候自动帮我们加上了释放 计数+1 计数-1.

内存泄露例子:

然而在一些特殊的情况下,内存泄露依然存在,而且防不慎防,这里讲一下Objective-C中Block计数是如何产生内存泄露的,如下代码

.h中

  typedef void (^CompletionBlock)(NSString *aStr);
@interface B : NSObject
@property (copy) CompletionBlock completionBlock;
@property (copy) NSString *str;
@end
.m中

  @implementation B
-(id)init{
self = [super init];
if(self){
self.str = @"init string value";
}
return self;
} -(void)doAction
{
__block B *b1 = self;
self.completionBlock = ^(NSString *aStr){
b1.str = aStr;
};
self.completionBlock(@"new string value");
} -(void)dealloc{
NSLog(@"dealloc B");
}
@end
main函数中

B *b = [[B alloc]init];
[b doAction];
b = nil;//这句有和无其实无所谓

上面的程序看似没有问题,但是实际上对象b永远无法释放,原因在于doAction函数,这个函数里面有一个block函数名为completionBlock ,也就是一个函数指针。这个函数指针在调用的时候有使用一个对象,也就是self对象。但是这个block隐形的做了一件事情——将self引用计数+1了,因此这个时候self对象(也就是main函数中的b对象)的引用计数是2,这个时候即使我执行了b=nil,也无法释放,因为b=nil只是将计数减1了,而真正释放的唯一条件是引用计数为0。这就是所谓的Block的循环引用。

如何解决:

所以在使用block技术的时候,需要格外小心。有几个解决方法

approach 1: 让block里面的self的引用计数不要+1,这个时候做法是将"  block B *b1 = self;"这一行改为,"  weak __block B *b1 = self;",表示说“我block里面虽然会用到self,但是别担心,我不会讲引用计数+1的”

approach 2:在doAction函数内存的最后一行添加 self.completionBlock=nil; 因为block内部将self计数+1了,但是如果这个block自己先消亡,那么与之相关的一切都讲消亡(当然对于引用计数大于1的对象,不会消亡,只会计数减1)。

附加:

PS:开发中,几乎每个.m文件都会用到block技术,但是从未发现和在意这个内存泄露问题,这并不是XCode编译时的优化,而是我们所用到的Block技术(例如AFNetwork GCD Animation)中的block都是匿名Block——即,用完自动释放。 如果有一天不用匿名block就需要注意这个问题了。

例如下面的例子中,虽然使用了Block,但是没有泄露,是因为这是一个匿名的Block(即匿名函数指针)

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
});

2.关于block的扩展总结

Block简介(copy一段)

Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

可以这样理解,Block其实包含两个部分内容

Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。
Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。

2.2Block基本语法

基本语法在本文就不赘述了,同学们自学。

2.3Block的类型与内存管理

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。
1、NSGlobalBlock如下,我们可以通过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,可以当做函数使用。
 {
//create a NSGlobalBlock
float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){ return a + b;
}; NSLog(@"block is %@", sum); //block is <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
}
2、NSStackBlock如下:
{
NSArray *testArr = @[@"", @""]; void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"testArr :%@", testArr);
}; NSLog(@"block is %@", ^{ NSLog(@"test Arr :%@", testArr);
});
//block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0>
//打印可看出block是一个 NSStackBlock, 即在栈上, 当函数返回时block将无效 NSLog(@"block is %@", TestBlock);
//block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0>
//上面这句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
//即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.
}
3、NSMallocBlock只需要对NSStackBlock进行copy操作就可以获取,但是retain操作就不行,会在下面说明
  Block的copy、retain、release操作 (还是copy一段)

  不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
  • Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
  • 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
  • NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
  • NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(补:在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
  • NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
  • 尽量不要对Block使用retain操作。

3.Block对外部变量的存取管理

基本数据类型

1、局部变量

局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。

{
int base = ;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) { return base + a + b;
}; base = ;
printf("%ld\n",sum(,));
// 这里输出是103,而不是3, 因为块内base为拷贝的常量 100
}
2、STATIC修饰符的全局变量

因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.

{
static int base = ;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) {
base++;
return base + a + b;
}; base = ;
printf("%ld\n",sum(,));
// 这里输出是4,而不是103, 因为base被设置为了0
printf("%d\n", base);
// 这里输出1, 因为sum中将base++了
}

3、__BLOCK修饰的变量

Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。

注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的

OBJC对象

block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static global local block变量分析、还要分非arc和arc分析

非ARC中的变量

先看一段代码(非arc)

@interface MyClass : NSObject {
NSObject* _instanceObj;
}
@end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init {
if (self = [super init]) {
_instanceObj = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
} - (void) test {
static NSObject* __staticObj = nil;
__globalObj = [[NSObject alloc] init];
__staticObj = [[NSObject alloc] init]; NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init];
__block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init]; typedef void (^MyBlock)(void) ;
MyBlock aBlock = ^{
NSLog(@"%@", __globalObj);
NSLog(@"%@", __staticObj);
NSLog(@"%@", _instanceObj);
NSLog(@"%@", localObj);
NSLog(@"%@", blockObj);
};
aBlock = [[aBlock copy] autorelease];
aBlock(); NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [localObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]);
}
@end int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
[obj test];
return ;
}
}

执行结果为1 1 1 2 1。

globalObj和staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。

_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。

localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。

blockObj在Block copy时也不会retain。

ARC中的变量测试

由于arc中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试。

代码片段1(globalObject全局变量)
NSString *__globalString = nil; - (void)testGlobalObj
{
__globalString = @"";
void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"string is :%@", __globalString); //string is :( null)
}; __globalString = nil; TestBlock();
} - (void)testStaticObj
{
static NSString *__staticString = nil;
__staticString = @""; printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c NSLog(@"string is : %@", __staticString); //string is :( null)
}; __staticString = nil; TestBlock();
} - (void)testLocalObj
{
NSString *__localString = nil;
__localString = @""; printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0xbfffd9c0 void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0x71723e4 NSLog(@"string is : %@", __localString); //string is : 1
}; __localString = nil; TestBlock();
} - (void)testBlockObj
{
__block NSString *_blockString = @""; void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"string is : %@", _blockString); // string is :( null)
}; _blockString = nil; TestBlock();
} - (void)testWeakObj
{
NSString *__localString = @""; __weak NSString *weakString = __localString; printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0xbfffd9c4
printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0x7144324
printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c NSLog(@"string is : %@", weakString); //string is :1
}; __localString = nil; TestBlock();
}

由以上几个测试我们可以得出:
1、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2、即时标记了为weak或unsafe_unretained的local变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,因为这种写法可在后面避免循环引用的问题)

循环引用retain cycle

循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。

这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用,如:

 self.myblock = ^{

        [self doSomething];
};

为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,如下,(只有arc的,懒得做非arc测试了)

 - (void)dealloc
{ NSLog(@"no cycle retain");
} - (id)init
{
self = [super init];
if (self) { #if TestCycleRetainCase1 //会循环引用
self.myblock = ^{ [self doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase2 //会循环引用
__block TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething];
}; #elif TestCycleRetainCase3 //不会循环引用
__weak TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething];
}; #elif TestCycleRetainCase4 //不会循环引用
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething];
}; #endif NSLog(@"myblock is %@", self.myblock); }
return self;
} - (void)doSomething
{
NSLog(@"do Something");
} int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
TestCycleRetain* obj = [[TestCycleRetain alloc] init];
obj = nil;
return ;
}
}

经过上面的测试发现,在加了weak和unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用block转换的变量都会引起循环引用。
因此防止循环引用的方法如下:

__unsafe_unretained __typeof(self) weakSelf = self;

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