提到异步,那么与之对应的是什么呢?同步。那么C#的异步和同步是如何工作的呢?

首先,我们先来看看栗子:

新建一个控制台应用程序,在Program文件中添加如下代码:

1 static void Main(string[] args)

2 {

3 //计时器

4 Stopwatch watch = new Stopwatch();

5 //开始计时

6 watch.Start();

7 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 进入Main方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

8 //调用任务一(同步)

9 TaskOne();

10 // 调用任务二

11 TaskTwo();

12 //停止计时

13 watch.Stop();

14 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 退出Main方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

15 Console.WriteLine($"主线程总耗时:{watch.ElapsedMilliseconds}ms");

16 Console.ReadKey();

17 }

18

19 ///

20 /// 任务一

21 ///

22 static void TaskOne()

23 {

24 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 进入TaskOne方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

25 for (int i = 0; i < 5; i++)

26 {

27 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} TaskOne正在执行,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

28 System.Threading.Thread.Sleep(1000);

29 }

30 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 退出TaskOne方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

31 }

32 ///

33 /// 任务二

34 ///

35 static void TaskTwo(){

36 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 进入TaskTwo方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

37 for (int i = 0; i < 2; i++)

38 {

39 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} TaskTwo正在执行,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

40 System.Threading.Thread.Sleep(1000);

41 }

42 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 退出TaskTwo方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

43 }

复制代码

这个栗子很简单,定义了两个方法:TaskOne,TaskTwo。在里面每隔一秒输出一次当前时间,和当前线程。TaskOne循环5次和TaskOne2次。然后在MAIN函数里面顺序调用,并记录MAIN函数执行的总耗时时间。

从图中可以看出,程序顺序执行TaskOne之后,再执行TaskTwo。执行线程未改变。

下面我们改改代码,用异步方式改写下TaskOne。提到异步,大家脑海里随之浮现的我想会是它吧。关键字async。当然与之成对出现的await也不能少了。先看看改写后的代码:

///

/// 任务一(异步)

///

///

static async Task TaskOneAsync()

{

Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 进入TaskOneAsync方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

var t = Task.Run(() =>

{

var total = 0;

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

total++;

Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} TaskOneAsync正在执行,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

System.Threading.Thread.Sleep(1000);

}

return total;

});

Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 退出TaskOneAsync方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

return await t;

}

复制代码

main函数改为调用异步方法

static void Main(string[] args)

{

//计时器

Stopwatch watch = new Stopwatch();

//开始计时

watch.Start();

Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 进入Main方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

//调用任务一(同步)

//TaskOne();

//调用任务一(异步)

TaskOneAsync();

// 调用任务二

TaskTwo();

//停止计时

watch.Stop();

Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()} 退出Main方法,执行线程:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.WriteLine($"主线程总耗时:{watch.ElapsedMilliseconds}ms");

Console.ReadKey();

}

复制代码

我们可以看到Main函数的执行时间从7082ms变为了2404ms。时间大大的缩短了。但是,在main已经结束后,TaskOneAsync依然还在运行中....,并且TaskOneAsync的执行线程不是主线程9而是10!!

下面我们来好好梳理下程序的执行过程,

可以看到当程序进入Main方法执行,进入TaskOneAsync后,线程ID依然是9,当遇到Task执行任务创建,并运行。主线程并没有阻塞,而是单独开了一个新的线程10去执行TASK任务。主线程依然顺序执行,然后退出异步方法。进入到TaskTwo中执行完毕,最后直到Main方法结束时,由于TaskOneAsync耗时较长,线程10依然继续在执行Task。直到Task结束。其实系统,在Task任务Run的时候,已经新开了一个线程执行Task里面的任务,然后主线程继续执行TaskTwo,在TaskTwo执行这段期间,任务TaskOneAsync也在另一个线程同时j执行。可见,Task会新开一个线程执行命令,当前线程不会被阻塞,因此Main线程其实根本没有像同步方式一样执行最耗时的TaskOneAsync里面的Task,而是交给了另外一个线程执行,这就是主线程执行时间,大大缩短的原因。因此,这种处理机制,对于用户体验,是比较友好的。其实,在我们开发中,常常见到以async结尾的方法。最常见的应该是IO读取,写入,以及 http资源请求相关类库方法。因为这些都是比较耗时的,一般耗时的工作,为了不影响主线程响应,我们一般都采用异步方式进行处理。

那么,当我们主线程,需要获取Task任务返回结果时,主线程会阻塞线程等待其结果返回后,再继续执行下去。改下Main方法里面的代码,

归纳总结,异步和同步,我是这样理解的:

同步:一段代码指令,在同一线程上,被顺序执行,中间没有插队。就好比去电影院买票,有很多人(待执行的指令),但是只有一个窗口(一个线程,一般指主线程)。后面的人,只能等前面的人买了票,走了,才能前一步,他们的步调是一致。所以,称之为同步。

异步:一段代码指令,在执行的时候,其中一些指令与指令之间,被执行的时间点一样,但是操作其执行的线程不一样。两者存在一段时间的并行现象。好比电影院看到排队买票的人越来越多,经理马上又新安排了一个售票员开了一个新窗口(开新线程)售票,把原来排队的人(待执行的指令),转移了一部分到新的窗口继续排队买票。这样原来售票窗口(主线程)的作业任务以及时间,则相应减少了。

异步方式其实是一种处理机制,它有好处,也有弊端。如果我们无端的滥用,会起反作用。因为,新开线程会消耗线程资源。所以,秉承一个原则:在不影响主线程响应前提下,能不用则不用。

(编辑:雷林鹏 来源:网络)

[.NET开发] 浅说C#异步和同步的更多相关文章

  1. python全栈开发day31-操作系统介绍,异步、同步、阻塞、非阻塞,进程

    一.网络编程内容回顾 1.arp协议 #交换机 #广播.单播 2.ip协议 3.tcp和udp协议 tcp:可靠的,面向连接的,字节流传输,长连接 三次握手:一方发送请求,另一方确认请求同时发送请求, ...

  2. 漫话JavaScript与异步·第三话——Generator:化异步为同步

    一.Promise并非完美 我在上一话中介绍了Promise,这种模式增强了事件订阅机制,很好地解决了控制反转带来的信任问题.硬编码回调执行顺序造成的"回调金字塔"问题,无疑大大提 ...

  3. nodejs异步转同步

    项目在微信环境开发,需要获取access_token进行授权登录和获取用户信息. 特意把这块功能拿出来封装一个自定义module module.exports = new Wechat(con.app ...

  4. 简单的node爬虫练手,循环中的异步转同步

    简单的node爬虫练手,循环中的异步转同步 转载:https://blog.csdn.net/qq_24504525/article/details/77856989 看到网上一些基于node做的爬虫 ...

  5. 深入理解MVC C#+HtmlAgilityPack+Dapper走一波爬虫 StackExchange.Redis 二次封装 C# WPF 用MediaElement控件实现视频循环播放 net 异步与同步

    深入理解MVC   MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性 ...

  6. ASP.NET sync over async(异步中同步,什么鬼?)

    async/await 是我们在 ASP.NET 应用程序中,写异步代码最常用的两个关键字,使用它俩,我们不需要考虑太多背后的东西,比如异步的原理等等,如果你的 ASP.NET 应用程序是异步到底的, ...

  7. 入门级的按键驱动——按键驱动笔记之poll机制-异步通知-同步互斥阻塞-定时器防抖

    文章对应视频的第12课,第5.6.7.8节. 在这之前还有查询方式的驱动编写,中断方式的驱动编写,这篇文章中暂时没有这些类容.但这篇文章是以这些为基础写的,前面的内容有空补上. 按键驱动——按下按键, ...

  8. C#中的异步和同步

    同步 同步(英语:Synchronization [ˌsɪŋkrənaɪ'zeɪʃn]),指对在一个系统中所发生的事件(event)之间进行协调,在时间上出现一致性与统一化的现象.说白了就是多个任务一 ...

  9. C# 异步转同步

    当我们的程序运行时,调用了一段异步的逻辑A,这段异步的逻辑无法转化为同步(如动画.下载进度等) 而,我们又需要等待异步逻辑A处理完成,然后再执行其它逻辑B. 那就迫切需要将异步转同步了! //参数bo ...

随机推荐

  1. html5<embed>的完整属性

    问题起因:网页中插入Flash,看了代码,然后呢,小小的学习下 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000& ...

  2. Python: ljust()|rjust()|center()字符串对齐

    通过某种对齐方式来格式化字符串 ①对于基本的操作,可以使用字符串的ljust(),rjust(),center() ②函数format()同样可以用来很容易的对齐字符串,使用<,>,~

  3. 数据仓库基础(七)Informatica PowerCenter介绍

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/evencao/p/3140938.html  Infromatica PowerCenter介绍: 1993年在美国加利福尼亚州成立,一年后 ...

  4. 干货:Java并发编程系列之synchronized(一)

    1. 使用方法 synchronized 是 java 中最常用的保证线程安全的方式,synchronized 的作用主要有三方面: 确保线程互斥的访问代码块,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区 保 ...

  5. Python3 获取网络图片并且保存到本地

    Python3 获取网络图片并且保存到本地 import requests from bs4 import BeautifulSoup from urllib import request impor ...

  6. djando 项目用django自己服务器在局域网中被访问设置

    这是一个相当操蛋的东西,害老子搞了那么久,其实嘞,也用不着那么恨,都是自己做的孽!! -----------------人工分割线----------------------------------- ...

  7. apt-get build-dep

    apt-get 里面有个 build-dep参数,手册写着:build-dep causes apt-get to install/remove packages in an attempt to s ...

  8. 安装mysql_cluster报错: Data::Dumper丢失

    步骤 安装包:mysql-cluster-gpl-7.3.5-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz 下载解压到/usr/local/mysql mkdir /usr/local/m ...

  9. 20145305 《网络对抗》Web安全基础实践

    实践过程及结果截图 Phishing with XSS 在文本框里面写一个钓鱼网站代码就可以了 </form> <script> function hack(){ XSSIma ...

  10. UVa 12627 Erratic Expansion - 分治

    因为不好复制题目,就出给出链接吧: Vjudge传送门[here] UVa传送门[here] 请仔细看原题上的那幅图,你会发现,在时间t(t > 0),当前的气球构成的一幅图,它是由三个时间为( ...