UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象
虚幻引擎反射系统
使用宏提供引擎和编辑器各种功能,封装你的类。使用虚幻时,可以使用标准的C++类,函数和变量
虚幻中对象的基类是UObject,UCALSS宏的作用是标记UObject的子类,以便UObject处理系统可以识别他们
UObject创建
1.不支持构造器参数。所有的C++ UObject都会在引擎启动的时候初始化,然后引擎会调用其默认构造器。如果没有默认的构造器,那么 UObject 将不会编译。
2.构造器应该轻量化,仅用于设置默认的数值和子对象,构造时不应该调用其它功能和函数。对于 Actor和Actor组件,初始化功能应该输入 BeginPlay() 方法。
3.永远都不应使用 new 运算符。所有的 UObjects 都由虚幻引擎管理内存和垃圾回收。如果通过 new 或者 delete 手动管理内存,可能会导致内存出错
UObjects提供的功能
垃圾回收 引用更新 反射 序列化默认属性变化自动更新 自动属性初始化 自动编辑器整合 运行时类型信息可用 网络复制
头文件格式
UObject 在源(.cpp)文件中的实现与其他 C++ 类相似,其在头(.h)文件中的定义必须遵守特定的基础结构,以便在虚幻引擎 4 中正常使用。
使用编辑器的"New C++ Class"命令是设置格式正确头文件的最简单方法。
UObject 派生类的基础头文件可能看起来与此相似,假定 UObject 派生物被称为 UMyObject,其创建时所在的项目被称为 MyProject:
pragma once
include 'Object.h'
include 'MyObject.generated.h'
UCLASS() //使引擎能识别UMyObject
class MYPROJECT_API UMyObject : public UObject //如果UMyObject类公开到其他模块,则需指定MYPROJECT_API
{
GENERATED_BODY()
//此宏不获取参数,但会对类进行设置,以支持引擎要求的基础结构。所有UCLASS和USTRUCT都有此要求
}
Ticking 代表虚幻引擎中对象的更新方式。所有Actors均可在每帧被 tick,便于您执行必要的更新计算或操作。
Actor 和 Actor组件在注册时会自动调用它们的 Tick 函数,然而,UObjects 不具有嵌入的更新能力。在必须的时候,可以使用 inherits 类说明符从 FTickableGameObject 继承即可添加此能力。
这样即可实现 Tick() 函数,引擎每帧都将调用此函数。
销毁对象
对象不被引用后,垃圾回收系统将自动进行对象销毁。
这意味着没有任何 UPROPERTY 指针、引擎容器、TStrongObjectPtr 或类实例会拥有任何对它的强引用。
弱指针
不会组织对象的销毁 如果引用对象被销毁,则弱指针也将自动清空。弱指针的操作意图是保存一个到达目标对象的指针,但不会控制该对象的生命周期。
UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象的更多相关文章
- 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)
使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)
使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 虚幻引擎4设置Visual Studio
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...
- 虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:ca ...
- ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIn ...
- Effective Java笔记一 创建和销毁对象
Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 ...
- Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...
- WCF 笔记 (2) - 传输泛型 List 对象
WCF 笔记 (2) - 传输泛型 List 对象 本帖介绍怎么在 WCF 中,在 Server-side 和 Client-side 之间,传递默认无法传输的 List<T>.List& ...
随机推荐
- 通过JUnit源码分析学习编程的奇技淫巧
打开 Maven仓库,左边选项栏排在第一的就是测试框架与工具,今天的文章,V 哥要来聊一聊程序员必备的测试框架JUnit 的源码实现,整理的学习笔记,分享给大家. 有人说,不就一个测试框架嘛,有必要去 ...
- 高级工程师面试大全- java基础篇
1.什么是java虚拟机 JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功 ...
- LeetCode216.组合总和lll
4.组合总和lll(LeetCode216) 题目叙述: 找出所有相加之和为 n 的 k 个数的组合,且满足下列条件: 只使用数字1到9 每个数字 最多使用一次 返回 所有可能的有效组合的列表 .该列 ...
- 并查集noi水题 (P1955 [NOI2015]程序自动分析)
现将输入排序,把merge排在前面 ,避免冗余计算 1 n=rd(); 2 FOR(i,1,n) 3 { 4 s[i].x=rd(),a[++tot]=s[i].x, 5 s[i].y=rd(),a[ ...
- 聊一聊 C# 中让人惶恐的 Bitmap
一:背景 1. 讲故事 在.NET高级调试的旅程中,我常常会与 Bitmap 短兵相接,它最大的一个危害就是会让程序抛出匪夷所思的 OutOfMemoryException,也常常会让一些.NET开发 ...
- C# WinForm避免程序重复启动,限制程序只能运行一个实例【转】
记录一下,原文:https://blog.csdn.net/xggbest/article/details/104231935 禁止多个进程运行,当重复运行时激活以前的进程 Program.cs: u ...
- 爬虫案例2-爬取视频的三种方式之一:requests篇(1)
@ 目录 前言 爬虫步骤 确定网址,发送请求 获取响应数据 对响应数据进行解析 保存数据 完整源码 共勉 博客 前言 本文写了一个爬取视频的案例,使用requests库爬取了好看视频的视频,并进行保存 ...
- Angular 18+ 高级教程 – Component 组件 の Angular Component vs Web Component
前言 在 初识 Angular 中我有提到, Angular 团队是一群不爱创新.爱 follow 标准.爱小题大做的一群人. 所以,要理解 Angular Component,我们就非得要先搞懂远古 ...
- 安装nginx-http-flv-module模块
简介 nginx-http-flv-module是什么 流程 注意事项 详细步骤 查看当前已经安装的nginx版本 下载对应版本的nginx源代码 下载nginx-http-flv-module模块源 ...
- 普元中间件Primeton AppServer6.5安装(Windows)
本文在Windows环境下安装普元中间件Primeton AppServer6.5(以下简称PAS) 一.安装前准备 1.1使用软件版本 Primeton_AppServer_6.5_Enterpri ...