C++ 简易消息循环
前言
本文将向大家介绍如何使用 C++ 的标准库实现一个异步和并发编程中都非常重要的编程模式:消息循环(Event Loop)。尽管市面上存在不少库也提供了同样的功能,但有时候出于一些原因,我们并不想引入外部库,就想要一个小巧、只使用 C++ 标准库的实现。
话不多说,上代码
using sys_clock = std::chrono::system_clock;
struct message {
sys_clock::time_point when;
std::function<void()> callback;
};
class message_loop {
public:
message_loop()
: _stop(false)
{
//
}
message_loop(const message_loop&) = delete;
message_loop& operator=(const message_loop&) = delete;
void run() {
while (!_stop) {
auto msg = wait_one();
msg.callback();
}
}
void quit() {
post({sys_clock::now(), [this](){ _stop = true; } });
}
void post(std::function<void()> callable) {
post({sys_clock::now(), std::move(callable)});
}
void post(std::function<void()> callable, std::chrono::milliseconds delay) {
post({sys_clock::now() + delay, std::move(callable)});
}
private:
struct msg_prio_comp {
inline bool operator() (const message& a, const message& b) {
return a.when > b.when;
}
};
using queue_type = std::priority_queue<message, std::vector<message>, msg_prio_comp>;
std::mutex _mtx;
std::condition_variable _cv;
queue_type _msgs;
bool _stop;
void post(message msg) {
{
auto lck = acquire_lock();
_msgs.emplace(std::move(msg));
}
_cv.notify_one();
}
std::unique_lock<std::mutex> acquire_lock() {
return std::unique_lock<std::mutex>(_mtx);
}
bool idle() const {
return _msgs.empty();
}
const message& top() const {
return _msgs.top();
}
message pop() {
auto msg = top();
_msgs.pop();
return msg;
}
message wait_one() {
while (true) {
auto lck = acquire_lock();
if (idle())
_cv.wait(lck);
else if (top().when <= sys_clock::now())
return pop();
else {
_cv.wait_until(lck, top().when);
// 可能是新消息到达,再循环一次看看
}
}
}
};
接下来,演示一下使用方式:
int main() {
using namespace std;
using namespace std::chrono;
message_loop *pLoop = nullptr;
thread th([&loop](){
message loop;
pLoop = &loop;
loop.run();
pLoop = nullptr;
});
logger() << "投递消息#1";
pLoop->post([](){
logger() << "消息#1 处理了";
});
logger() << "投递消息#2,延迟 500 毫秒";
pLoop->post([](){
logger() << "消息#2 处理了";
}, milliseconds(500));
logger() << "投递消息#3";
pLoop->post([](){
logger() << "消息#3 处理了";
});
logger() << "投递消息#4,延迟 1000 毫秒";
pLoop->post([](){
logger() << "消息#4 处理了";
}, milliseconds(1000));
this_thread::sleep_for(milliseconds(1500));
pLoop->quit();
logger() << "退出";
th.join();
return 0;
}
运行上面的示例可能看到如下输出:
[11:22:33.000] 投递消息#1
[11:22:33.000] 投递消息#2,延迟 500 毫秒
[11:22:33.000] 消息#1 处理了
[11:22:33.000] 投递消息#3
[11:22:33.000] 消息#3 处理了
[11:22:33.000] 投递消息#4,延迟 1000 毫秒
[11:22:33.501] 消息#2 处理了
[11:22:34.000] 消息#4 处理了
[11:22:34.502] 退出
可见,相比单纯的先进先出队列,这个消息循环支持延迟消息,可以用来做简单定时器,覆盖更多使用场景。
效率
当然,这么简单的消息循环,效率如何呢。在我的 i5 10500 上,针对 1048576 个消息的压测结果为每毫秒能处理约 2400 个消息。
瓶颈
效率瓶颈主要在以下几的地方:
- 锁粒度太高。每次投递消息与取出消息都会锁住整个循环
- 消息多了之后,
priority_queue
插入、移除的耗时变得可观
优化方向
针对上述原因,可以采取以下优化措施:
- 减小锁粒度或者采用无锁数据结构(参考 Disruptor 的 RingBuffer)
- 消息一般可分为两类:一类是定时消息,要在某个时间点执行;另一类是非定时消息,只要执行它就行。因此可以把消息队列分为至少两个:一个先入先出队列;一个带排序的队列(堆)
- 采用两个缓冲区。一个用于写,一个用于读
- 采用对象池优化内存分配
优化过程要注意以下问题:
- 消息的回调函数内可能会再调用
post
发送消息,容易发生死锁。
在我电脑上的测试表明,即使不采用无锁数据结构,只把锁粒度减小,就能把效率翻倍。
拓展
如果觉得 post
函数使用太麻烦,也可以稍稍拓展一下。
execSync
使得我们可以像使用 GCD 一样,把函数调用委派到相应队列中:
logger() << pLoop->execSync([](int a, int b) { return a + b; }, 1, 2);
实现如下:
template<class Func, typename... Args>
auto execSync(Func&& fn, Args&& ...args) {
if (std::this_thread::get_id() == _tid) { // _tid 是新引入的成员变量,表示 message_loop 所在的线程的 ID
return std::invoke(std::forward<Func>(fn), std::forward<Args>(args)...);
}
using return_type = std::invoke_result_t<Func, Args...>;
std::packaged_task<return_type(Args&&...)> task(std::forward<Func>(fn));
post([&](){ task(std::forward<Args>(args)...); });
return task.get_future().get();
}
execAsync
execSync
的异步版本,用于想自己处理异步结果的情形:
auto result = pLoop->execAsync([](int a, int b) { return a + b; }, 1, 2);
// ...
logger() << result.get();
实现如下:
template<class Func, typename... Args>
[[nodiscard]] auto execAsync(Func&& fn, Args&& ...args) {
using return_type = std::invoke_result_t<Func, Args...>;
using task_type = std::packaged_task<return_type()>;
auto pTask = std::make_shared<task_type>(
std::bind(
std::forward<Func>(fn),
std::forward<Args>(args)...));
post([pTask](){ (*pTask)(); });
return pTask->get_future();
}
循环方式
其实,循环的方式多种多样,像我遇到的场景就采用了下面的循环:
while (!quit) {
bool onceMore = myLogic();
if (!onceMore) {
while (!quit && !otherCondition()) {
message msg = getNext();
msg.callback();
}
}
else if (hasNext()) {
message msg = getNext();
msg.callback();
}
}
这种循环的特点是,myLogic()
会尽可能多的执行,同时消息来了也能及时处理,适合一些实时性高的场合。正是因为循环的方式多样,封装好的 message_loop
往往需要提供各种 hook 点,比如空闲处理、进入等待前、唤醒后等等。不过,灵活性增加后,效率就会牺牲一点,这时可以考虑把消息队列和消息循环分开。
C++ 简易消息循环的更多相关文章
- Android的消息循环机制 Looper Handler类分析
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明 Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在ru ...
- [转]Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析 Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler ...
- QObject::deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是向主消息循环发送了一个event,下一次主消息循环收到这个event之后才会销毁对象 good
程序编译运行过程很顺利,测试的时候也没发现什么问题.但后来我随手上传了一个1G大小的文件,发现每次文件上传到70%左右的时候程序就崩溃了,小文件就没这个问题.急忙打开任务管理器,这才发现上传文件的时候 ...
- ios - 图片自动轮播定时器(NSTimer)以及消息循环模式简介
本文只是演示如何设置图片轮播的定时器. 创建全局变量NSTimer 程序启动后就开始轮播图片,所以在- (void)viewDidLoad中就启动定时器. 将定时器放入消息循环池中.- (void)v ...
- WinMain初始化详细过程以及消息循环
主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环 1.窗口类定义 通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成, 该数据结构中包含窗口类的各种属性 <1>LoadIcon 作用 ...
- 【转】Android开发实践:自定义带消息循环(Looper)的工作线程
http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1565272 上一篇文章提到了Android系统的UI线程是一种带消息循环(Looper)机制的线程,同时Android也 ...
- TMsgThread, TCommThread -- 在delphi线程中实现消息循环
http://delphi.cjcsoft.net//viewthread.php?tid=635 在delphi线程中实现消息循环 在delphi线程中实现消息循环 Delphi的TThread类使 ...
- QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowse ...
- Chrome中的消息循环
主要是自己做个学习笔记吧,我经验也不是很丰富,以前学习多线程的时候就感觉写多线程程序很麻烦.主要是线程之间要通信,要切线程,要同步,各种麻烦.我本身的工作经历决定了也没有太多的工作经验,所以chrom ...
- Thread+Handler 线程 消息循环(转载)
近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.例如一个子线程从网络上下载了一副图 ...
随机推荐
- 使用tensorbaoardx报错——Descriptors cannot not be created directly. If this call came from a _pb2.py file, your generated code is out of date and must be regenerated with protoc >= 3.19.0.
运行代码报错: from tensorboardX import SummaryWriter 报错内容: 发生异常: TypeError Descriptors cannot not be creat ...
- php学习笔记(一)————php类的概念
<?php //类的概念 /* * 一个类包含自己的属性和函数 * * 属性:属于类自己的常量和变量 * * 方法:就是函数 * * 类是一类事物的抽象 */ //例子: //车就是一种抽象 c ...
- 高阶函数之reduce
let arrone = [1, 2, 3, 4] let arrtwo = [{ age: 1 }, { age: 2 }, { age: 3 }] let arrthree = [[1, 2, 3 ...
- Linux程序之可变参数&&选项那些事!
一.linux应用程序如何接收参数? 1. argc.argv Linux应用程序执行时,我们往往通过命令行带入参数给程序,比如 ls /dev/ -l 其中参数 /dev/ .-l都是作为参数传递给 ...
- CORDIC算法解释及FPGA实现(圆坐标系)
CORDIC算法解释及Verilog仿真(圆坐标系) CORDIC算法原理阐述 CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)算法,即坐标旋转数字计算方法,是 ...
- element-ui 表格控制列显隐简单方案
核心是使用v-if控制列的显隐 <template> <div> <div v-for="(item, index) in tables" :key= ...
- React 高德地图 进京证 (二)
上回书说到,躲开摄像头的基本功能实现了,但有三个核心问题: (1)速度慢 (2)距离远易失败 (3)地图限制 第一个问题:较为简单,把几千个摄像头按行政区划分好带上编号,在路线分段避让时按片儿计算,综 ...
- NET Core 多身份校验与策略模式
背景需求: 系统需要对接到XXX官方的API,但因此官方对接以及管理都十分严格.而本人部门的系统中包含诸多子系统,系统间为了稳定,程序间多数固定Token+特殊验证进行调用,且后期还要提供给其他兄 ...
- 在.NET后端开发的十年之旅:反思与总结
开局 依稀记得那是2014年11月大四上学期,学校已经没有课了.看着同寝室的其他室友都出去实习了,而我一个人还坐在电脑前发呆.因为的不敢出去面试. 由于小学时牙齿有一颗龅牙,从小就产生了 ...
- Flask 从开发到部署
整理一下怎么开发flask程序应部署到生产环境中 1. 第一个flask 程序 myapp.py from flask import Flask app = Flask(__name__) @app. ...