目录

package.json:

这是项目的基本定义文件,所有的基于nodejs的项目都会有一个package.json文件,里面会定义项目名称、版本、依赖的库,以及脚本。脚本里面定义了几个可以使用npm运行的脚本,例如:

“start”: “tsc && concurrently \”npm run tsc:w\” \”npm run lite\” “

用于启动测试服务器,启动的过程中执行了编译、检测文件修改、启动服务器等任务。

“postinstall”: “typings install”

用于在npm install完成以后执行,下载TypeScript类型定义文件。

“tsc:w”: “tsc -w”

编译TypeScript文件,并且是以’watch’模式启动,也就是检测文件修改,如果有TypeScript文件被修改,自动执行编译过程。

"license": "ISC"

开源许可

"dependencies"

可选字段,指示当前包所依赖的其他包。

"devDependencies"

如果有人计划在他们的项目中下载和使用你的模块,但他们可能并不想或并不需要你开发所使用的外部测试和文档框架。

在这种情况下,最好将这些附加的项放在devDependencies中。

这些项将会在根目录下执行npm link或npm install时被安装,并且可以像其他npm配置参数一样被管理。

例如,前一篇博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的package.json文件:

{
"name": "angular-quickstart",
"version": "1.0.0",
"scripts": {
"start": "tsc && concurrently \"tsc -w\" \"lite-server\" ",
"lite": "lite-server",
"postinstall": "typings install",
"tsc": "tsc",
"tsc:w": "tsc -w",
"typings": "typings"
},
"license": "ISC",
"dependencies": {
"@angular/common": "~2.0.2",
"@angular/compiler": "~2.0.2",
"@angular/core": "~2.0.2",
"@angular/forms": "~2.0.2",
"@angular/http": "~2.0.2",
"@angular/platform-browser": "~2.0.2",
"@angular/platform-browser-dynamic": "~2.0.2",
"@angular/router": "~3.0.2",
"@angular/upgrade": "~2.0.2",
"angular-in-memory-web-api": "~0.1.5",
"bootstrap": "^3.3.7",
"core-js": "^2.4.1",
"reflect-metadata": "^0.1.8",
"rxjs": "5.0.0-beta.12",
"systemjs": "0.19.39",
"zone.js": "^0.6.25"
},
"devDependencies": {
"concurrently": "^3.1.0",
"lite-server": "^2.2.2",
"typescript": "^2.0.3",
"typings": "^1.4.0"
}
}

typings.json:

VS Code 使用Typings添加自动补全(用于智能提示)

例如,前一篇博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的typings.json文件:

{
"globalDependencies": {
"core-js": "registry:dt/core-js#0.0.0+20160725163759",
"jasmine": "registry:dt/jasmine#2.2.0+20160621224255",
"node": "registry:dt/node#6.0.0+20160909174046"
}
}

tsconfig.json:

tsconfig.json用于对于TypeScript文件的配置

“target”:编译之后生成的JavaScript文件需要遵循的标准。有三个候选项:es3、es5、es2015(es6)。

“noImplicitAny”:为false时,如果编译器无法根据变量的使用来判断类型时,将用any类型代替。为true时,将进行强类型检查,无法推断类型时,提示错误。

“module”:遵循的JavaScript模块规范。主要的候选项有:commonjs、AMD和es2015。为了后面与node.js保持一致,我们这里选用commonjs。

“removeComments”:编译生成的JavaScript文件是否移除注释。

“sourceMap”:编译时是否生成对应的source map文件。这个文件主要用于前端调试。当前端js文件被压缩引用后,出错时可借助同名的source map文件查找源文件中错误位置。

“outDir”:编译输出JavaScript文件存放的文件夹。

“include”、“exclude”:编译时需要包含/剔除的文件夹。

例如,前一篇博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的tsconfig.json文件:

{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"sourceMap": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
"experimentalDecorators": true,
"removeComments": false,
"noImplicitAny": false
}
}

launch.json:

launch.json用于Debug调试选项配置

"version": 版本号

"name":"Attach to Chrome, with sourcemaps" 附加到Chrome,带映射信息

"type": "chrome",启用谷歌chrome浏览器

"request": "launch",发送到浏览器

"request": "attach",附加到浏览器

"port": 9222,端口号

"sourceMaps": true,源码映射

"webRoot": "${workspaceRoot}",根路径

例如,前一篇博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的launch.json文件:

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "Launch Chrome against localhost, with sourcemaps",
"type": "chrome",
"request": "launch",
"url": "http://localhost:8080/index.html",
"sourceMaps": true,
"webRoot": "${workspaceRoot}"
},
{
"name": "Attach to Chrome, with sourcemaps",
"type": "chrome",
"request": "attach",
"port": 9222,
"sourceMaps": true,
"webRoot": "${workspaceRoot}"
}
]
}

settings.json:

settings.json是VS Code的用户设置文件,可以设置,编辑器的字体、颜色等

"typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib",指出Angular 2的开发库

"files.exclude": ts 项目, 隐藏 .js 和 .js.map 文件

例如,前一面博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的settings.json文件:

{
"typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib", "files.exclude": {
"node_modules": true,
"**/*.js": { "when": "$(basename).ts" },
"**/*.js.map": true
} }

tasks.json:

任务配置文件

"command": "cmd",命令方式

"isShellCommand": true,是否使用命令行方式

"showOutput": "always",输出显示

"args": ["/C npm start"],命令参数

例如,前一篇博文使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序的tasks.json文件:

{
"version": "0.1.0",
"command": "cmd",
"isShellCommand": true,
"showOutput": "always",
"args": ["/C npm start"]
}

参考资料

使用VS Code开发Angular 2应用程序所需配置文件的解析的更多相关文章

  1. 使用VS Code 开发.NET Core 应用程序 部署到Linux 跨平台

    使用VS Code 开发.NET Core 应用程序 部署到Linux 跨平台. 前面讲解了VSCode开发调试 .NET Core.都只是在windows下运行. .NET Core真正的核心是跨平 ...

  2. 部署到Linux使用VS Code 开发.NET Core 应用程序

    使用VS Code 开发.NET Core 应用程序 部署到Linux 跨平台 使用VS Code 开发.NET Core 应用程序 部署到Linux 跨平台. 前面讲解了VSCode开发调试 .NE ...

  3. 【实验手册】使用Visual Studio Code 开发.NET Core应用程序

    .NET Core with Visual Studio Code 目录 概述... 2 先决条件... 2 练习1: 安装和配置.NET Core以及Visual Studio Code 扩展... ...

  4. 如何使用 VS Code开发.NET Core应用程序

    Visual Studio Code(VS Code)是Microsoft为Windows,Linux和Mac操作系统开发的免费,跨平台,轻量级的源代码编辑器,它是源代码编辑器,而Visual Stu ...

  5. 使用vs code开发.net core2.2时OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader无法解析"xxx"的解决方法

    如图: 都是常用的nuget包呢,怎么无法解析呢? 第一反应是环境问题,果断搜索,baidu.google.bing.github一顿好搜啊,竟没有找到答案,看来是掉进了一个黄金坑! 重装vscode ...

  6. 使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序

    使用VS Code开发AngularJS 2 第一个应用程序 目录 运行环境 创建项目 安装依赖包 创建TypeScript应用程序 配置应用程序 运行应用程序 运行环境 运行环境: Windows ...

  7. 使用VS Code开发 调试.NET Core 应用程序

    使用VS Code开发 调试.NET Core RC2应用程序,由于.NET Core 目前还处于预览版. 本文使用微软提供的示例进行开发及调试. https://github.com/aspnet/ ...

  8. 使用VS Code开发ASP.NET Core 应用程序

    最新教程:http://www.cnblogs.com/linezero/p/VSCodeASPNETCore.html 使用VS Code开发ASP.NET Core 应用程序 准备 1.安装VS ...

  9. 使用Visual Studio Code开发(编译、调试)C++程序

    总体安装步骤 安装VSC(Visual Studio Code). 安装C/C++编译器(如MinGW-w64),然后配置好环境变量.//完成这步即可在VSC的终端(命令行)下编译.运行.cpp程序了 ...

随机推荐

  1. UVA11538Chess Queen(组合数学推公式)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud 题目意思:在n*m的棋盘中放置两个不同的皇后,使得两者能够相互攻击,共有多少种放置 ...

  2. DBA优化SQL采用的WITH AS 用法简介

    一.WITH AS简介 WITH AS的用法从oracle 9i新增的,官方文档也称之为:subquery factoring;在进行复杂的查询.统计等操作时使用with as 子句可以大大提高性能! ...

  3. javascript 关于一周前一个月前的处理方法

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. javascript的navigator对象

    navigator 对象 转载: http://www.itlearner.com/code/js_ref/brow1.htm 包含了正在使用的 Navigator 的版本信息. 客户端对象   实现 ...

  5. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  6. 百度SEO优化

    下面是一些SEO优化的基本步骤: 一.内部优化 (1)TITLE,KEYWORDS,DESCRIPTION等的优化 (2)内部链接的优化,包括相关性链接,锚文本链接,各导航等链接页 (3)每天保持站内 ...

  7. android:onclick属性

    android:onclick属性设置点击时从上下文中调用指定的方法,此时给指定一个方法名.例如: xml中: <Button android:layout_width="wrap_c ...

  8. 如何判断一个C++对象是否在堆栈上(通过VirtualQuery这个API来获取堆栈的起始地址,然后就可以得到答案了),附许多精彩评论

      昨天有人在QQ群里问到如何判断一个C++对象是否在堆栈上, 我在网上搜索了下, 搜到这个么一个CSDN的帖子http://topic.csdn.net/t/20060124/10/4532966. ...

  9. c#调用c++开发的dll const char* 返回值接收问题

    原文:c#调用c++开发的dll const char* 返回值接收问题 用c#调用视频接口相关的dll,dll使用c++开发. c++接口定义如下: PLATFORM const char* Pla ...

  10. HDU_2025——查找最大的字母

    Problem Description 对于输入的每个字符串,查找其中的最大字母,在该字母后面插入字符串“(max)”.   Input 输入数据包括多个测试实例,每个实例由一行长度不超过100的字符 ...