//引用的作用:代码简洁
//形参和实参同地址,实现的方式和指针的一样
//引用和指针没有本质的区别 //强转引用
float f = 3.14f;
cout<< hex << (int&)f << endl;
cout<< hex << *(int*)&f <<endl;//两式是等价的 cout<< hex << (float&)(int&)f << endl;
cout<< hex << *(float*)&(*(int*)&f) << endl;//两式是等价的 //引用类型和指针类型的区别
char ch = 'a', ch2 = 'b'; //1.引用不能为 NULL ,必须初始化,指针可以为 NULL
// char& Ref = NULL; 错误:引用不能为 NULL
// char& Ref = 123; 错误:引用不能为常量
// char& Ref ; 错误:引用必须初始化
char& Ref = ch; //引用的初始化
Ref = ; //2.引用一旦绑定无法解除, 指针可以
Ref = ch2; //这里 Ref 的地址和 ch 的地址是一样,而不是 ch2 的地址 //3.没有二级引用,有二级指针 //引用当作函数的返回值
//1.当返回值为引用时,不能返回局部变量或形参变量
//使用场合:返回返回值当左值 int& fun()
{
//全局变量
return g_nNum;
} int& fun1(int *pNum)
{
//实际上返回值的是实参
return *pNum;
} int nN = fun1();
int& r = fun1(); //返回值当左值
fun1() = ; //const的用法
//1.不能当左值,通常用来替代无参数宏
不能把 const 转化为 非const
float const PI = 3.14f;
const float PI = 3.14f; //2.const 是编译器做限制
float Area (float R)
{
float* pf = NULL;
const float PI = 3.14f;//此时的 PI 是在栈中不是在堆中
pf = (float*)&PI;
*pf = ; //此时 PI 的值改变为 2
cout<< PI << endl;
} char szBuff[] = "Hello"; //指针的值可以修改,指向的内容不能被修改
const char *psz1 = szBuff;
psz1 = NULL;
//psz1[0] = 'a'; //错误 //指针的值可以修改,指向的内容不能被修改
char const *psz2 = szBuff;
psz2 = NULL;
//psz2[0] = 'b'; //错误 //指针的值不能修改,指向的内容可以修改
char * const psz3 = szBuff;
//psz3 = NULL;
psz3[] = 'c'; //指针的值不能修改,指向的内容不能修改
char const * const psz4 = szBuff;
//psz4 = NULL;
//psz4[0] = 'd'; //指针的值不能修改,指向的内容不能修改
const char * const psz5 = szBuff;
//psz5 = NULL;
//psz5[0] = 'd'; 总结:
.当 const 在 * 的左边时,指针所指向的内容不能修改
.当 const 在 * 的右边时,指针的值不能修改
.当 * 的两边都有 const 时,指针的值和指针所指向的内容都不能修改 void fun( const int& nN1, const int& nN2)
{
//nN1、nN2 的值都不能被改变
cout<<nN1<<' '<<nN2;
} 调用函数--fun(, ); ------->输出:
const引用,首先为 2和4 申请堆空间,然后地址
即 const--引用支持 常量 传给引用 //内联 inline
//注意:加了inline 编译器认为函数简单就内联,否者不内联(没有if for while。。。)
//1.通常用来替代有参宏
//2.比有参宏多了类型检查
//3.debug版不内联
//4.可以在头文件声明定义放一起,多文件包含没问题
//在类机构中,在类体内定义的成员函数都是内联函数 #define ADD(x,y) ((x) + (y)) inline int Add(int nNum1, int nNum2)
{
return nNum1 + nNum2;
} int main(int argc, char* argv[])
{
cout << Add(, ) << endl;
cout << Add(, ) << endl;
cout << Add(, ) << endl; cout << ADD(1.2, ) << endl;
return ;
}

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