1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 
2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 
3.WindowProc()      该函数负责发送消息到On 
WndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 
4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给 DefWindowProc()函数 
5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数 
6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程 
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等) 
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口 
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建 [Page] 
5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小 
6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建 
7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化 
8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动 
9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口) 
1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息 
2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息 
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息 
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序 
1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数 
2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口 
3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建 
4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化 
5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动 
6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体 
7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用 
9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色 
10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送 [Page]

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序 
1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当\"关闭\"按钮被单击的时候,该函数被调用 
2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送 
3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送 
4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送 
5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序 
1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口 
2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建 
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化 
4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动 
5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

MFC消息顺序的更多相关文章

  1. MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                 ...

  2. MFC消息循环

    MFC消息循环 MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()  该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc. 2.AfxCallWndProc ...

  3. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  4. 自制MFC消息响应定位器+原理分析

    mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面 ...

  5. MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什 ...

  6. VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用 ...

  7. MFC消息响应机制 q

    MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...

  8. MFC消息映射机制

    1.MFC应用框架主要类之间的关系 MFC自动生成的框架中重要的类有:C-App.CMainFrame.C-Doc和C-View. 其他的类如CClassView.CFileView等都是在框架窗口( ...

  9. MFC消息映射与命令传递

    题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息, ...

随机推荐

  1. OpenVPN多处理之-多队列TUN多线程

    1.有一点不正确劲 在改动了那个TUN驱动后,我在想,为何我总是对一些驱动程序进行修修补补而从来不从应用程序找解决方式呢?我改动了那个TUN驱动,可是能保证我的改动对别的应用一样可用吗?难道TUN驱动 ...

  2. [C# 基础知识系列]专题六:泛型基础篇——为什么引入泛型

    引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解 ...

  3. VS EF Error: Configuration Error extension=".edmx" type="System.Data.Entity.Design.AspNet.EntityDesignerBuildProvider"

    错误截图: Configuration Error :<add extension=".edmx" type="System.Data.Entity.Design. ...

  4. java 多个文件打包zip

    /** * 多个文件打包成zip */ public class ZipDemo { private static void create() throws Exception{ String pat ...

  5. PHP PDO select语句结果行数计算

    PDO有一个函数PDOStatement::rowCount返回上一个SQL语句影响的行数. rowCount函数对于DELETE, INSERT, 或者UPDATE语句的结果是正确的,但对于sele ...

  6. JS常用方法函数(2)

    31.判断是否Touch屏幕 function isTouchScreen(){ return (('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch ...

  7. 射频识别技术漫谈(18)——Mifare Desfire

    Mifare  DESFire(MF3 IC D40/D41,本文以D40为例)遵守14443 TypeA协议,卡内的数据以文件形式存储,所以有人认为它是准CPU卡,主要用于安全性要求较高的非接触式领 ...

  8. 【Java线程】Lock、Condition

    http://www.infoq.com/cn/articles/java-memory-model-5  深入理解Java内存模型(五)——锁 http://www.ibm.com/develope ...

  9. Unity的NGUI插件篇——入场效果

    Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGU ...

  10. 《Java虚拟机原理图解》 1.2.2、Class文件里的常量池具体解释(上)

    [last updated:2014/11/27] NO1.常量池在class文件的什么位置? 我的上一篇文章<Java虚拟机原理图解> 1.class文件基本组织结构中已经提到了clas ...