DC游戏《斑鸠》原创赏析[转载]

游戏背景:
凤来之国本来只是边远地区的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下开始了对各地的武力侵略。
事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。
就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。
森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。
在浅见报告它遇到试飞中的斑鸠并与其展开战斗的报告中,凤来初次听说了斑鸠的存在。斑鸠在他们那里。凤来决定包围他们的传送装置“不动明王之剑”。森罗与他的同伴决定展开反击。
象征意义:
斑鸠象征忠贞不变的爱情或友情!
西方早期基督教艺术以不死鸟、斑鸠、羔羊、鱼等形象作为基督的象征。
灵岩郡郡鸟:斑鸠象征着郡民热爱和平,团结一致,无限发展。
在古代斑鸠象征着长寿和祥和。
图片欣赏:
进入游戏:
基本选项:
难度:有3种
1,容易 击毁敌机没有反击弹
2,一般 击毁和自身相同属性的敌机会出现大量的反击弹
3,困难 被击毁的敌机都有反击弹。
(反击弹:在击毁敌机时,会产生和敌机属性相同的大量返弹)
模式:有2种
1,训练模式 只有2关
2,正常模式 共有5关
游戏特性:
A键:子弹
一般按住A键用连发,也可单发,单发主要是为了连续打击同属性的敌机而获得高分。

B键:转换飞机属性
飞机分两种属性(黑、白),可以互相转换。可吸收同属性的子弹。

AB键:特殊攻击
被称作“力的解放”的特殊攻击。

敌机发出的子弹的速度不快,而且自机的中弹判定不强,所以比较容易躲避。游戏中的飞机分为黑白2种属性,被同属性的子弹击中不受伤害,相反还可以吸收同属性的子弹作为能量释放,在吸收敌方子弹的同时,画面左下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击,大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。如果被不同属性的子弹击中就OVER了。
游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。
该游戏中的得分技巧:
1,
连击:具体方法是连续击落同属性的敌方三架飞机,便纳入连击的计算中,能增加100分,之后再击落同属性的敌机三个(连续击落3个黑的或者3个白的)加分会不断翻倍递增,最大加分可达25600分。并且如果能一直保持这样游戏,不但能够得到超出常人的高分,还能在游戏结束后的记录中显示最高连击数,所以这绝对应该是王牌飞行员努力的目标。
游戏的设计也完全体现了这一点,如果你留心,你会发现游戏过程中飞来的敌机一般都是以3的倍数的数量出现的。
2,每关BOSS打完后剩余的时间秒数,10000分/秒。
3,吸收同属性子弹也加分,100分/颗。
斑鸠起程:

第一章:
理想:
Ideal
呜呼,斑鸠出发了。。。。。。操纵他的人、没有被寄予希望的人、被这凡俗世界抛出来的人。那无非就是,持有“生”的意志的人。
Geeses

部分场景:
左图的小BOSS如果打的很快,会继续出现
下图中的敌人飞船2边的攻击点是可以打掉,并且计入连击数

BOSS分三种形态:
第一种形态和攻击方式

第二种形态和攻击方式

第三种形态和攻击方式
抛出的象蝌蚪形状的玩意,是会爆的。


虽然BOSS的攻击很夸张,但也比较单调,利用合理的黑白属性可以很轻松的过关。不过2个角上有不同属性的攻击点,稍微增加了一点点的麻烦,也可以考虑先打掉。
第二章:
试练:
Trial
自身越来越强固的意志,是从各种各样的练习中被磨练出来的。当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。

下面场景中的激光可以用来积蓄能量,而且能量增长的相当快,可以连续使用“力的解放”。前期用处不太大,但后期需要善于利用。

(中间部分无)
隐藏内容:
开启训练关卡:
在训练模式下,可自由选择游戏中的5关进行游戏,共分三个难度级别,全15关。需要在街机模式下通过相应关卡,即会开启。
接关次数增加:
游戏进行每1个小时,就会增加1次接关机会;当增加到9次接关机会之后,再游戏1小时,接关机会即变为无限接关free play。
开启画廊模式1:
任意难度,在不接关的情况下完成街机模式下的试练模式(全两关),全17张图片的画廊模式1就会开启。游戏时间累计达到5个小时也会自动开启。
开启画廊模式2:
任意难度,接关与否不限,完成街机模式下的正常模式(全五关),收录有关游戏中登场角色的详细设定图片的画廊模式2就会开启。游戏时间累计达到10个小时也会自动开启。
开启音乐鉴赏:
EASY难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),音乐鉴赏就会开启。游戏时间累计达到15个小时也会自动开启。
专业类型模式:PRO TYPE MODE
NORMAL难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),专业类型模式就会开启。游戏时间累计达到20个小时也会自动开启。该模式就是制作者们最早为《斑鸠》设定的模式,在该模式下我方子弹是有数量限制的,可以通过吸收同属性敌方子弹增加我方子弹数量.
此篇赏析虽然标题为(上),其实是制作到此时,已经没办法在继续下去了,主要是看了猎人推荐的斑鸠通关视频而产生的2个问题:一是斑鸠视频的游戏速度很快,比佛提供的斑鸠速度起码快了0.5倍,可能更多,我不知道是什么原因,但是如果这样再继续做赏析,做出的可欣赏程度,真实度就可能会大大降低;二是现在使用的DC斑鸠第二关有很长一段场景,莫名其妙的就挂了,虽然我一直在摸索通过的窍门,但无果,看了视频才知道,原来N多的敌方子弹为不可视(看不见),也许是模拟过程中的BUG,或者是我对DC太陌生不会用。
其实还有一个原因,是在电脑上运行的斑鸠无法记录,只要把斑鸠游戏关闭,所有的游戏时间和已经通过的关数都不被记录,每次只能从第一关开始打,再遇到第二关子弹不可视的情况,实在太折磨人,没办法再继续下去了。
个人对DC上的最后一款游戏 “斑鸠”是非常认可的,每一个场景的音效和动画都非常严谨,即使自机被击爆也一样,以求达到完美的境界。黑白转换的独特设计更是游戏的一大特点,如果能换成大屏幕加上完美的音响配合,再体会这样的作品确实是一种享受。
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