近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术。由于换了工作会開始接触cocos2d-x。但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的。

公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器。毕竟cocos2d-x是全开源的。所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了。

作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境。并尝试第一个cocos2d-x的Demo。

首先从http://cn.cocos2d-x.org/download中文官网下载 V1.0 Preview版本号。最后会在桌面出现3个图标:

  cocos studio项目创建引导,当中有教程,我的第一个Demo就是从第一个教程学习的。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">cocos studio编辑器,用于游戏编辑,包含场景,单个经常使用素材,精灵等。

cocos code IDE代码编辑器,用于Lua开发游戏逻辑。

然后我就依照第一个教程 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1649 来了第一次cocos2d-x之旅。

实在是由于新人。可能今天的确没有介绍什么有用的东西。可是对于一个刚開始学习的人希望多少能有点指点吧。

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