cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件。

现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件。像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入口:

TOLUA_API int  tolua_Test_open (lua_State* tolua_S);

打开 AppDelegate.cpp,注册到lua引擎里就可以了。

 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
... // register lua engine
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
lua_State *tolua_s = pStack->getLuaState();
tolua_extensions_ccb_open(tolua_s); // 你的cpp
pStack = pEngine->getLuaStack();
tolua_s = pStack->getLuaState();
tolua_TestProject_open(tolua_s); ... return true;
}

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