(转载)解决WPF动画属性锁死问题
此文来自: 马开东博客 转载请注明出处 网址:http://www.makaidong.com
一般锁死问题都是出在后台代码写的动画中,以下为转载的解决方案!
方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop:
storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
通过将FillBehavior设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止
影响其目标关联属性。虽然达到了目的,但必须等待动画结束时才会生效,且更关键的是之前被storyboard修改过的所有关联属性值此时都被还原成了初始值。因此,此方法只适合用于制作类似网页中的导航菜单按钮:当鼠标悬停在菜单上时,菜单图形按钮执行一段华丽的变化动画;当鼠标移开后即变回为初始图片。
方法二:移除整个动画板(Storyboard)。此方法必须通过类似
Leader.BeginStoryboard(storyboard, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace, true);或
storyboard.Begin(Leader, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace, true);
这两种方式启动动画,然后在需要解锁时通过
storyboard.Remove(Leader); storyboard = null; 通知动画板动画停止影响名为Leader对象的目标关联属性,并移除storyboard。需要特别注意的是①必须将动画的IsControllable参数设置为true;②HandoffBehavior最好设置为SnapshotAndReplace,此枚举的作用是:新动画将替换它们所应用到的关联属性上的任何现有动画。
方法三:从单个关联属性移除动画。同样的以精灵角色朝向为例,如果该属性已被Storyboard锁定,那么如果此时需要对其值进行更改,我们可以通过类似:
Leader.BeginAnimation(QXSpirit.DirectionProperty, null);或
Leader.ApplyAnimationClock(QXSpirit.DirectionProperty, null);
这两种方法来禁止关联到Leader的动画继续影响Leader的DirectionProperty关联属性(此方法对于非动画板动画
也同样有效)。接着后面我们就可以轻松的通过Leader.Direction = 0 为精灵的朝向属性进行赋值并在画面中得到体现。
以上三种解决方案 在WPF中灵活的配合storyboard.Children.Clear();使用几乎可以应付任何关于Storyboard锁死关联属性的问题;但是在Silverlight 中却往往不尽如人意。毕竟只是WPF的子集,在功能与方法上有着太少的支持。因此,我拓展了以下两种解决方案 ,更重要的,它们均为WPF/Silverlight 通用的且药到病除的终极策略。
方法四:可以通过每次运行新的动画时先暂停之前的动画(注意,是暂停(Pause)而不是停止(Stop)),例如storyboard.Pause(Leader);然后再创建一个新的动画板storyboard = new Storyboard();这样,之前被storyboard修改过的关联属性目标值会被新的storyboard作为起点属性值,从而完美实现关联属性在动画与动画之间的衔接。有些朋友会问那之前的storyboard是否会继续占用内存空间?对于.net的内存回收机制我们无法控知,根据我多方查阅的资料,若您不放心,不妨在创建新的Storyboard前,通过storyboard = null 将之注销掉,在Silverlight 动画中我是这样做的,实践证明此方法确实达到的目的。
方法五:以毒攻毒。既然是Storyboard锁死了我们需要更改的关联属性,那么我们同样可以通过Storyboard动画的形式来赋值更改这些关联属性。此方法乃下下策,缺点是毫无性能而言;优点是万能性:适合一切被Storyboard锁死的关联属性的修改,且无论是在WPF还是Silverlight 中。下面同样以精灵的朝向为例,我们可以通过:
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
doubleAnimation.To = direction;
doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(10));
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, spirit);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("Direction"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
storyboard.Begin();
这样的动画形式对QXSpirit.DirectionProperty关联属性进行强行更改。
本节小结:希望以上5种解锁Storyboard关联属性的解决方案 能对大家的WPF/Silverlight 动画开发有所帮助;同时,如果哪些地方有写得不妥或有错漏的也请大家不吝赐教,我会及时进行修改及更正。
(转载)解决WPF动画属性锁死问题的更多相关文章
- 【WPF学习笔记】[转]周银辉之WPF中的动画 && 晓风影天之wpf动画——new PropertyPath属性链
(一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式 ...
- WPF动画之后属性值无法改变
原文:WPF动画之后属性值无法改变 前一段时间使用WPF写2048游戏的时候,遇到下面的情形:使用按键对色块进行移动时,触发位置左边X和Y属性的DoubleAnimation动画,但是 ...
- WPF依赖属性详解
WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...
- WPF自学入门(五)WPF依赖属性
在.NET中有事件也有属性,WPF中加入了路由事件,也加入了依赖属性.最近在写项目时还不知道WPF依赖属性是干什么用的,在使用依赖项属性的时候我都以为是在用.NET中的属性,但是确实上不是的,通过阅读 ...
- 扩展 WPF 动画类
原文:扩展 WPF 动画类 扩展 WPF 动画类 Charles ...
- android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结
帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...
- CSS3中动画属性transform、transition和animation
Transform:变形 在网页设计中,CSS被习惯性的理解为擅长表现静态样式,动态的元素必须借助于javascript才可以实现,而CSS3的出现改变了这一思维方式.CSS3除了增加革命性的创新功能 ...
- CSS3动画属性animation的用法
转载: 赞生博客 高端订制web开发工作组 » CSS3动画属性animation的用法 CSS3提供了一个令人心动的动画属性:animation,尽管利用animation做出来的动画没有flash ...
- CSS3中动画属性transform、transition 和 animation
CSS3中和动画有关的属性有三个 transform.transition 和 animation.下面来一一说明: transform 从字面来看transform的释义为改变,使 ...
随机推荐
- SWF加解密资源索引之加密混淆篇【转】
============================ SWF加解密资源索引之加密混淆篇 ============================ [心得] swf加密混淆器(带源码) http:/ ...
- hdu2089:不要62(基础数位dp)
题意:规定一个合法的号码不能含有4或者是连续的62 给定区间[n,m] 问此区间内合法的号码的个数 分析:数位dp dp[i][j]代表 最高位为 j 的 i 位数有多少个合法的 然后按题目规则进行转 ...
- 关于bootstrap--列表(ol、ul)
1.list-unstyled : 在<ol>(有序列表)</ol><ul>(无序列表)</ul>中加入class="list-styled& ...
- startActivity与startActivityForResult的使用小结
1.在一个Activity中想要启动进入另一个Activity时,通常我们使用startActivity这个方法来实现,代码如下: 其中MainActivity为源activity,ActivityL ...
- 最全的js正则表达式用法大全
匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5] 评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了 匹配双字节字符(包括汉字在内):[^x00-xff] 评注:可以用来计算字符串的长度(一 ...
- 多封装,少开放。强烈建议C++标准添加class之间的注入机制
近日在改动了一下下引擎代码(为了自己的组件),发现有些接口是仅仅有特定类及其内部函数才去訪问,却不使用友元声明的形式进行数据訪问--当然使用了普通非virtual的形式也就是意味着不建议重载. 故此: ...
- Fragment 点击事件的穿透和重叠bug
从A fragment跳转到B fragment ,为了返回时不从新加载A fragment内容,通常使用add方法来将a添加到后退栈. 在B Fragment 中点击一个空白区域,如果A Fragm ...
- NFS(网络文件系统)
http://baike.baidu.com/subview/44349/16134489.htm
- C#图像处理(4):图像的剪裁
图像的剪裁方法,从中间剪裁返回剪裁后的左右两页,方法实现如下: /// <summary> /// 图片裁剪,返回左右两页 /// </summary> /// <par ...
- iOS8怎么降级到iOS7,苹果iOS8怎么刷回iOS7
iOS8怎么降级到iOS7,苹果iOS8怎么刷回iOS7 http://jingyan.baidu.com/article/e75aca855c5c19142edac6e9.html 威锋APPLE工 ...