iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

一、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:

粒子效果的应用和火焰范例:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095

二、CAGradientLayer

CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。其中属性如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
/*
颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象
*/
@property(nullable, copy) NSArray *colors;
/*
颜色开始进行过渡的位置
这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间
例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡
*/
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;
/*
下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1
默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下
*/
@property CGPoint startPoint;
@property CGPoint endPoint;
/*
渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置
*/
@property(copy) NSString *type;

用如下代码创建一个度过视图的效果:

1
2
3
4
5
6
7
8
    CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer];
    layer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor];
    layer.locations = @[@0.1,@0.7,@1];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
    [self.view.layer addSublayer:layer];

效果如下:

三、CAReplicatorLayer

CAReplocatorLayer是拷贝视图容器,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理,其中常用属性方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//拷贝的次数
@property NSInteger instanceCount;
//是否开启景深效果
@property BOOL preservesDepth;
//当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时
@property CFTimeInterval instanceDelay;
//拷贝副本的3D变换
@property CATransform3D instanceTransform;
//拷贝副本的颜色变换
@property(nullable) CGColorRef instanceColor;
//每个拷贝副本的颜色偏移参数
@property float instanceRedOffset;
@property float instanceGreenOffset;
@property float instanceBlueOffset;
//每个拷贝副本的透明度偏移参数
@property float instanceAlphaOffset;

例如,通过拷贝一个色块,使其产生平移排列:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    CAReplicatorLayer *reLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    reLayer.position = CGPointMake(0, 0);
    CALayer * layer= [CALayer layer];
    [reLayer addSublayer:layer];
    [self.view.layer addSublayer:reLayer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
    layer.position = CGPointMake(30, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    //每个副本向右平移25px
    reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0);
    //如果进行动画,副本延时一秒执行
    reLayer.instanceDelay = 1;
    //拷贝十个副本
    reLayer.instanceCount = 10;

效果如下:

四、CAShapeLayer

CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。先来看其中我们可以使用的属性和方法:

1
@property(nullable) CGPathRef path;

path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
    CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.position=CGPointMake(0,0);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100);
    layer.path=path;

仅仅有路径,不能将我们想要的形状画出来,下面一些属性可以对图形的一些基础属性进行设置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
//设置图形的填充颜色
@property(nullable) CGColorRef fillColor;
/*
设置图形的填充规则 选项如下:
非零填充
 NSString *const kCAFillRuleNonZero;
 奇偶填充
 NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;
*/
@property(copy) NSString *fillRule;
//设置线条颜色
@property(nullable) CGColorRef strokeColor;
//设置线条的起点与终点 0-1之间
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
//设置线条宽度
@property CGFloat lineWidth;
//设置两条线段相交时锐角斜面长度
@property CGFloat miterLimit;
/*
设置线条首尾的外观
可选参数如下
无形状
 NSString *const kCALineCapButt;
 圆形
 NSString *const kCALineCapRound;
 方形
 NSString *const kCALineCapSquare;
*/
@property(copy) NSString *lineCap;
/*
设置线段的链接方式
棱角
 NSString *const kCALineJoinMiter;
 平滑
 NSString *const kCALineJoinRound;
 折线
 NSString *const kCALineJoinBevel;
*/
@property(copy) NSString *lineJoin;

修改一下上面的代码,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.position=CGPointMake(0,0);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200);
    CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100);
    layer.path=path;
    layer.fillColor= [UIColor redColor].CGColor;
    layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
    layer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    layer.strokeStart =0;
    layer.strokeEnd =0.5;
    layer.lineWidth = 5;
    layer.miterLimit = 1;
    layer.lineJoin = kCALineJoinMiter;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

效果如下:

除此之外,我们还可以设置边界的线条为虚线,通过下面两个属性:

1
2
3
4
5
6
7
    //设置线段的宽度为5px 间距为10px
    /*
    这个数组中还可以继续添加,会循环进行设置 例如 5 2 1 3 则第一条线段5px,间距2px,第二条线段1px 间距3px再开始第一条线段
    */
    layer.lineDashPattern = @[@05,@10];
    //设置从哪个位置开始
    layer.lineDashPhase =5;

如下:

五、CATextLayer

CATextLayer可以进行文本的绘制,属性方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
//渲染的文字字符串
@property(nullable, copy) id string;
//设置字体
@property(nullable) CFTypeRef font;
//设置字号
@property CGFloat fontSize;
//设置文字颜色
@property(nullable) CGColorRef foregroundColor;
//是否换行
@property(getter=isWrapped) BOOL wrapped;
/*
设置截断模式
 NSString * const kCATruncationNone;
 截断前部分
 NSString * const kCATruncationStart;
 截断后部分
 NSString * const kCATruncationEnd;
 截断中间
 NSString * const kCATruncationMiddle;
*/
@property(copy) NSString *truncationMode;
/*
设置文字对齐模式
 NSString * const kCAAlignmentNatural;
 NSString * const kCAAlignmentLeft;
 NSString * const kCAAlignmentRight;
 NSString * const kCAAlignmentCenter;
 NSString * const kCAAlignmentJustified;
*/
@property(copy) NSString *alignmentMode;

iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析的更多相关文章

  1. iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二. ...

  2. iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...

  3. IOS开发效率之为Xcode添加常用的代码片段

    IOS开发效率之为Xcode添加常用的代码片段 原文地址:http://blog.csdn.net/pingchangtan367/article/details/30041285 tableview ...

  4. iOS 开发之模糊效果的五种实现

    前言 在iOS开发中我们经常会用到模糊效果使我们的界面更加美观,而iOS本身也提供了几种达到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage A ...

  5. iOS性能检测之Instrunments - 几种常用工具简单介绍

    Instrunments:  没错,就是这货,很多人平时开发可能不一定会用到这个,但我要说的是,学会使用它,会让你加分不少哦 先来一张全家福: 1.打开方式 或者 两种方式都行. 2.今天主要介绍一下 ...

  6. iOS开发——底层OC篇&运行时常用

    运行时常用 什么是Runtime(前面的文章已经说的很清楚了,这里就简单的介绍一下) 我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如[target doSomething]; ...

  7. ios开发——实用技术总结Swift篇&swift常用开发技术总结

    swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>& ...

  8. ios开发逆向传值的几种方法整理

    第一种:代理传值 第二个控制器: @protocol WJSecondViewControllerDelegate <NSObject> - (void)changeText:(NSStr ...

  9. iOS开发——动画总结OC篇&所有常用动画总结

    所有常用动画总结 先来装下B,看不懂没关系,其实我也看不懂-

随机推荐

  1. 为iPhone6设计自适应布局(一)

    译者的话:本文是自适应布局的巩固篇,所以对布局约束的添加操作步骤等没有详细的说明.如果看着吃力的话请先移步Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程. Apple从iOS6加入了Aut ...

  2. WebSphere性能优化的几个方法

    1.更改http server的配置文件参数KeepAlive.     原因:这个值说明是否保持客户与HTTP SERVER的连接,如果设置为ON,则请求数到达MaxKeepAliveRequest ...

  3. Oracle instr 及 like

    原文: http://www.cnblogs.com/crazyjava/archive/2012/10/31/2748202.html instr(string1,string2[,start_po ...

  4. 实现VS2010整合NUnit进行单元测试

    1.下载安装NUnit(最新win版本为NUnit.3.2.1.msi) http://www.nunit.org/index.php?p=download 2.下载并安装VS的Visual Nuni ...

  5. asp.net mvc 删除栏目、栏目下又有子栏目的处理方式

  6. java基础知识再学习--maven

    maven 下载安装: Eclipse中创建maven项目: 查询jar包的坐标:search.maven.org 添加完一个jar包的依赖以后,这个jar包所依赖的其他jar包也被导入到项目的bui ...

  7. lunix安装jdk(rpm格式)

    1.下载后,首先把jdk-7u3-linux-x64.rpm复制到/usr/local/src#cp jdk-7u3-linux-x64.rpm /usr/local/src/2.给所有用户添加可执行 ...

  8. POJ1459 最大网络流

    问题: POJ1459 涉及内容:最大网络流 分析: 本题问题看似非常复杂,实际上可以转化为单源点单汇点的最大网络流问题. 1)因为电量只在发电站产生,故增加源点S,构建从S到每个发电站的有向边,边的 ...

  9. Song of Pi

    def main(): pi = ' # 预先给出需要比较的值 t = int(raw_input()) for _ in xrange(t): song = raw_input().strip(). ...

  10. python time模块函数

    # -*-coding=utf-8 -*- __author__ = 'piay' import time def get_struct_time(): ''' 可以使用list或者字符串格式化 tm ...