1、节点是Cocos2d最基础的东西

2、坐标与普通数学坐标一致

3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动

4、层(layer),

    新建层:var layer = new cc.Layer();

    把层添加到舞台上:scene.addChild(layer);

    再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child);

    

5、实现纯色背景:LayerColor

6、实现渐变的层:LayerGradient

7、Sprite加载背景图,障碍物

  var ball = new cc.Sprite("res//item_2.png");

8、cc.director.getWinSize活的窗口的设计尺寸

9、cc.director.runScene用于加载或切换场景,runScene会销毁就场景上的所有内容,下次回到该场景时,所有内容都需要重新建立

  可以使用pushScene和popScene,pop是销毁,push是保存

10、cc.TransitionSlideInT(2,new SecondScene());

11、

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