unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情

下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下:

public class windowsscript : MonoBehaviour {
bool windowshow=true;
Rect windowrect=new Rect(,,,); void OnGUI()
{
//定义一个toggle控制窗体的显示和隐藏
windowshow=GUI.Toggle(new Rect(,,,),windowshow ,"是否显示窗体");
if (windowshow) windowrect=GUI.Window(,windowrect,mywindowfunction,"我的窗口"); }
void mywindowfunction(int windowid)
{
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"窗体内按钮"))
{
print("窗体内按钮被点击");
}
//定义窗体可以活动的范围
GUI.DragWindow (new Rect(,,,));
}

效果图如下:

窗体是可以拖动的。

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