HDU 3032 Nim or not Nim? (sg函数求解)
Nim or not Nim?
Nim is usually played as a misere game, in which the player to take the last object loses. Nim can also be played as a normal play game, which means that the person who makes the last move (i.e., who takes the last object) wins. This is called normal play because
most games follow this convention, even though Nim usually does not.
Alice and Bob is tired of playing Nim under the standard rule, so they make a difference by also allowing the player to separate one of the heaps into two smaller ones. That is, each turn the player may either remove any number of objects from a heap or separate
a heap into two smaller ones, and the one who takes the last object wins.
s[0], s[1], ..., s[N-1] objects respectively.(1 ≤ N ≤ 10^6, 1 ≤ S[i] ≤ 2^31 - 1)
2
3
2 2 3
2
3 3
Alice
Bob
题目大意:
Alice和Bob轮流取N堆石子,每堆S[i]个,Alice先。每一次能够从随意一堆中拿走随意个石子,也能够将一堆石子分为两个小堆。先拿完者获胜。
(1 ≤ N ≤ 10^6, 1 ≤ S[i] ≤ 2^31 - 1)
解题思路:
对于一个给定的有向无环图。定义关于图的每一个顶点的Sprague-Grundy函数g例如以下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
比如:取石子问题,有1堆n个的石子,每次仅仅能取{1。3,4}个石子。先取完石子者胜利。那么各个数的SG值为多少?
sg[0]=0,
n=1时,能够取走{1}个石子,剩余{0}个。mex{sg[0]}={0}。故sg[1]=1;
n=2时,能够取走{1}个石子。剩余{1}个,mex{sg[1]}={1}。故sg[2]=0;
n=3时。能够取走{1,3}个石子,剩余{2,0}个。mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
n=4时,能够取走{1,3,4}个石子。剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
n=5时。能够取走{1,3,4}个石子。剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推.....
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8....
sg[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1....所以,对于这题:
sg[0]=0
sg[1]=mex{sg[0] }=1
sg[2]=mex{sg[0],sg[1],sg[1,1] }=mex{0,1,1^1}=2;
sg[3]=mex{sg[0],sg[1],sg[2],sg[1,2]}=mex{0,1,2,1^2}=mex{0,1,2,3}=4;
sg[4]=mex{sg[0],sg[1],sg[2],sg[3],sg[1,3],sg[2,2]}=mex{0,1,2,4,5,0}=3;
..............................................................................
能够发现:sg[4*k+1]=4*k+1,sg[4*k+2]=4*k+2, sg[4*k+3]=4*k+4,sg[4*k+4]=4*k+3
解题代码:
#include <iostream>
using namespace std; int main(){
int t;
cin>>t;
while(t-- >0){
int sg=0,n,x;
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>x;
if(x%4==0) sg^=x-1;
else if(x%4==3) sg^=x+1;
else sg^=x;
}
if(sg) cout<<"Alice"<<endl;
else cout<<"Bob"<<endl;
}
return 0;
}
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
HDU 3032 Nim or not Nim? (sg函数求解)的更多相关文章
- HDU 1848 Fibonacci again and again SG函数做博弈
传送门 题意: 有三堆石子,双方轮流从某堆石子中去f个石子,直到不能取,问先手是否必胜,其中f为斐波那契数. 思路: 利用SG函数求解即可. /* * @Author: chenkexing * @D ...
- HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律
A Simple Nim Problem Description Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...
- HDU 1848 Fibonacci again and again(SG函数)
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- hdu 4559 涂色游戏(对SG函数的深入理解,推导打SG表)
提议分析: 1 <= N <= 4747 很明显应该不会有规律的,打表发现真没有 按题意应该分成两种情况考虑,然后求其异或(SG函数性质) (1)找出单独的一个(一列中只有一个) (2)找 ...
- hdu 3980 Paint Chain 组合游戏 SG函数
题目链接 题意 有一个\(n\)个珠子的环,两人轮流给环上的珠子涂色.规定每次涂色必须涂连续的\(m\)颗珠子,无法继续操作的人输.问先手能否赢. 思路 参考 转化 第一个人取完之后就变成了一条链,现 ...
- HDU 1524 A Chess Game【SG函数】
题意:一个N个点的拓扑图,有M个棋子,两个人轮流操作,每次操作可以把一个点的棋子移动到它的一个后继点上(每个点可以放多个棋子),直到不能操作,问先手是否赢. 思路:DFS求每个点的SG值,没有后继的点 ...
- Nim游戏与SG函数 ——博弈论小结
写这篇博客之前,花了许久时间来搞这个SG函数,倒是各路大神的论文看的多,却到底没几个看懂的.还好网上一些大牛博客还是性价比相当高的,多少理解了些,也自己通过做一些题加深了下了解. 既然是博弈,经典的N ...
- NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结
NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结 经典NIM游戏: 一共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子. 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子 ...
- 博弈论初步(SG函数)
讲解见此博客https://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 理解Nim博弈,基于Nim博弈理解SG函数的含义和作用. 学习求解SG ...
随机推荐
- C++学习之使用new的注意事项
C++学习之使用new的注意事项 在构造函数中使用new来初始化对象的指针成员成员时必须特别小心,具体的说,应该如下这样做: 一.如果在构造函数中使用new来初始化指针成员,则应该在析构函 ...
- MVC上传文件受限制
mvc自带设置4M一下的字体可以上传,4M以上的字体需要对web.config进行设置 <system.web> <httpRuntime targetFramework=" ...
- R与数据分析旧笔记(十一)数据挖掘初步
PART 1 PART 1 传统回归模型的困难 1.为什么一定是线性的?或某种非线性模型? 2.过分依赖于分析者的经验 3.对于非连续的离散数据难以处理 网格方法 <Science>上的文 ...
- c++读取文件内容并保存到二维数组
每行数据最后需要Tab处理 #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using names ...
- 几年前无聊小游戏之作_WEB版本打泡泡
几年前写的小东西 主要是H5画布的操作,还有个C语言基于WIN SDK开发的版本 找不到代码了 找到了再分享 <!DOCTYPE html> <script src="ga ...
- 【LeetCode题意分析&解答】39. Combination Sum
Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in C wher ...
- OSG选中效果展示
<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>书中选中高亮效果示例.osgFX特效 2.得到鼠标的位置 osgFX特效1.高亮,在开头的时候写了: 2.线框: #include< ...
- python进阶6 HTTP协议客户端实现
httplib 1.httplib 是 python中http 协议的客户端实现,可以使用该模块来与 HTTP 服务器进行交互. httplib的内容不是很多,也比较简单.以下是一个非常简单的例子,使 ...
- 【Delphi内联汇编学习1】Delphi与汇编
我一直认为Delphi功能与C++相比毫不逊色,提供了丰富的控件和类.全部API以及嵌入的汇编.最近小弟在把C版的Huffman压缩改用Delphi写时,顺便“研究”了一下Delphi的位操作和嵌入式 ...
- 《火球——UML大战需求分析》(0.2)——目录
说明: <火球——UML大战需求分析>是我撰写的一本关于需求分析及UML方面的书,我将会在CSDN上为大家分享前面几章的内容,总字数在几万以上,图片有数十张.欢迎你按文章的序号顺序阅读,谢 ...