UGUI 帧动画插件

最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便.
于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整. 写了两个通宵终于搞定了. O(∩_∩)O~
效果图:


代码:
组件类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System; /// <summary>
/// 帧动画组件
/// </summary>
[System.Serializable]
public class ImageAnimation : MonoBehaviour
{ private float animationDeltaTime;
public float animationDeltaTimer;
public List<AnimationInfoEntity> animationInfo;
public int type;
public Image visualize;
public int index;
public string animationTypeList;
public string tempAnimationTypeList;
public string[] animationTypeProp; public void Awake()
{
visualize = this.transform.GetComponent<Image>();
} public void Update()
{
animationDeltaTime += Time.deltaTime; #region List的用法
if (animationInfo != null && animationInfo.Count > 0 && animationDeltaTime > animationInfo[type].deltaTime)
{
if (animationInfo[type].animationSprite != null && animationInfo[type].animationSprite.Count != 0)
{
index++;
index = index % animationInfo[type].animationSprite.Count;
visualize.sprite = animationInfo[type].animationSprite[index];
animationDeltaTime = 0;
visualize.SetNativeSize();
}
}
#endregion
} /// <summary>
/// 切换动画状态
/// </summary>
/// <param name="index">输入动画状态下标值</param>
public void ChangeAnimationState(int index)
{
if (animationTypeProp != null)
{
if (index < animationTypeProp.Length)
{
type = index;
}
}
} /// <summary>
/// 切换动画状态
/// </summary>
/// <param name="animationStateName">输入动画状态的名称</param>
public void ChangeAnimationState(string animationStateName)
{
if (animationTypeProp != null)
{
for (int i = 0; i < animationTypeProp.Length; i++)
{
if (animationTypeProp[i].Equals(animationStateName))
{
type = i;
return;
}
}
}
} } [System.Serializable]
public class AnimationInfoEntity
{
/// <summary>
/// 动画状态
/// </summary>
public int type; /// <summary>
/// 播放当前帧需要的时间
/// </summary>
public float deltaTime; /// <summary>
/// 动画状态所需要的图片集合
/// </summary> public List<Sprite> animationSprite; public AnimationInfoEntity() { } public AnimationInfoEntity(int type, float deltaTime, int spriteNum = 1)
{
this.type = type;
this.deltaTime = deltaTime;
animationSprite = new List<Sprite>();
}
}
编辑器类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit; [CustomEditor(typeof(ImageAnimation))]
public class AnimationEditor : Editor
{
public void OnEnable()
{
ImageAnimation model = target as ImageAnimation; if (model.tempAnimationTypeList == null)
{
model.tempAnimationTypeList = string.Empty;
} if (model.animationInfo == null)
{
model.animationInfo = new List<AnimationInfoEntity>();
}
} public override void OnInspectorGUI()
{ ImageAnimation model = target as ImageAnimation;
if (!string.IsNullOrEmpty(model.animationTypeList)) {
model.animationTypeProp = model.animationTypeList.Split (';');
} #region 动画分割 GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("所有图片每帧时间: ", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(120) });
model.animationDeltaTimer = EditorGUILayout.FloatField(model.animationDeltaTimer);
if (GUILayout.Button("统一时间"))
{
for (int j = 0; j < model.animationInfo.Count; j++)
{
model.animationInfo[j].deltaTime = model.animationDeltaTimer;
}
}
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal ();
GUILayout.Label("动画类型分隔符: ",new GUILayoutOption[]{ GUILayout.Width(120)});
model.tempAnimationTypeList = GUILayout.TextField(model.tempAnimationTypeList, 50);
if (GUILayout.Button ("重新定义动画类型"))
{
model.animationInfo = new List<AnimationInfoEntity>();
model.animationTypeList = model.tempAnimationTypeList;
model.animationTypeProp = model.animationTypeList.Split (';'); //初始化动画类型集合
for (int j = 0; j < model.animationTypeProp.Length; j++)
{
model.animationInfo.Add(new AnimationInfoEntity(j, model.animationDeltaTimer));
}
}
GUILayout.EndHorizontal ();
#endregion #region 绘制各个动画属性
if (model.animationTypeProp != null && !string.IsNullOrEmpty(model.animationTypeProp[0]))
{
for (int i = 0; i < model.animationTypeProp.Length; i++) { //draw animation typea
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("动画类型: ", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(60) });
int index = EditorGUILayout.Popup(i, model.animationTypeProp, new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(150) });
if (GUILayout.Button("+"))
{
model.animationInfo[i].animationSprite.Add(new Sprite());
} if (GUILayout.Button("-"))
{
if (model.animationInfo[i].animationSprite.Count > 0)
{
model.animationInfo[i].animationSprite.RemoveAt(model.animationInfo[i].animationSprite.Count - 1);
}
}
GUILayout.EndHorizontal(); //draw image list
GUILayout.BeginVertical();
if (model.animationInfo != null && model.animationInfo.Count > 0)
{
for (int k = 0; k < model.animationInfo[i].animationSprite.Count; k++)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("动画帧数: ", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(60) });
EditorGUILayout.FloatField(model.animationInfo[i].deltaTime, new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(60) });
model.animationInfo[i].animationSprite[k] = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图", model.animationInfo[i].animationSprite[k], typeof(Sprite)) as Sprite;
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
GUILayout.EndVertical();
}
}
#endregion serializedObject.ApplyModifiedProperties(); DrawAnimationButton();
} /// <summary>
/// 绘制动画切换按钮,方便用户切换动画,查看动画是否正确
/// </summary>
private void DrawAnimationButton()
{
ImageAnimation model = target as ImageAnimation;
if (model.animationTypeProp != null)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("切换动画状态: ",GUILayout.Width(80));
for (int i = 0; i < model.animationTypeProp.Length; i++)
{
if (GUILayout.Button(model.animationTypeProp[i],GUILayout.Width(50)))
{
model.ChangeAnimationState(i);
}
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
}
下载地址: http://yunpan.cn/cFRfdgXhK6ff2 访问密码 3aed
UGUI 帧动画插件的更多相关文章
- UGUI 过渡动画插件,模仿NGUI的Tween (转载)
最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画. 我看了下是模仿NGUI的Tween, 我在筱程的基础上稍微改到人性化, 简单支持的让 ...
- [UGUI]帧动画
ImageFrameAnimation.cs using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [R ...
- Unity CCTween UGUI 动画插件
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用 因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下 这是一下简单的效果 下面介绍怎么使用 首先 先下载 CCTwe ...
- 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件推荐
如今,大多数设计师和开发人员被要客户要求开发动态的网站.创造视觉震撼和醒目的动态网站是艰巨的任务,因为它需要大量的努力和创造力.在网络上有大量的工具和插件可用于创建网站动画.许多开发人员正在使用 HT ...
- 程序猿必备的10款web前端动画插件一
1.动画SVG框架幻灯片 在幻灯片之间切换时显示动画SVG帧的实验性幻灯片.不同的形状可以用来创建各种风格. 我们想和大家分享一个实验幻灯片.我们的想法是在从一个幻灯片转换到另一张幻灯片时,使SVG帧 ...
- Lottie在手,动画我有:ios/Android/Web三端复杂帧动画解决方案
为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研 ...
- 深入理解CSS3 Animation 帧动画
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动 ...
- Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...
- android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结
帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...
随机推荐
- mybatis 调用mysql存储过程 带输出输入参数
http://lohasle.iteye.com/blog/1669879 存储过程都是一样的,只是根据自己的喜好,可以用MAP或者JAVABEAN传递参数. -- ----------------- ...
- Android Studio新手全然指引
Android Studio新手全然指引 @author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN Android Studio的下载及安装 假设你的电脑能够FQ,那么请直接到Andro ...
- Java第四周学习日记(绪)
1.静态导入 作用:简化书写静态导入可以作用一个类的所有静态成员静态导入格式:import static 包名.类名静态导入要注意的事项:如果静态导入的成员与本类的成员存在同名的情况下,那么默认使用本 ...
- LINUX进程上锁查看方法
jps -l 获取进程列表 jstack -l 8672 查看详细信息 查找启动任务的class 查看状态
- <经验杂谈>C#中一种最简单、最基本的反射(Reflection):通过反射获取方法函数
说起反射之前和很多用C#/.net的同仁们一样,相比于一般应用层对数据的增删改查总有点觉得深奥到难以理解.其实程序这东西,用过.实践过就很简单,我一直这么认为. 先说下概念:反射 Reflection ...
- .NET SQL Server连接字符串句法
.NET SQL Server连接字符串句法 数据库的连接性已经发展成为应用程序开发的一个标准方面.数据库连接字符串现在已经成为每个项目的标准必备条件.我发现自己为了找到所需要的句法,经常要从另外一个 ...
- WebApi2官网学习记录--HttpClient Message Handlers
在客户端,HttpClient使用message handle处理request.默认的handler是HttpClientHandler,用来发送请求和获取response从服务端.可以在clien ...
- Java性能漫谈-数组复制之System.arraycopy
当我还年幼的时候,我很任性,复制数组也是,写一个for循环,来回倒腾,后来长大了,就发现了System.arraycopy的好处. 为了测试俩者的区别我写了一个简单赋值int[100000]的程序来对 ...
- RouteHttpMap要添加的引用
System.Web.Routing.RouteCollection' does not contain a definition for 'MapHttpRoute' 此错的解决方式是添加 Syst ...
- linux查看压缩包的文件列表
网上看到了一篇文章: Using bzip2 with less 这篇文章介绍了一个脚本,脚本功能就是列出压缩包所压缩的文件,本文算是原文搬运,不过减少点东西以适用我日常系统运用. #!/bin/ba ...