零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 34 啊~!!我不要毛毛的感觉!-使用布局修整「UseLayoutRounding」
本章将介绍UseLayoutRounding,中文我把它翻译为「布局修整」
英文原文为:Gets or sets a value that determines whether to use rounding behavior that aligns layout to whole pixels.
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本章将介绍UseLayoutRounding,中文我把它翻译为「布局修整」
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根据MSDN对UseLayoutRounding的介绍
UseLayoutRounding:为取得或设定值,这个值决定是否要使用将配置对齐整数像素的进位行为。
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我查了一下英文原文为:
Gets or sets a value that determines whether to use rounding behavior that aligns layout to whole pixels.
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我想,应该还有更好的表达方式
让我来带大家看看何谓UseLayoutRounding吧!
?
就是要让不会的新手都看的懂!
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01
请在专案的工作区中放入两个Rectangle
宽高皆设定为:100.7
按下进阶箭头,你可以在延伸的功能中找到UseLayoutRounding
如下图:

?
请设定一个Rectangle勾选UseLayoutRounding,另一个Rectangle则不勾选
你也可以直接复制下面的Xaml
1: <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
2:?
3: <Grid.ColumnDefinitions>
4:?
5: <ColumnDefinition Width="0.5*"/>
6:?
7: <ColumnDefinition Width="0.5*"/>
8:?
9: </Grid.ColumnDefinitions>
10:?
11: <Rectangle Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Center" Margin="0" Stroke="Black" Width="100.7" Height="100.7" VerticalAlignment="Center" StrokeThickness="10"/>
12:?
13: <Rectangle Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Center" Margin="0" Stroke="Black" Width="100.7" UseLayoutRounding="False" Height="100.7" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" StrokeThickness="10"/>
14:?
15: </Grid>
?
请把工作区的大小倍数拉大,或是仔细看
发现不一样的地方了吗?

?
左边的Rectangle边框是清楚的,但右边的边框有点模糊
看右边的Rectangle时会感觉好像是眼睛度数不够一样,物件边框会雾化,不够精细
?
这就是UseLayoutRounding设定值的差异
UseLayoutRounding可以改善边框锯齿状与雾化的状态,取而代之的是明亮乾净的画面
?
我将画面截下来使用绘图软体放大到300倍以上
差异就很明显了
下图是右边未使用UseLayoutRoundin的左上角

?
右边没有使用UseLayoutRounding的Rectangle周围出现了灰色的线条
但左边有使用UseLayoutRounding的Rectangle周围却是很平整的

?
有的布局会用切Grid或百分比的方式来切割版面(Grid的介绍请看这里)
假如说切三等分,那每一等份就是0.33333333,不会是一个整数

?
所以在里面的物件大小也就不会是整数,画出来就会有毛毛的感觉
有使用UseLayoutRounding的话,绘图引擎会强制把它用整数画出来
看起来就不会毛毛的
?
但另一个布局容器Canvas里面的物件就不会被影响到,因为Canvas不会影响布局
想了解更多Canvas请到这里
?
UseLayoutRounding是个很容易被忽略的设定项目
但若能注意到很小的设定,会对你Silverlight的制作加分喔!
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?
本篇的教学就到此。
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(若有任何错误的地方,请各位前辈或同好能不吝指教,小女子都会虚心接受;若是你喜欢我的教学,请给我点鼓励,谢谢。)
一步一步迈向HIE之路
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