Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。

原作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com

我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS3.0新增了一个Vector类。

它强制要求数组中的每个元素都必须是同样的类型,从而省去了“装箱”、“拆箱”之类的操作,提高了性能。

下面这一段测试代码演示了Vector与Array的性能差异:

 var count:uint=50000;
var v:Vector.<String>=new Vector.<String>(count);//泛型数组Vector的声明方法
var aStr:Array=new Array(count);
var aObj:Array = new Array(count);
var i:uint=0,j:uint=100;
var t:String=""; //初始化
for (i=0; i<count-1; i++) {
v[i]=Math.random().toString();
aStr[i]=v[i];
aObj[i] = {"a":v[i]};
} //开始测试--Vector
var startTime=getTimer();
var elapsed:uint=0; while (j--) {
for (i=0; i<count-1; i++) {
t=typeof v[i];
}
}
elapsed=getTimer()-startTime;
trace(t);
trace("Vector<String>耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(String)
j=100;
startTime=getTimer();
while (j--) {
for (i=0; i<count-1; i++) {
t=typeof aStr[i];
}
}
elapsed=getTimer()-startTime;
trace(t);
trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(Object)
j=100;
startTime=getTimer();
while (j--) {
for (i=0; i<count-1; i++) {
t=typeof aObj[i];
}
}
elapsed=getTimer()-startTime;
trace(t);
trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n");

输出结果:

string
Vector<String>耗时: 74

string
Array(String)耗时: 112

object
Array(Object)耗时: 193

很明显:在数组元素类型相同的前提下,使用Vector来代替Array,性能能提升一倍左右。

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
 
标签: as3vector泛型数组

ActionScript3.0(AS3)中的泛型数组Vector的更多相关文章

  1. Java中创建泛型数组

    Java中创建泛型数组 使用泛型时,我想很多人肯定尝试过如下的代码,去创建一个泛型数组 T[] array = new T[]; 当我们写出这样的代码时编译器会报Cannot create a gen ...

  2. 原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”開始连载啦!

            经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方 ...

  3. Q:java中的泛型数组

     对于java,其是不支持直接创建泛型数组的.当采用如下的方式去创建一个泛型数组时,其会出现错误,编译无法通过的情况. package other.jdk1_5; /** * 该类用于演示泛型数组的创 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3中的位图(BitmapData)应用

    1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画 ...

  5. [ActionScript3.0] AS3利用ExternalInterface与js通信

    AS3代码,可做文档类; package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.external.Ext ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3中Loader无法彻底卸载

    我测试发现,实例化的Loader无法彻底卸载,同行有没有办法,求赐教! import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import ...

  7. Java中泛型数组创建总结

    在java中,可以声明一个泛型数组,不能通过直接通过T[] tarr=new T[10]的方式来创建数组,最简单的方式便是通过Array.newInstance(Classtype,int size) ...

  8. java创建泛型数组

    java中创建泛型数组并不是不可能,创建泛型数组通过反射,给构造函数传递两个参数,一个类型标记,一个数组大小.' 简单Demo如下: import java.lang.reflect.Array; / ...

  9. [转]:Delphi XE中泛型数组的使用范例

    Delphi XE中泛型数组的使用范例,下面的范例简单的使用了泛型字符串数组,如用 TArray 代替 array of Word, 还可以使用 TArray 类提供的算法(就是少了点). uses ...

随机推荐

  1. LCD LED OLED区别 以及RGB、YUV和HSV颜色空间模型

    led 液晶本身不发光,而是有背光作为灯源,白色是由红绿蓝三色组成,黑色是,液晶挡住了led灯光穿过显示器. lcd比led更薄. oled:显示黑色时,灯是灭的,所以显示黑色更深,效果更好. 这就不 ...

  2. Extjs相关知识

    1.链接 1.1.零散知识链接 https://blog.csdn.net/zhaojianrun/article/details/70141071 https://www.cnblogs.com/p ...

  3. Camp 前三日简单总结

    1.#include <bits/stdc++.h> 后面别再忘了写 using namespace std; 2.在#include <bits/stdc++.h> 中 可以 ...

  4. Ubuntu14.04+ROS 启动本地摄像头

    STEP1安装usb_cam 创建一个工作空间,make一下 mkdir  -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/ catkin_make STEP2下面是安装usb_c ...

  5. 7.2.4 else与if配对

    规则是,如果没有花括号,else与离它最近的if匹配,除非最近的if被花括号括起来. 注意:要缩进"语句","语句"可以是一条简单语句或复合语句. 记住,编译器 ...

  6. 3DAY 用户管理

    0xff001用户/组管理 1.描述 用户和组: 系统上的每一个进程(运行程序)都是作为一个特定的用户运行的 每个文件都由特定的用户拥有 对文件和目录的访问受到用户的限制 与正在运行的进程相关联的用户 ...

  7. JSP的三个脚本元素

    JSP的脚本:JSP定义Java代码的方式 1. <% 代码 %>:[脚本段:java程序段]定义的java代码,在service方法中.service方法中可以定义什么,该脚本中就可以定 ...

  8. (转)并发编程 – Concurrent 用户指南

    原文出处: 高广超 译序 本指南根据 Jakob Jenkov 最新博客翻译,请随时关注博客更新:http://tutorials.jenkov.com/java-util-concurrent/in ...

  9. 自定义panel实现,并实现item更改和移除动画。

    原地址:https://www.cnblogs.com/yk250/p/10043694.html  无图无真相: 1,重写panel类(模拟实现一个竖直方向排列的panel,相当于默认的StackP ...

  10. day44前端开发2之css基础

    web前端开发1一.前端三剑客之css 1.选择器:由标签/类/id单独或组合出现 2.作用域:{}内部区域 3.样式块:满足css链接语法的各种样式 eg:引入的基本样式 <head>  ...