1.什么是简单工厂

  现实中的工厂负责生产产品,顾名思义,编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要作用是创建具体的产品类实例。我们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的作用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标,代码如下:

    //鼠标抽象类
public abstract class Mouse
{
public abstract void Print();
} //戴尔鼠标
public class DellMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个Dell鼠标!");
}
} //惠普鼠标
public class HpMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标!");
}
}

客户端代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mouse mouse1 = new DellMouse();
Mouse mouse2 = new DellMouse();
Mouse mouse3 = new DellMouse();
Mouse mouse4 = new DellMouse();
Mouse mouse5 = new DellMouse();
mouse1.Print();
}
}

程序运行如下:

  我们可以看到程序运行没有问题,通过new一个DellMouse我们可以创建一个戴尔的鼠标,这时有一个问题,如果我们不想要戴尔鼠标了,要全部生产惠普鼠标怎么办呢?最简单直接的方法就是把 new DellMouse全部替换成 new HpMouse 。如果我们的软件中new了100个DellMouse实例呢?一个一个地去替换会是一个巨大的工作量,同时通过new的方式来创建戴尔鼠标的实例,会让DellMouse类和客户端产生强耦合关系,这时候使用简单工厂就可以帮助我们降低耦合,减少工作量了。添加一个MouseFactory简单工厂类,这个工厂类专门来创建Mouse的实例:

   /// <summary>
/// 鼠标工厂类
/// </summary>
public class MouseFactory
{
private Mouse mouse = null;
public Mouse CreateMouse(string brand)
{
switch (brand)
{
case "dell":
mouse = new DellMouse();
break;
case "hp":
mouse = new HpMouse();
break;
default:
break;
}
return mouse;
}
}

客户端的代码就可以改成:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个工厂类
MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
//通过工厂类创建鼠标
Mouse mouse1 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
Mouse mouse2 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
Mouse mouse3 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
Mouse mouse4 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
Mouse mouse5 = mouseFactory.CreateMouse("dell");
mouse1.Print();
Console.ReadKey();
}
}

  运行程序结果一样的,这样做有什么好处呢?我们看到我们把以前的 new DellMouse() 替换成了  mouseFactory.Create("dell") ,客户端和DellMouse的耦合变成了 客户端<-->MouseFactory<-->DellMouse形式,有效降低了客户端和DellMouse间的耦合。我们还用一个疑问,程序改成这样的话,如果我们想把戴尔鼠标全部换成惠普鼠标,要把工厂类的参数"dell"换成"hp",不是还要改100次?任务量没有降低呀!对于这个问题,我们可以把品牌名brand存放在一个地方,如配置文件中,这样我们想切换鼠标品牌时就不用修改代码,直接修改配置文件即可,如下:

配置文件:

  <appSettings>
<add key="dbname" value="dell"/>
</appSettings>

工厂类修改为:

    /// <summary>
/// 鼠标工厂类
/// </summary>
public class MouseFactory
{
//从配置文件中读取品牌
private static readonly string brand = ConfigurationManager.AppSettings["brand"];
private Mouse mouse = null;
public Mouse CreateMouse()
{
switch (brand)
{
case "dell":
mouse = new DellMouse();
break;
case "hp":
mouse = new HpMouse();
break;
default:
break;
}
return mouse;
}
}

客户端代码就不用传参数了,如下:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个工厂类
MouseFactory mouseFactory = new MouseFactory();
//通过工厂类创建鼠标
Mouse mouse1 = mouseFactory.CreateMouse();
Mouse mouse2 = mouseFactory.CreateMouse();
Mouse mouse3 = mouseFactory.CreateMouse();
Mouse mouse4 = mouseFactory.CreateMouse();
Mouse mouse5 = mouseFactory.CreateMouse();
mouse1.Print();
Console.ReadKey();
}
}

现在我们想把生产的鼠标都换成惠普鼠标,只需要将配置文件中的dell改成hp即可,修改配置文件后运行结果如下:

大功告成!这时有一个问题,如果我们想生产华硕鼠标怎么办呢?除了添加一个继承Mouse的AsusMouse类外,还要在MouseFactory中添加一段case 代码。按照开闭原则,添加一个实现类没什么问题,开闭原则中对添加开放;但是修改MouseFactory工厂类就违背了对修改闭合的原则了。后边的工厂模式就是专门用来解决这个问题的。

2.小结

上边例子的类图:

简单工厂的优点:

  1.简单工厂可以有效地降低客户端和具体对象的耦合,将new具体对象的任务交给了一个简单工厂类

  2可以有效的进行代码复用,如客户端A和客户端B都需要一个具体对象,客户端A和客户端B可以通过同一个简单工厂来获取具体类型的实例

简单工厂的缺点:

  一定程度上违背了开闭原则,在新增产品时需要修改简单工厂类

C#设计模式(1)——简单工厂模式的更多相关文章

  1. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  2. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  3. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  4. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  5. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  6. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  7. php实现设计模式之 简单工厂模式

    作为对象的创建模式,用工厂方法代替new操作. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 工厂 ...

  8. [python实现设计模式]-3.简单工厂模式-触宝开放平台

    预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open ...

  9. C++实现设计模式之 — 简单工厂模式

    作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所谓简单工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字 ...

  10. C#设计模式之简单工厂模式

    简单工厂模式解释:  简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一 ...

随机推荐

  1. HDU 1021 斐波那契

    参考自:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6404504.html Fibonacci Again Time Limit: 2000/1000 ...

  2. Codeforces478D-Red-Green Towers-DP

    不是特别难的一道dp题. 给r个红块,g个绿块,计算这些块能磊出的最高塔的方案数. 塔的每一层都比上一层多一块,每一层只能有一种颜色. dp[i][j]表示第i层,j个红块的方案数. 则dp[i][j ...

  3. jsp小测试--猜大小

    page1.jpg: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="g ...

  4. codeforces 1065F Up and Down the Tree

    题目链接:codeforces 1065F Up and Down the Tree 题意:给出一棵树的节点数\(n\)以及一次移动的最大距离\(k\),现在有一个标记在根节点1处,每一次可以进行一下 ...

  5. 使用页面Cookie做ABTest测试

    背景介绍: 公司为了提升网站销售,做了2种不同风格的Bug页面,需要测试哪个页面的销售效果更好,使用了ABTest. 原理: 当用户访问www.website.com/buy.php时,生成一个随机数 ...

  6. 洛谷CF809C Find a car(数位DP)

    洛谷题目传送门 通过瞪眼法发现,\(a_{i,j}=(i-1)\text{ xor }(j-1)+1\). 二维差分一下,我们只要能求\(\sum\limits_{i=0}^x\sum\limits_ ...

  7. 【转】STM32: 一种计算CPU使用率的方法及其实现原理

    1  前言出于性能方面的考虑,有的时候,我们希望知道CPU的使用率为多少,进而判断此CPU的负载情况和对于当前运行环境是否足够“胜任”.本文将介绍一种计算CPU占有率的方法以及其实现原理. 2  移植 ...

  8. javascript正则表达式---正向预查

    什么是正向预查?这里有腾讯招聘的一个例子: 如何给一串数字用千分制表示?比如9999999999变成9,999,999,999.这样一个问题你会怎么答呢?博主js正则学的不咋样,然后用操作字符串的办法 ...

  9. webpack入门(六) API in modules

    A quick summary of all methods and variables available in code compiled with webpack. 用webpack编译的一些变 ...

  10. TYVJ1266 费解的开关

    恩,这题...... 看看题面想到了啥?炮兵阵地! 再仔细一思考:炮兵阵地是求放置最多,而这个显然可以递推得出. 由于每个格子至多点一次,那么我们发现: 在第一行点击状态确定的情况下,后面每个格子的点 ...