1 展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

1) 有客户要求以新闻的形式发布

2) 有客户人要求以博客的形式发布

3) 有客户希望以微信公众号的形式发布

2 传统方案解决网站展现项目

1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

2) 给每个网站租用一个空间

3) 方案设计示意图

3 传统方案解决网站展现项目-问题分析

1) 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

2) 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

3) 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

4) 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

4 享元模式基本介绍

基本介绍

1) 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

2) 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

3) 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

4) 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

5 享元模式的原理类图

对类图的说明

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

1) FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)  的接口或实现

2) ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

3) UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

4) FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

6 内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

1) 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

2) 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3) 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

4) 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

7 享元模式解决网站展现项目

1) 应用实例要求

使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题

2) 思路分析和图解(类图)

WebSite 类
package com.lin.flyweight;

public abstract class WebSite {

    public abstract void use(User user);
}

//共享的部分,内部状态

class ConcreteWebSite extends WebSite{

    private String type = "";

    public ConcreteWebSite(String type) {
super();
this.type = type;
} @Override
public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " " + user.getName() + " 正在使用中....");
}
}
WebSiteFactory 类
package com.lin.flyweight;

import java.util.HashMap;

public class WebSiteFactory {

    // 集合充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebSite>(); // 根据网站的类型返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if(!pool.containsKey(type)) {
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
// 获取网站分类的总数
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
Client 类
package com.lin.flyweight;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
User user1 = new User("Tom");
User user2 = new User("Jack"); // 新闻类网站
WebSite webSiteCategory = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
webSiteCategory.use(user1);
// 博客类网站
WebSite webSiteCategory1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
webSiteCategory1.use(user1);
// 商城类网站
WebSite webSiteCategory2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("商城");
webSiteCategory2.use(user1);
// 博客类网站
WebSite webSiteCategory3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
webSiteCategory3.use(user2); int webSiteCount = webSiteFactory.getWebSiteCount();
System.out.println(webSiteCount); }
}
User 类
package com.lin.flyweight;
// 外部状态
public class User { private String name; public User(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }

8 享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析

1) Integer 中的享元模式

2)代码分析

代码说明:

package com.lin.flyweight;

public class FlyWeight {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
//范围类,则仍然 new //小结:
//1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
//3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快 Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x 实例,类型
Integer Integer y = new Integer(127); // 得 到 y 实 例 , 类 型
Integer Integer z = Integer.valueOf(127);//..
Integer w = new Integer(127); System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y ); // false
System.out.println(x == z ); // true
System.out.println(w == x ); // false
System.out.println(w == y ); // false Integer x1 = Integer.valueOf(200); Integer x2 = Integer.valueOf(200); System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
}
}

9 享元模式的注意事项和细节

1) 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

2) 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储

4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

仅供参考,有错误还请指出!

有什么想法,评论区留言,互相指教指教。

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