笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

数组是存储在连续内存位置的项的集合,这个想法是将多个相同类型的项声明在一起。效果如下所示:

数组声明:

在C中,我们可以通过指定它的大小或通过初始化或者两者来声明数组。

// Array declaration by specifying size
int arr[10];
Run on IDE
// Array declaration by initializing elements
int arr[] = {10, 20, 30, 40}

// Compiler creates an array of size 4.
// above is same as  "int arr[4] = {10, 20, 30, 40}"
Run on IDE
// Array declaration by specifying size and initializing
// elements
int arr[6] = {10, 20, 30, 40}

访问数组元素:

使用整数索引来访问数组元素, 数组索引从0开始,直到数组的大小减去1.以下是几个例子。

int main()
{
  int arr[5];
  arr[0] = 5;
  arr[2] = -10;
  arr[3/2] = 2; // this is same as arr[1] = 2
  arr[3] = arr[0];

  printf("%d %d %d %d", arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);

  return 0;
}

Output:

5 2 -10 5

无索引越界检查:

C中没有任何索引不合格检查,例如以下程序编译正常,但运行时可能会产生意外的输出。

int main()
{
  int arr[2];

  printf("%d ", arr[3]);
  printf("%d ", arr[-2]);

  return 0;
}

此外,在C中,初始化具有指定大小的元素的数组不是编译器错误, 例如下面的程序编译好。

int main()
{

  // Array declaration by initializing it with more
  // elements than specified size.
  int arr[2] = {10, 20, 30, 40, 50};

  return 0;
}

该程序用C ++编译不能通过, 如果我们将上述程序保存为.cpp,程序将生成编译器错误“错误:'int [2]'的初始化程序太多。

再给读者显示一下数组元素存储在连续的位置代码展示:

int main()
{
  // an array of 10 integers.  If arr[0] is stored at
  // address x, then arr[1] is stored at x + sizeof(int)
  // arr[2] is stored at x + sizeof(int) + sizeof(int)
  // and so on.
  int arr[5], i;

  printf("Size of integer in this compiler is %u\n", sizeof(int));

  for (i=0; i<5; i++)
    // The use of '&' before a variable name, yields
    // address of variable.
    printf("Address arr[%d] is %u\n", i, &arr[i]);

  return 0;
}

Output:

Size of integer in this compiler is 4
Address arr[0] is 2686728
Address arr[1] is 2686732
Address arr[2] is 2686736
Address arr[3] is 2686740
Address arr[4] is 2686744

这些都是程序运行的一些小技术点,希望对读者有所帮组。。。。。。。

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