OSG学习:多重纹理映射
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node>
#include<osg\Geode>
#include<osg\Geometry>
#include<osg\Texture2D>
#include<osg\TexGen>
#include<osg\TexEnv> #include<osgDB\ReadFile>
#include<osgDB\WriteFile> #include<osgUtil\Optimizer> int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); //读取贴图
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("Images/primitives.gif"); if (image.get())
{
//创建二维纹理
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(image.get()); //设置自动生成坐标
osg::ref_ptr<osg::TexGen> texgen = new osg::TexGen;
texgen->setMode(osg::TexGen::SPHERE_MAP); //设置文理环境,模式为BLEND
osg::ref_ptr<osg::TexEnv> texenv = new osg::TexEnv;
texenv->setMode(osg::TexEnv::BLEND);
//设置BLEND操作的颜色
texenv->setColor(osg::Vec4(0.6f, 0.6f, 0.6f, 0.0f)); //启用单元1自动生成文理坐标,并使用纹理
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;
stateset->setTextureAttributeAndModes(1, texture.get(), osg::StateAttribute::ON);
stateset->setTextureAttributeAndModes(1, texgen.get(), osg::StateAttribute::ON); //设置纹理环境
stateset->setTextureAttribute(1, texenv.get());
} root->addChild(node.get()); //优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get()); viewer->setSceneData(root.get()); viewer->realize(); viewer->run(); return 0;
}
结果图:
OSG学习:多重纹理映射的更多相关文章
- osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSce ...
- Direct-X学习笔记--纹理映射
一.介绍 之前学习了如何绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里. 仅仅能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才干让我们的东西看起来更像真 ...
- SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射
多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提 ...
- 【OSG学习笔记之一:】OSG+VS2010+win7 64位环境搭建
虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半 ...
- osg学习笔记3 简单几何模型
osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点. 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组os ...
- osg学习笔记2, 命令行参数解析器ArgumentParser
ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int mai ...
- OSG学习:裁剪变换(2)
接着上一篇博客说. 还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类. 这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数. 该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行.设置裁剪平面举行的函数如下: vo ...
- OSG学习:裁剪变换(1)
在OSG中,默认了6个裁剪平面以去除没有必要显示的物体.也可以自己定义其他的裁剪平面来确定裁剪. osg::ClipPlane类继承自osg::StateAttribute类,封装了OpenGL中的g ...
- OSG学习:计算纹理坐标
在很多时候,直接指定纹理坐标是非常不方便的,如曲面纹理坐标,只有少数的曲面(如圆锥.圆柱等)可以在不产生扭曲的情况下映射到平面上,其他的曲面在映射到表面时都会产生一定程度的扭曲.一般而言,曲面表面的曲 ...
随机推荐
- Python学习手册之正则表达式示例--邮箱地址提取
在上一篇文章中,我们介绍了 Python 的捕获组和特殊匹配字符串,现在我们介绍 Python 的正则表达式使用示例.查看上一篇文章请点击:https://www.cnblogs.com/dustma ...
- python之内存与编码的那点事
一.初始编码 ASCII 码不支持中文 是py2版本中的默认编码 Unicode 万国码, 英文使用16位(即两个字节),中文使用32位(四个字节) utf-8 美国最少使用八位(1字节), 欧 ...
- Active Job 基础
开发中涉及到调用三方服务API,运行时间长,结果不需要实时反馈给用户这样的任务,都可以使用异步处理.常见的场景包括:发邮件和短信.图片处理.定时清理等.爬虫. 后端处理软件可以自行选择这里选择了sid ...
- Lambda实战(多练习)
import org.junit.Test; import java.math.BigDecimal; import java.time.LocalDate; import java.util.*; ...
- python中利用少量代码快速实现从类对象中抽取所需属性的一种实践
项目中有可能会碰到这样一种场景: 根据一个id,查询得到和id对应的完整数据信息存储对象,比如书籍id到书籍详细信息,用户id到用户详细信息等,详细信息字段可能包括几十甚至上百个数据字段,真正需要返回 ...
- 13 内建属性 _getattribute_ 内建函数
1.内建属性 2.__getattribute__ 属性访问时拦截器 class Itcast(object): def __init__(self,subject1): self.subject1 ...
- ASP.NET MVC 微信JS-SDK认证
layout: post title: ASP.NET MVC 微信JS-SDK认证 category: .net date: 2016-11-01 00:00:00 tags: .net javas ...
- Ruby & Rails学习资料
------------------教程------------- Ruby风格指南(代码规范) https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide 笨方法學 Ru ...
- Spark性能优化--开发调优与资源调优
参考: https://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/22024169 一.开发调优 1. ...
- Android性能测试 | 启动时间篇
[转载]原文地址:http://www.51testing.com/html/93/n-3724593.html 背景介绍 Android用户也许会经常碰到以下的问题: 1)应用后台开着,手机很快没电 ...