OSG学习:裁剪变换(1)
在OSG中,默认了6个裁剪平面以去除没有必要显示的物体。也可以自己定义其他的裁剪平面来确定裁剪。
osg::ClipPlane类继承自osg::StateAttribute类,封装了OpenGL中的glClipPlane()函数。
在类的成员函数中,设置裁剪平面的有下面几个函数:
void setClipPlane(const Plane &plane)
void setClipPlane(double a, double b, double c, double d)
void setClipPlane(const Vec4d &plane)
参数都指向一个裁剪平面,裁剪平面可以用Ax+By+Cz+D=0方程表示。因此,A、B、C、D 4个数一次表示裁剪平面方程的4个参数。
上面的方法只是设置一个裁剪平面的参数,如果想要调用该裁剪平面,还需要在属性中开启该裁剪平面,如下面的代码:
root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc,osg::StateAttribute::On);
如果在应用程序中药指定多个裁剪平面,此时需要注意指定平面的索引,否则前面先指定的裁剪平面会被覆盖。可以使用下面的函数:
void setClipPlaneNum(unsigned int num)
unsigned int getClipPlaneNum() const
得到一个裁剪平面的索引或者指定一个平面的索引。
示例代码
/**********************************************************
*Write by FlySky
*zzuxp@163.com http://www.OsgChina.org
**********************************************************/
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/ClipPlane>
#include <osg/StateAttribute>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer() ;
//创建一个裁剪平面
osg::ref_ptr<osg::ClipPlane> cp1 = new osg::ClipPlane () ;
//设置裁剪平面
cp1->setClipPlane(0,1,1,1);
//指定平面索引
cp1->setClipPlaneNum(0);
//创建一个裁剪平面
osg::ref_ptr<osg::ClipPlane> cp2 = new osg::ClipPlane () ;
//设置裁剪平面
cp2->setClipPlane(1,0,0,1);
//指定平面索引
cp2->setClipPlaneNum(1);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//读取模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
root ->addChild (node.get()) ;
//启用裁剪平面
root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes (cp1.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ;
root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes (cp2.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ;
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimzier ;
optimzier.optimize(root.get());
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0;
}
结果图:
OSG学习:裁剪变换(1)的更多相关文章
- OSG学习:位置变换节点示例
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #inclu ...
- osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSce ...
- OSG学习:裁剪变换(2)
接着上一篇博客说. 还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类. 这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数. 该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行.设置裁剪平面举行的函数如下: vo ...
- SharpGL学习笔记(六) 裁剪变换
在OpenGL中,除了视景体定义的6个裁剪平面(上下左右前后)外, 用户还可以定义一个或者多个附加的裁剪平面,以去掉场景中无关的目标. 附加平面裁剪函数原型如下: ClipPlane(OpenGL.G ...
- 【OSG学习笔记之一:】OSG+VS2010+win7 64位环境搭建
虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半 ...
- OSG学习:自动对齐节点示例
/********************************************************** *Write by FlySky *zzuxp@163.com http://w ...
- osg学习笔记3 简单几何模型
osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点. 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组os ...
- osg学习笔记2, 命令行参数解析器ArgumentParser
ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int mai ...
- OSG学习:计算纹理坐标
在很多时候,直接指定纹理坐标是非常不方便的,如曲面纹理坐标,只有少数的曲面(如圆锥.圆柱等)可以在不产生扭曲的情况下映射到平面上,其他的曲面在映射到表面时都会产生一定程度的扭曲.一般而言,曲面表面的曲 ...
随机推荐
- while、for循环控制之if、else
if # score=99 # if score>90: # print('优秀') # elif score<60: # print('不及格') # else: # print('良好 ...
- asp.net core 发布到docker 极简步骤
1.使用dotnet命令发布项目 2.把发布成功的文件通过scp等工具发布到linux服务器上,在当前目录下新建一个dockerfile 3.使用asp.net core镜像为底包构建一个新的镜像 4 ...
- ITerm常用的快捷键
新建标签:command + t 关闭标签:command + w 切换标签:command + 数字 或者 command + 左右方向键 切换全屏:command + enter 查找:comma ...
- rest的Web服务端获取http请求头字段
如上图所示 输出的i就是获取的头字段的值 (仅自己记录)
- php 文件上传缩略图路径分析类
<?php //文件上传时分析路径信息 //author:songzhenghe 2014-1-24 //version 0.1 class path_ana { private $da ...
- junit测试类防止事务回滚-工作心得
本随笔文章,由个人博客(鸟不拉屎)转移至博客园 发布时间: 2018 年 12 月 06 日 原地址:https://niaobulashi.com/archives/junit-test-rollb ...
- 你这一辈子要用到的C数学函数都在这
两数相加 #include <stdio.h> int main(void){ int a = 10; //定义变量a, 把10 赋值给a int b = 20; //定义变量 ...
- 防csrf详解
CSRF概念:CSRF跨站点请求伪造(Cross—Site Request Forgery),跟XSS攻击一样,存在巨大的危害性,你可以这样来理解: 攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶 ...
- IDEA主题设置
主题下载: Color Themes(个人倾向该网站,而不是http://www.riaway.com/) 主题设置: 打开IDEA,按下Ctrl+Alt+S,选择Editor-->Color ...
- Hyperledger Fabric Ledger——账本总账
Ledger Ledger(账本)即所有的state transitions(状态切换),是有序且不可篡改的.state transitions(状态切换)是由参与方提交的chaincode(智能合约 ...