三维实体对象需要经过一系列的坐标变换才能正确、真实地显示在屏幕上。在一个场景中,当读者对场景中的物体进行各种变换及相关操作时,坐标系变换是非常频繁的。
坐标系变换通常包括:世界坐标系-物体坐标系变换、物体坐标系-世界坐标系变换和世界坐标系-屏幕坐标系变换(一个二维平面坐标系,即显示器平面,是非常标准的笛卡尔坐标系的第一象限区域)。
  1. 世界坐标系-物体坐标系变换

    它描述的问题主要是关于物体本身的。

    假设在世界坐标系中,一个人正准备走向一栋建筑,那么他就面临世界坐标系到物体坐标系的变换过程,变换过程中面临的问题是人相对建筑物的朝向、人相对建筑物的距离及人的移动方向等一系列的问题。

    世界坐标系-物体坐标系变换的意义在于简化了世界坐标系下变换的运算,当面对非常大的场景时,这种变换在一定程度上可以减少数据的运算量和提高场景的渲染效率。
  2. 物体坐标系-世界坐标系变换

    它描述的问题是处于世界坐标系中的物体。

    假设在物体坐标系中,一栋建筑物中有一个人,如何确定人在世界坐标系中的位置信息就是物体坐标系-世界坐标系变换所面对的问题。
  3. 世界坐标系-屏幕坐标系变换

    在场景中,所有的实体对象需要经过一系列的坐标变换才能正确显示在屏幕上。

    这些变换主要包括:

    模型变换(将实体对象正确地放置在场景中)

    投影变换(将场景中的实体对象投影到垂直于视线方向的二维成像平面上)

    视口变换(投影变换之后得到的顶点需要经过视区变换才能得到最后的窗口坐标)

    由模型变换和投影变换得到归一化的设备坐标,再由视口变换得到屏幕窗口坐标。

OSG数学基础:坐标系变换的更多相关文章

  1. 【转】QPainter中坐标系变换问题

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67cf08270100ww0p.html 一.坐标系简介. Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平 ...

  2. 5. svg学习笔记-坐标系变换

    之前我们编写图形元素的时候,编写好了位置大小就是固定的,通过坐标系变换,可以移动缩放,旋转图形,但必须声明的是,进行变换时是图形相对于坐标系的变化,就是图形是不发生变化的,而是坐标系发生了变化,比如缩 ...

  3. BZOJ3210: 花神的浇花集会(坐标系变换)

    题面 传送门 题解 坐标系变换把切比雪夫距离转化为曼哈顿距离 那么对于所有的\(x\)坐标中,肯定是中位数最优了,\(y\)坐标同理 然而有可能这个新的点不合法,也就是说不存在\((x+y,x-y)\ ...

  4. ROS Learning-014 learning_tf(编程) 坐标系变换(tf)广播员 (Python版)

    ROS Indigo learning_tf-01 坐标系变换(tf)广播员 (Python版) 我使用的虚拟机软件:VMware Workstation 11 使用的Ubuntu系统:Ubuntu ...

  5. svg坐标系变换

    svg的坐标变换有三个属性来决定:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio,我发现三篇比较详细的博客,转载如下: 理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和 ...

  6. orocos_kdl学习(一):坐标系变换

    KDL中提供了点(point).坐标系(frame).刚体速度(twist),以及6维力/力矩(wrench)等基本几何元素,具体可以参考 Geometric primitives 文档. Creat ...

  7. [osg][原]osg的坐标系:使用右手法则Y轴向前、X向、右Z向上。camare的默认姿态:向下看(Z轴负向),头向前(Y轴正向)

    参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认 ...

  8. OSG数学基础:坐标系统

    坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的. 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系. 常用的坐标系:世界坐标系.物体坐标系和摄像机坐标系. 世界坐标 ...

  9. 洛谷P3964 [TJOI2013]松鼠聚会(坐标系变换)

    题面 传送门 题解 对于两个点\((x_i,y_i)\)和\(x_j,y_j\),我们定义它们之间的曼哈顿距离为 \[|x_i-x_j|+|y_i-y_j|\] 定义它们的切比雪夫距离为 \[\max ...

随机推荐

  1. java中有关Volatile的几个小题

    1.java中能创建volatile数组吗? 能,java中可以创建volatile数组,不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组,如果改变引用指向的数组,将会受到volatile的保护,但是如果多 ...

  2. 二维离散余弦变换(2D-DCT)

    图像处理中常用的正交变换除了傅里叶变换以外,还有一些其它常用的正交变换,其中离散余弦变换DCT就是一种,这是JPEG图像压缩算法里的核心算法,这里我们也主要讲解JPEG压缩算法里所使用8*8矩阵的二维 ...

  3. 分布式专题(一)——Zookeeper简介

    什么是Zookeeper: CAP原理&Zookeeper数据的一致性: Zookeeper的集群架构: Zookeeper的客户端会话: Zookeeper的数据节点: Zookeeper的 ...

  4. 在vue项目中添加eslint规则

    自己配置脚手架时候如何安装eslint语法规则, 第一步安装 官方推荐的安装包如下 eslint eslint-config-standard eslint-plugin-standard eslin ...

  5. 北京Uber优步司机奖励政策(1月25日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  6. 成都Uber优步司机奖励政策(1月13日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  7. 西安Uber优步司机奖励政策(8月10日到8月16日)

    1) 工作日(周一到周五)早高峰时间段(7点到9:30点).晚高峰时间段(5点到8点)车费 2.0 倍,每单奖励部分上限35元 例:在高峰时段中,假设行程基本车费为¥15,只要达到奖励前提,最后你将获 ...

  8. ORB-SLAM(六)MapPoint与Map

    地图点可以通过关键帧来构造,也可以通过普通帧构造,但是最终,必须是和关键帧对应的,通过普通帧构造的地图点只是临时被Tracking用来追踪用的. 构造函数(地图点3D坐标及其参考帧): // 参考帧是 ...

  9. quartz与Spring整合

    1.创建maven工程,导入spring和quartz相关依赖 2.创建任务类 3.在spring配置文件中配置任务类 4.在spring配置文件中配置JobDetail 5.在spring配置文件中 ...

  10. RabbitMQ基础教程之使用进阶篇

    RabbitMQ基础教程之使用进阶篇 相关博文,推荐查看: RabbitMq基础教程之安装与测试 RabbitMq基础教程之基本概念 RabbitMQ基础教程之基本使用篇 I. 背景 前一篇基本使用篇 ...