既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下。

打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient。

public class MainClient : MonoBehaviour{
private const string HOST = "127.0.0.1";
private const int PORT = 8080;
public static MainClient instance;
public static TcpClient client;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
void Start()
{
if (client == null)
{
Connect();
}
}
void Update()
{
}
void OnApplicationQuit()
{
client.Close();
}
public void Connect()
{
client = new TcpClient();
try{
client.Connect(HOST,PORT);
}catch(Exception e){
Debug.LogException(e);
client.Close();
}
} }

  然后再Hierarchy窗口新建一个gameobject,将MainClient赋给它,将之做成prefab。

好了,我们先启动服务器,再启动我们的unity3d工程,会发现呢

服务器会跳转到之前我们写的处理类ServerHandler的方法,public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),打印这句话,channel.id()就是唯一标识该客户端,感兴趣的童鞋可以去学习netty的源代码。

当我们断开unity3d客户端,就会调用public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx)

好了测试相关的已经成功了,如果有什么问题可以留言给我,这个是我服务器写到一定程度才写这篇博文的,可能有步骤不对,你们尽管指出来。

Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端的更多相关文章

  1. Netty游戏服务器之一

    所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.h ...

  2. svn 服务器的搭建以及客户端的使用

    1.svn 服务器的搭建以及客户端的使用,安装见下面的博客 https://blog.csdn.net/zh123456zh789/article/details/80921179 说明:服务器只是用 ...

  3. Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理

    我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办 ...

  4. Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

    今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGU ...

  5. Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

    客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Obj ...

  6. 搭建unity客户端

    1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngi ...

  7. Netty游戏服务器二

    上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理. 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler. public class Ser ...

  8. erlang 游戏服务器开发

    http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以 ...

  9. 4、nfs服务器的搭建

    4.1.nfs服务介绍: samba服务器一般互联网企业不会使用 nfs服务的端口是不固定的,需要先启动rpc服务对nfs服务端口进行注册 4.2.安装nfs: rpm -qa nfs-utils r ...

随机推荐

  1. [hadoop][基本原理]zookeeper简单使用

    代码:https://github.com/xufeng79x/ZkClientTest 1.简介 zookeeper的基本原理和使用场景描述可参考:[hadoop][基本原理]zookeeper基本 ...

  2. C#文件路径乱码

    最近学C#,用C#写serialport遇到了一点小问题记录一下. 问题一: if (!string.IsNullOrEmpty(filePath.ToString())) { try { fs = ...

  3. jstorm系列-1:入门

    一.             Storm整体介绍 Storm 是一个类似Hadoop MapReduce的系统, 用户按照指定的接口实现一个任务,然后将这个任务递交给JStorm系统,Jstorm将这 ...

  4. 7:django 中间件

    中间件 中间件是一个连接django请求/相应处理的框架,是一个轻量级的低层次的全局影响django输入输出的系统插件. 每一个中间件组件负责一些特定的功能,这里我们我们只看一下如何激活使用系统自带的 ...

  5. spring mvc注解文件上传下载

    需要两个包: 包如何导入就不介绍了,前端代码如下(一定要加enctype="multipart/form-data"让服务器知道是文件上传): <form action=&q ...

  6. linux命令(34):less命令

    1.命令格式: less [参数]  文件 2.命令功能: less 与 more 类似,但使用 less 可以随意浏览文件,而 more 仅能向前移动,却不能向后移动,而且 less 在查看之前不会 ...

  7. Oracle SQL中实现indexOf和lastIndexOf功能

    Oracle SQL中实现indexOf和lastIndexOf功能 https://www.2cto.com/database/201305/210470.html

  8. 搭建owncloud私有云

    参考:教程1,教程2,教程3,教程4 硬件:raspi 3b+ 系统:UbuntuMate 步骤: 1.安装Apache2 sudo apt-get install apache2 完成后访问服务器地 ...

  9. javascript大神修炼记(4)——循环

    读者朋友们大家好,今天,我们继续接着前面的内容讲,前们我们已经讲了条件分支,今天我们就讲循环,顾名思义就是,重复执行相同的操作,正常循环是受程序控制的,不正常的情况,就会出现死循环,那就是我们的代码中 ...

  10. Loj#6433「PKUSC2018」最大前缀和(状态压缩DP)

    题面 Loj 题解 先转化题意,其实这题在乘了\(n!\)以后就变成了全排列中的最大前缀和的和(有点拗口).\(n\leq20\),考虑状压\(DP\) 考虑一个最大前缀和\(\sum\limits_ ...