先看下效果图:

(备注: 上面GIF 是Mac 下录制视频的并转化成gif 的而成,工具为GIF Brewery 3 【这款软件挺不错的】)

那么主题来了如何实现上面效果呢?

1、创建自定义CALayer子类

KBSpinnyMcSpinface

构造函数如下:

-(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number {
if (self = [self init]) {
self.masksToBounds = NO;
self.frame = CGRectMake(, , [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
for (NSUInteger index = ; index < number; index++) {
//创建子layer
CALayer *layer = [self generLayerWithSize:CGSizeMake(, ) index:index];
[self insertSublayer:layer atIndex:];
       //每个子类设置不同的层级(z坐标)
[self setZPosition:(CGFloat)index forLayer:layer];
}
}
return self;
}
创建子类cugangenerLayerWithSize方法如下:
-(CAShapeLayer*)generLayerWithSize:(CGSize)size index:(NSInteger)index {
CAShapeLayer *square = [CAShapeLayer layer];
square.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , size.width, size.height) cornerRadius:size.width/ ].CGPath;
square.bounds = CGPathGetBoundingBox(square.path);
square.fillColor = [self randColor].CGColor;//我这里设置了随时颜色
square.position = CGPointMake(,);
[self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5) forLayer:square];//设置锚点坐标
return square;
}
指定的CALayer设置锚点坐标方法如下
// Because adjusting the anchorPoint itself adjusts the frame, this is needed to avoid it, and keep the layer stationary.
-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forLayer:(CALayer*)layer {
CGPoint newPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * anchorPoint.y);
CGPoint oldPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * layer.anchorPoint.y);
CGPoint position = layer.position;
position.x -= oldPoint.x;
position.x += newPoint.x;
position.y -= oldPoint.y;
position.y += newPoint.y;
layer.position = position;
layer.anchorPoint = anchorPoint;
}

获取随机颜色方法如下:

-(UIColor*)randColor {
CGFloat red =0.0 ,green = 0.0,blue = 0.0 ;
red = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
green = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
blue = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
UIColor *randColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
return randColor;
}

子类CALayer   zPosition 设置方法

-(void)setZPosition:(CGFloat)zPosition forLayer:(CALayer*)layer {
layer.zPosition = zPosition * (-);
}

2、创建动画

-(void)startAnimation{
CGFloat offsetTime = 0.0;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform,M_PI, , , );
[CATransaction begin];
for (CALayer *layer in self.sublayers) {
CABasicAnimation *animation = [self getPinForTranform:transform];
animation.beginTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() toLayer:nil] + offsetTime;
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
offsetTime += 0.1;
}
[CATransaction commit]; } -(void)stopAnimation {
for (CALayer *layer in self.sublayers) {
[layer removeAllAnimations];
}
} -(CABasicAnimation*)getPinForTranform:(CATransform3D )transform {
CABasicAnimation *basic =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
basic.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
basic.duration = 1.0;
basic.fillMode = kCAFillModeForwards;
basic.repeatCount = HUGE;
basic.autoreverses = YES;
basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
basic.removedOnCompletion = NO;
return basic; }

开始运行 ,结果如下:

不是我们的结果啊。。。。。其实这里是因为我们自定义Layer还是2D情况

3、为自定义类添加 3D属性

设置旋转角度方法

//设置本layer 在父layer 中展示3D效果
-(void)rotateParentLayer:(CGFloat)toDegree {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, [self degreesToRadians:toDegree], , , );//以x 坐标旋转制定的角度
self.transform = transform;
} //角度转弧度
-(CGFloat)degreesToRadians:(CGFloat)degrees {
return ((M_PI * (degrees)) / 180.0);
}

然后构造函数中调用:

-(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number {
if (self = [self init]) {
······
[self rotateParentLayer:];//X 轴旋转60 度
}
return self;
}

运行结果如下图:

我去还不是我们想要的。。。

那么我们到最后一步吧。。。。

4、更改继承 CATransformLayer

@interface KBSpinnyMcSpinface : CATransformLayer

结束:完美运行。 其实我想说的是老外的创意真的无极限。。。。

(我是参考老外的swift版本翻译过来的:https://medium.com/ios-os-x-development/effervescent-calayer-transfigurations-on-ios-c5e78781db17#.3mrahw54q

CALayer 实现的动画效果(一)的更多相关文章

  1. iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用

    一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...

  2. Core Animation之多种动画效果

    前面介绍了Core Animation基础知识,还有CALayer的简单使用,最终还是有要动画的滴,这里列出几个动画效果,参考下能加深对Core Animation的认识和理解 1.把图片移到右下角变 ...

  3. [iOS Animation]-CALayer 隐式动画

    隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的 ...

  4. iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果

    iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果 效果图 脉冲数量.速度.半径.透明度.渐变颜色.方向等都可以设置.可以用于地图标注(Annotation).按钮长按动画效果(例如录音按钮 ...

  5. iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...

  6. UITableView中cell点击的绚丽动画效果

    UITableView中cell点击的绚丽动画效果 本人视频教程系类   iOS中CALayer的使用 效果图: 源码: YouXianMingCell.h 与 YouXianMingCell.m / ...

  7. IOS 暂停和恢复CALayer上的动画(转)

    coreAnimation的动画是存在于CALayer上面的,有些时候需要突然暂停某个组件的动画效果,同时保留当前动画的状态, 如果是用removeAnimation会显得很突兀,不够平滑,所以可以利 ...

  8. UIAlertView弹出视图动画效果

    在App设计中为了加强用户体验,我们会常常加入一些友好的动画效果.比如类似UIAlertView弹出的动画效果,由于系统中并没有直接提供类似的动画API,如果我们想要做出一样的效果,那就得深入的研究一 ...

  9. swift中实现cell中局部播放的动画效果

    在cell中 // 播放器动画效果 private var replicatorLayer:ReplicatorLayer = { let layer = ReplicatorLayer.init(f ...

随机推荐

  1. Mysql字段属性应该尽量设置为not null

    除非你有一个很特别的原因去使用 NULL 值,你应该总是让你的字段保持 NOT NULL.这看起来好像有点争议,请往下看. 所谓的NULL就是什么都没有,连\0都没有,\0在字符串中是结束符,但是在物 ...

  2. 完美修改iOS项目名

    注意:重命名项目时,记得先备份好一份 1.选中旧项目名,改为新项目名: 选择rename: 2.修改相关文件夹名称: 3.全局搜索旧项目名称,然后替换为新项目名称: 4.经过步骤3的替换,再次全局搜索 ...

  3. ORM实例介绍

    http://blog.csdn.net/RonoTian/article/details/2900714

  4. String类型是特殊的引用类型

    例证: string peom1 = "Kubla Khan"; string peom2 = "Kubla Khan"; string peom3 = Str ...

  5. HDU4635

    /* 最终添加完边的图,肯定可以分成两个部X和Y,其中只有X到Y的边没有Y到X的边, 那么要使得边数尽可能的多,则X部肯定是一个完全图,Y部也是, 同时X部中每个点到Y部的每个点都有一条边,假设X部有 ...

  6. 使用redis做mysql缓存

    应用Redis实现数据的读写,同时利用队列处理器定时将数据写入mysql. 同时要注意避免冲突,在redis启动时去mysql读取所有表键值存入redis中,往redis写数据时,对redis主键自增 ...

  7. Rreact Native 常见错误总结

    1.invariant violation:expected a component class,got[object object]        创建自定义组件首字母要大写,否则会报错.     ...

  8. libc.so.6(GLIBC_2.14)(64bit) is needed by MySQL

    记一次粗心大意!解决办法在最下面! rpm安装MySQL时提升如下: warning: MySQL-client-5.6.41-1.el7.x86_64.rpm: Header V3 DSA/SHA1 ...

  9. Windows 修改个性化时间显示

    A goal is a dream with a deadline. Much effort, much prosperity. 我感觉我的时间显示不够人性化.不够个性化 修改注册表 我的系统为Win ...

  10. HIVE 编写自定义函数UDF

    一 新建JAVA项目 并添加 hive-exec-2.1.0.jar 和hadoop-common-2.7.3.jar hive-exec-2.1.0.jar 在HIVE安装目录的lib目录下 had ...