//多态的语法本质分析
#include<iostream>
using namespace std; /*
三种易混淆的多态场景
*/ class Point{
public:
Point(int b=){
this->b = b;
} virtual void Print(){
cout << "父类的虚函数" << endl;
} private:
int b;
}; class PointA :public Point{
public:
virtual void Print(){
cout << "子类重写父类的虚函数" << endl;
}
}; void ProtectB(){
PointA pa ;
//场景①
Point p1;
p1 = pa;
p1.Print();
//执行p1 = pa;完成的是将子类对象中父类部分的数据拷贝到父类对象中(我并不是说子类对象中有父类对象,子类对象就是子类对象,没有父类对象)
//这个操作并没有使父类对象在内存里变成子类对象,没有分配新的内存,p1对象所占的内存空间还是那么大,只是简单的数据拷贝
//p1.Print();他的真身是父类对象调用自己的虚函数,那么执行的还是自己的虚函数 //场景②
Point p2 = pa;
p2.Print();
//p2不会产生多态,因为Point p2 = pa;本质上是调用了p2的默认拷贝构造函数
//用子类对象初始化父类对象,本质上还是将子类对象中父类部分的数据拷贝到父类对象中
//p2在内存中的大小仍然是sizeof(Point)
//p2.Print();他的真身是父类对象调用自己的虚函数,那么执行的还是自己的虚函数 //场景③
//但是下面的例子是完全不同的
PointA *pa2 = new PointA();
Point *p3 = NULL;
p3 = pa2;
//这里的p3 = pa2;和上面试完全的不同 pa2是一个指针,指向一个子类对象的内存空间
//通过 p3 = pa2; 使得父类指针p3指向了子类对象的内存空间
p3->Print();
//此时p3->Print();会发生多态 /*
由此得出结论:多态的语法本质是:父类指针指向了一个子类对象(c++引用本质上是一个常量指针)
而且我认为在多态的场景中使用父类指针加法运算是危险的
父类的步长是sizeof(Point)个大小的字节,子类的步长是sizeof(PointA),这两个对象的步长未必相同,因为子类可能添加了自己的私有属性
例如p3++;非常危险
*/
delete pa2; } void main(){
ProtectB();
system("pause");
}

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