Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:

  • 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

  • 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

  • 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用

  • 良好的模块支持。

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:

  • 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中

  • 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

1
2
3
4
5
leaf.Run(
    game.Module,
    gate.Module,
    login.Module,
)

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

1
2
type Module interface {    OnInit()    OnDestroy()    Run(closeSig chan bool)
}

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

Leaf 源码概览

  • leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

  • leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB

  • leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

  • leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

  • leaf/log 日志相关

  • leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf和 JSON 的消息格式

  • leaf/recordfile 用于管理游戏数据

  • leaf/timer 定时器相关

  • leaf/util 辅助库

使用 Leaf 开发游戏服务器

LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

获取 LeafServer:

1
git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:

1
2
3
go get github.com/name5566/leaf
go get github.com/golang/protobuf/proto
go get gopkg.in/mgo.v2

编译 LeafServer:

1
go install server

如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:

1
2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up

敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:

1
2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt)

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1440855968810

游戏服务器框架:Leaf/go的更多相关文章

  1. Leaf - 一个由 Go 语言编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架

    转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏 ...

  2. Pomelo分布式游戏服务器框架

    Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json ...

  3. skynet游戏服务器框架分享

    分享下我之前做的服务器框架;  游戏在线最高3万;  物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skyne ...

  4. 基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)

    看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型.  Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进 ...

  5. C# 游戏服务器框架

    http://www.supersocket.net/ http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9055989 http://blog.csdn. ...

  6. 使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?(非常稳定、捕获所有异常、非常适合从头开始,但大公司已经有现成的C++框架、所以不会使用)

    使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方 ...

  7. 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

    2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...

  8. c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP

    1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏 ...

  9. abelkhan服务器框架

    abelkhan是一个开源的游戏服务器框架.目标是提供一个稳定.高效.可扩展的服务器框架. github:https://github.com/qianqians/abelkhan 论坛:http:/ ...

随机推荐

  1. JAVA 获取分行符

    public static final String CR_LF = System.getProperty("os.name").startsWith("Windows& ...

  2. 【WIN10】判斷程序運行在哪個平台

    其中的一個方法是: string x = AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily; 判斷 x  的值,有”Windows.Mobile“,”Windows.Des ...

  3. Codedforces 1076G Array Game 线段树

    题意 现在cf上看题意真nm麻烦,有道网页翻译和谷歌翻译鬼畜的一匹 两个人在玩一个游戏. 有一个有\(n\)个数序列\(B\),一开始有一个棋子在\(B\)的第一个位置. 双方轮流操作,第一次操作前将 ...

  4. SLF4J versions 1.4.0 and later requires log4j 1.2.12 or later 终极解决

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_54eb26870100uynj.html 到SLF4J官方网站:http://www.slf4j.org/codes.html#log4 ...

  5. Problem D: 深入浅出学算法005-数7

    Description 逢年过节,三五好友,相约小聚,酒过三旬,围桌数七. “数七”是一个酒桌上玩的小游戏.就是按照顺序,某人报一个10以下的数字,然后后面的人依次在原来的数字上加1,并喊出来,当然如 ...

  6. 【BZOJ-1396&2865】识别子串&字符串识别 后缀自动机/后缀树组 + 线段树

    1396: 识别子串 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 312  Solved: 193[Submit][Status][Discuss] ...

  7. Codeforces Round #281 (Div. 2) C. Vasya and Basketball 暴力水题

    C. Vasya and Basketball time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  8. Push导航栏黑影问题

    解决方法可以在自定义的 TabbarViewController里 viewDidLoad方法里 self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 如 ...

  9. Python学习笔记(三):随机生成函数方法

    本文是在Python2下总结! Python中的random模块用于生成随机数,如果想生成随机数需要先导入random的模块然后才能使用其中的方法,下面简单介绍一下常用的结果函数方法: 1·.rand ...

  10. cloc 统计代码行数工具

    cloc 统计代码行数工具 官网地址:http://cloc.sourceforge.net/ 下载完成后 会生成一个.exe文件 需要修改文件名为 cloc.exe 然后把这个文件拷贝到需要统计的根 ...