Scrum Meeting Beta - 5

NewTeam 2017/12/4
地点:主楼2楼走廊

任务反馈

团队成员 完成任务 计划任务
安万贺 完成了离线状态进入app的功能 实现离线状态读取本地存储
Issue #133
李奕君 完成了日程提醒功能
Issue #132
Pull Request #130
实现消息提醒到作业页面的跳转
Issue #143
王梓嘉 完善了评论回复功能
Issue #131
Pull Request #136
完善回复功能
Issue #144
窦鑫泽 完成了日程提醒功能
Issue #132
完成页面布局的优化
Issue #137
李欣泽 测试作业详情内容的显示
Issue #120
测试作业提交功能
Issue #138
索一奇 调整了部分页面的字体 调整所有页面的字体和颜色
Issue #134

完成页面

回复

日程提醒


会议照片


困难难点


燃尽图


签入记录

Scrum Meeting Beta - 5的更多相关文章

  1. Scrum Meeting Beta - 10

    Scrum Meeting Beta - 10 NewTeam 2017/12/11 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了作业详情的本地存储Issue #165 ...

  2. Scrum Meeting Beta - 9

    Scrum Meeting Beta - 9 NewTeam 2017/12/8 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 解决离线状态下启动时报错的问题Issue #15 ...

  3. Scrum Meeting Beta - 8

    Scrum Meeting Beta - 8 NewTeam 2017/12/7 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了博文详情的存储Issue #150Pull ...

  4. Scrum Meeting Beta - 7

    Scrum Meeting Beta - 7 NewTeam 2017/12/6 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 修复离线状态下启动时的bugIssue #150 ...

  5. Scrum Meeting Beta - 6

    Scrum Meeting Beta - 6 NewTeam 2017/12/5 地点:主南201 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了离线状态本地存储的读取Issue #133Pu ...

  6. Scrum Meeting Beta - 4

    Scrum Meeting Beta - 4 NewTeam 2017/12/2 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了部分页面标题栏颜色的修改和字体的调整Iss ...

  7. Scrum Meeting Beta - 3

    Scrum Meeting Beta - 3 NewTeam 2017/12/1 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成布局方面的界面优化Issue #125 李奕 ...

  8. Scrum Meeting Beta - 2

    Scrum Meeting Beta - 2 NewTeam // 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 了解缓存的相关内容Issue #109 设计本地存储的方案Is ...

  9. Scrum Meeting Beta - 1

    Scrum Meeting Beta - 1 NewTeam 2017/11/28 地点:主南201 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 详细讨论Beta阶段的任务和具体分工 了解缓存的相 ...

随机推荐

  1. 日志工具——log4j

    资料参考自:http://www.codeceo.com/article/log4j-usage.html 关于日志的基本概念以及从入门到实战,请参见:http://www.cnblogs.com/L ...

  2. extern "C" 的用意

    extern "C" 修饰符只有在C++代码的时候才用到. C++编译器通常会对变量名和函数名进行改编,这样在链接的时候会出现问题. 假如: 1.用C++编写的Dll,在编译成Dl ...

  3. 【转载】基于MFC的ActiveX控件开发(2)

    原文:http://iysm.net/?p=118 2.生成并测试控件 好,现在我们就可以先来生成一下这个项目,当然到目前我们只是用系统自动生成的一个控件项目,什么功能都没有,只是一个空框架. 几秒钟 ...

  4. 图解SSH原理

    1. 初见SSH SSH是一种协议标准,其目的是实现安全远程登录以及其它安全网络服务. SSH仅仅是一协议标准,其具体的实现有很多,既有开源实现的OpenSSH,也有商业实现方案.使用范围最广泛的当然 ...

  5. Python之subprocess模块、sys模块

    一.subprocess模块 # import os # os.system('tasklist') #类似cmd输入系统命令 ''' subprocess的目的就是启动一个新的进程并且与之通信. s ...

  6. 浅谈MVC Razor基本语法

    首先说下MVC,mvc已经不用ViewState来保留网页的状态,所以大部分依赖ViewState的功能都将无法使用, 比如gridview的分页与排序,page trace等利用viewstate记 ...

  7. django套用模板404报错小结

    首先,我的项目名是MyProject.每次当我运行,然后测试页面的时候,总是弹出 其实根据stackoverflow上某大佬的解释大意就是在setting.py和urls.py的匹配上出了问题 此处放 ...

  8. 14-Dockerfile常用指令

    下面列出了 Dockerfile 中最常用的指令,完整列表和说明可参看官方文档.FROM 指定 base 镜像. MAINTAINER设置镜像的作者,可以是任意字符串. COPY将文件从 build ...

  9. [ 转]Shell中参数($0,$1,$#,$NF,$@等)的含义

    Shell中参数($0,$1,$#,$NF,$@等)的含义 发布时间:2018-01-19 来源:网络 上传者:用户 摘要:此处仅仅从来记录平时常用的命令的参数.以免下次忘记时及时找到.也方便更多的人 ...

  10. Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性

    (一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Sh ...