转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/19411703

http://bbs.9ria.com/thread-417659-1-1.html

NGUI官方文档:http://tasharen.com/ngui/docs/annotated.html

概述



UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。

通过widget的geometry创建实际的draw
call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来。

假设你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。





全部panel都有一个Depth值,会影响全部它包括的widget。

假设你的UI有非常多窗体,那么最好每个窗体有一个panel。

Panel上的depth权重会远远高于每个widget的depth权重。所以保证panel不要使用相同的depth。假设使用相同的depth在panel上,那么draw
call会被自己主动拆分来保证渲染顺序。所以会添加很多其它的draw call。

  • Alpha属性影响全部在panel以下的widget。所以能够用它来淡出整个窗体。
  • 假设你的UI须要被灯光影响。须要勾选上Normals。

  • 假设创建了一个有非常多geometry的scrollable panel。你须要勾选Cull选项来降低三角形的数目。这样也可能降低性能。由于widget的可视性须要每次update都检验一次。
  • 勾选Static选项来告诉NGUI这个panel以下的widget不会被移动,这样能够提高性能。

    NGUI会忽略全部的position/rotation/scale改变。所以在执行时移动widget不会有效——所以小心使用。

  • 假设要调试由panel创建的draw calls,Show All选项可能帮助到你。你会看到由panel创建的全部draw call,以渲染顺序排序。每一个draw call会包含它使用到material的具体信息。那个widget用的这个material,甚至能够让你关闭某些draw call来让你查询某些问题。

Panel会依据dimensions自己主动Clip全部它的子节点。

使用这个功能须要选择Clipping下拉列表中的随意选项,之后调整Scene
View中紫色矩形的尺寸。就像调整widget的尺寸一样。通过这样做你能够把一个panel放到Scroll View中,让他轻松的拖拽。



注意clipping的panel不能嵌套。每一个panel仅仅能clip自己管理的widget,假设一个panel在另外一个panel里面,仅仅有一个会影响到里面的widget。这个限制以后会去掉。



默认NGUI中panel的Render
Queues从3000開始往上添加。你能够通过Render Q来改动。假设你想在两个panel中间添加粒子。仅仅要改动两个panel的render queue一个高于粒子,一个低于粒子就可以。假设想要让全部的draw call使用和NGUI 2.x版本号的渲染方式一样,使用z轴而不是depth。那么给panel的Render Q指定为Explicit。(NGUI
2.x用的是3000)。



假设你找和Anchors相关的文档,能够看基类——UIRect。



小贴士



一个动力学Rigidbody会自己主动添加到你的panel上,由于对于Unity来说这样会提升性能。移动静态的collider会有非常多消耗性能的操作,可是移动rigidbody就不会。



类文档



http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_panel.html

............................................................完美的切割线........................................................................



UIPanel的一些小知识

UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来,你可以把UIPanel当做Renderer。

 



   假设创建了一个有非常多geometry的scrollable panel,你须要勾选Cull选项来降低三角形的数目。这样也可能降低性能。由于widget的可视性须要每次update都检验一次。

    勾选Static选项来告诉NGUI这个panel以下的widget不会被移动。这样能够提高性能。

NGUI会忽略全部的position/rotation/scale改变。所以在执行时移动widget不会有效——所以小心使用。

    假设要调试由panel创建的draw calls,Show All选项可能帮助到你。

你会看到由panel创建的全部draw call,以渲染顺序排序。

每一个draw call会包含它使用到material的具体信息。那个widget用的这个material,甚至能够让你关闭某些draw
call来让你查询某些问题。



Panel会依据dimensions自己主动Clip全部它的子节点。使用这个功能须要选择Clipping下拉列表中的随意选项,之后调整Scene View中紫色矩形的尺寸。就像调整widget的尺寸一样。

通过这样做你能够把一个panel放到Scroll
View中,让他轻松的拖拽。



注意clipping的panel不能嵌套。

每一个panel仅仅能clip自己管理的widget。假设一个panel在另外一个panel里面,仅仅有一个会影响到里面的widget。这个限制以后会去掉。



默认NGUI中panel的Render Queues从3000開始往上添加。

你能够通过Render Q来改动。

假设你想在两个panel中间添加粒子,仅仅要改动两个panel的render queue一个高于粒子。一个低于粒子就可以。

假设想要让全部的draw
call使用和NGUI 2.x版本号的渲染方式一样,使用z轴而不是depth。那么给panel的Render Q指定为Explicit。(NGUI 2.x用的是3000)。



小贴士

一个动力学Rigidbody会自己主动添加到你的panel上。由于对于Unity来说这样会提升性能。

移动静态的collider会有非常多消耗性能的操作,可是移动rigidbody就不会。



上面关于UIPanel知识參考于此链接:

topic=6705.0" target="_blank" style="word-wrap:break-word; margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,102,153)">http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0

NGUI: UIPanel控件的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI UIPlayTween控件(一)动态打开关闭窗口

    利用NGUI自带的脚本控件实现按钮点击窗口滑动出现与隐藏. 创建界面 首先建立如下图的三个BUtton与三个Panel 绑定脚本 然后在每个Button上添加UIPlayTween脚本,在Intera ...

  2. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  3. NGUI的部分控件无法更改layer?

    http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795 今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里 ...

  4. Unity NGUI 描点控件的位移动画

           要让一个描点的控件动画移动到一个Position,能够用TweenPosition.可是这个仅仅能用在Position是固定的情况下.并且不能依据分辨率适配来进行移动. 以NGUI自带的 ...

  5. 修改NGUI 3.11 的控件 inputfileld hide input 属性bug

    1.勾选hideinput属性后,输入中文,会出现,无法显示的问题. 2.勾选hideinput属性后,密码框会出现第一个字母被吃掉的问题 解决方案:控件都不要勾选hideinput属性,代码做如下修 ...

  6. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

  7. Unity 通过Animation实现控件位置的转换

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN in ...

  8. UGUI Button控件

    今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们 ...

  9. unity4.6 Beta版 UI控件之Button

    近期需求,须要用到4.6版本号uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比較于NGUI,我认为是没有什么太大的差别的. 比方:Canvas--Camera . T ...

随机推荐

  1. API手册 常用功能

    directive [ng] a form input input [checkbox] input [email] input [number] input [radio] input [text] ...

  2. CentOS开启和关闭防火墙

    CentOS Linux开启和关闭防火墙命令有两种,一种是临时的,重启即复原:另外一种是永久性的,重启不会复原.   1) 临时生效,重启后复原 开启: service iptables start ...

  3. 关于PHP写的投票网站之刷票终结版

    告诉大家一个坏消息,还是有刷票的行为,有图有真相: 倒数第三项是时间轴,倒数第二项是IP,倒数第一项是邮箱,你们要刷票,拦都拦不住呀呀呀呀呀呀!!!!! 看看这些时间的间隔,看看这些IP的地址,哎,再 ...

  4. Ofstream的endl不好用怎么回事?

    用endl,std::endl, "\n"都不好用,不输出换行,怎么回事? [解决方法] If you're writing a text file, you shouldn't ...

  5. 当requestFocus不能立刻起作用时…

    不知道各位有没有遇到过这种情况: 第一次一个apk界面.然后本来想在某处requestFocus()使之获得焦点来显示的,可是直接调用却不行,如图1所看到的. 图1 焦点的位置 出现这种现象是Andr ...

  6. [android错误] android-support-v*.jar包出现错误。

    可以去你安装的sdk目录中获得.\android_sdks\extras\android\support中获得各个jar包: android-support-v4.jar android-suppor ...

  7. Android 之Toast

    Toast 是一个 View 视图,快速的为用户显示少量的信息. Toast 在应用程序上浮动显示信息给用户,它永远不会获得焦点,不影响用户的输入等操作,主要用于一些帮助 / 提示. Toast 最常 ...

  8. IOS 将公历日期转换为中国农历

    代码方法: //日期阳历转换为农历: - (NSString *)convertDateToNongLi:(NSString *)aStrDate { NSDate *dateTemp = nil; ...

  9. Java从零开始学二十四(集合工具类Collections)

    一.Collections简介 在集合的应用开发中,集合的若干接口和若干个子类是最最常使用的,但是在JDK中提供了一种集合操作的工具类 —— Collections,可以直接通过此类方便的操作集合 二 ...

  10. WPF使用DEV之TreeListControl---加入复选框

    1.绑定的Class中加入一个Bool类型的属性 2.   该属性无需初始赋值,你执行就可以看到如图: Bool类型数据自己主动变成了复选框 watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...