Unity NGUI 描点控件的位移动画
以NGUI自带的演示样例场景"Example 1 - Anchors"为例。如果要让"Left"移动到"Top Right",且无论随意分辨率都须要达到这个效果。这里的方法是改动TweenPosition代码,让其支持传入目标的Transform,而这个目标即是也被描点的控件。
|
1
2 3 4 5 6 7 |
public Transform sourceFrom;
public Transform targetTo; static public TweenPosition Begin(GameObject go, float duration, Transform targetTo) { return Begin(go, duration, go.transform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position)); } |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
protected override void OnUpdate (float factor, bool isFinished)
{ if (sourceFrom != null) { from = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(sourceFrom.position); sourceFrom = null; } if (targetTo != null) { to = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position); targetTo = null; } value = from * (1f - factor) + to * factor; } |
打开TweenPositionEditor.cs,改动OnInspectorGUI函数为例如以下:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
public class TweenPositionEditor : UITweenerEditor
{ public override void OnInspectorGUI () { GUILayout.Space(6f); NGUIEditorTools.SetLabelWidth(120f); TweenPosition tw = target as TweenPosition; GUI.changed = false; Vector3 from = EditorGUILayout.Vector3Field("From", tw.from); Transform sourceFrom = EditorGUILayout.ObjectField("Or From", tw.sourceFrom, typeof(Transform), true) as Transform; Vector3 to = EditorGUILayout.Vector3Field("To", tw.to); Transform targetTo = EditorGUILayout.ObjectField("Or To", tw.targetTo, typeof(Transform), true) as Transform; if (GUI.changed) { NGUIEditorTools.RegisterUndo("Tween Change", tw); tw.from = from; tw.to = to; tw.sourceFrom = sourceFrom; tw.targetTo = targetTo; NGUITools.SetDirty(tw); } DrawCommonProperties(); } } |
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWtvZjEzMTQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
|
1
2 3 4 5 6 |
public enum Trigger
{ OnClick, …… OnEnableTrue, } |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 |
void OnEnable ()
{ …… if (trigger == Trigger.OnEnableTrue) { Play(true); } } |
Unity NGUI 描点控件的位移动画的更多相关文章
- uwp - 控件精确移动动画
原文:uwp - 控件精确移动动画 先看效果图: 一共有8个GRID,黄色的负责移动,其他7个负责定位.新建一个页面page,替换默认代码: <UserControl.Resources> ...
- Unity 通过Animation实现控件位置的转换
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN in ...
- NGUI的部分控件无法更改layer?
http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795 今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里 ...
- Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...
- TimePicker控件、帧动画、补间动画
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈.不过在Silverlig ...
- 自己定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用
前言: 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子终将会来临! 心儿永远向往着未来: 如今却常是忧郁. 一切都是瞬息,一切都将会过去: 而那过去了的,就会成为 ...
- 自己定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画
前言:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/det ...
- NGUI 动态添加控件
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例 ...
- [UNITY 5.4 UGUI] 控件重叠触摸穿透
问题. imge 和 button重叠时,imge 覆盖在button上面,导致点击事件无法传递到button. 1.给imge 添加 [Canvas Group]组件 2.修改[Canvas Gro ...
随机推荐
- Matlab编程实例(4) 相位角与相关系数曲线
%相位角与相关系数曲线 close all; clear all; Samp1=200; %设置信号的采样精度 Samp2=200; %设置相位角p分割精度 A=10;%信号幅值 w=1;%信号角 ...
- CAKeyframeAnimation
之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样. 一般使用的时候 首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一 ...
- web安全测试&渗透测试之sql注入~~
渗透测试概念: 详见百度百科 http://baike.baidu.com/link?url=T3avJhH3_MunEIk9fPzEX5hcSv2IqQlhAfokBzAG4M1CztQrSbwsR ...
- 仿酷狗音乐播放器开发日志二十四 选项设置窗体的实现(附328行xml布局源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 花了两天时间把仿酷狗的选项设置窗体做出来了,当然了只是做了外观.现在开学了,写代码的时间减少,所以整个仿酷狗的工程开发速度减慢了.今天把仿酷狗的选项设置窗体的布局代码分享出 ...
- cocos2d-x知识巩固-基础篇(2)
上一篇博客介绍了整个cocos2dx引擎需要掌握的各个模块,每一个模块实际上往深了研究都有难点,后面我会详细地去分析它的用法.今天我们从第一个模块说起,即渲染模块.首先,为了理解,我们做个类比,说明该 ...
- Integer做WeakHashMap的Key应注意的问题
WeakHashMap使用弱引用来作为Map的Key,利用虚拟机的垃圾回收机制能自动释放Map中没有被使用的条目.但是WeakHashMap释放条目是有条件的:首先条目的Key在系统中没有强引用指向: ...
- asp.net MVC 中@Html.Partial,@Html.Action,@Html.RenderPartial,@Html.RenderAction区别
@Html.Action:需要有对应的Action,并且Action方法有返回值.(注:处理完业务逻辑同时,也需要返回所需值) @{Html.RenderAction}:需要有对应的Action,Ac ...
- 问题:关于一个坛友的html布局实现
来源:http://www.ido321.com/888.html 坛友的需求如图 这个跟上次贴友分类菜单的实现类似 html: 1: <body> 2: <div class=&q ...
- 一些不错的英文歌曲MV,留个存档!
Lambada [[http://www.yinyuetai.com/video/265213]]Trouble Is A Friend [[http://www.yinyuetai.com/vide ...
- [转]天龙八部服务器端Lua脚本系统
一.Lua脚本功能接口 1. LuaInterface.h/.cpp声明和实现LuaInterface. LuaInterface成员如下: //脚本引擎 FoxLuaScriptmLua ; //注 ...