P2中用来约束刚体运动的还有弹簧Spring。

弹簧除约束两个刚体之间的运动轨迹外,通过damping阻尼和stiffness刚度系数等属性,使得刚体在向目标移动时,

出现类似弹簧的简谐运动。Spring只是抽象的父类,参与运动模拟的是两个子类LinearSpring和RotationalSpring。

1)LinearSpring:
LinearSpring是线性弹簧,对刚体的约束行为和距离关节DistanceConstraint相同,按照指定的距离restLength将两个刚体约束在一起,其中任何一个刚体的位置发生变化,会牵制着另一个刚体运动,以保证两者的间距为distance。在运动过程中,刚体bodyB呈现简谐运动。两个刚体的角度不受约束,可以绕节点旋转。构造函数: 
function LinearSpring(bodyA:Body, bodyB:Body, options:Object) 
其中,bodyA和bodyB为受弹簧约束的两个刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2会按默认值进行设置。选项为: 
·stiffness:弹簧的刚度系数,默认100。 
·damping:弹簧做简谐运动过程中的阻尼系数,默认1 
·restLength:弹簧不受力状态下的长度,默认为worldAnchorA和worldAnchorB间的距离 
·localAnchorA:刚体bodyA本地坐标系下的节点坐标,默认[0,0] 
·localAnchorB:刚体bodyB本地坐标系下的节点坐标,默认[0,0] 
·worldAnchorA:弹簧节点在全局坐标系下的坐标,设置后将自动转换并覆盖localAnchorA 
·worldAnchorB:弹簧节点在全局坐标系下的坐标,设置后将自动转换并覆盖localAnchorB 
2)RotationalSpring:
RotationalSpring是扭力弹簧,对刚体的约束类似齿轮关节,按照指定的restAngle约束两个刚体之间的角度差。当刚体的角度不等于restAngle时,bodyB会进行简谐运动旋转,直至角度差恢复至restAngle。两个刚体的坐标位置不受约束,可以自由移动。 
function LinearSpring(bodyA:Bodt, bodyB:Body, options:Object) 
其中,bodyA和bodyB为受弹簧约束的两个刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2会按默认值进行设置。选项为: 
·restAngle:弹簧不受力无简谐运动下刚体bodyA和bodyB间的角度差,默认为创建扭力弹簧时两个刚体之间的角度差 
·stiffness:弹簧的刚度系数,默认100。 
·damping:弹簧做简谐运动过程中的阻尼系数,默认1

 

p2 弹簧的更多相关文章

  1. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  2. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  3. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码

    弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长. ...

  4. [范例] Firemonkey 弹簧动画

    弹簧动画效果: 不用写任何代码,只需设定下面动画属性: 参考动画曲线: http://monkeystyler.com/guide/Interpolation-and-AnimationType-Il ...

  5. Nexus Repository Manager OSS 代理 p2 源

    用maven管理构建Eclipse RCP项目时,可能会用到p2源: http://download.eclipse.org/releases/mars/ 内网用户肯定希望能通过nexus服务器代理, ...

  6. iOS UIScrollView 无法滚动 没有弹簧效果解决方案

    一般情况下,检查如下: 1.没有设置contentSize或者contentSize的尺寸小于等于该scrollView的尺寸 2.scrollView.enable = NO;(仅仅是让scroll ...

  7. Equinox P2的学习

    product.configuration 点击“Add按钮”并添加以下插件: org.eclipse.equinox.p2.ui org.eclipse.equinox.p2.ui.sdk org. ...

  8. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Euler Integration)

    弹簧质点模型是利用牛顿运动定律来模拟物体变形的方法.如下图所示,该模型是一个由m×n个虚拟质点组成的网格,质点之间用无质量的.自然长度不为零的弹簧连接.其连接关系有以下三种: 1.连接质点[i, j] ...

  9. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码

    模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰.毛发以及弹性固体的动态模拟.对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶 ...

随机推荐

  1. .Net Core 管道机制

    开篇先上一张中间件原理图,帮助大家对管道机制形成一个直观的认识 下面我们实现一个简单的管道机制,以此为例深入理解管道机制的原理 1. 首先定义一个委托,该委托接收一个上下文对象,返回值为Task,代码 ...

  2. OpenGL 笔记<1> 固定管线实例 + 双缓存测试实例

    欲以此分类来记录opengl的学习历程,此为第一篇,所以先来一个固定管线的例子,以及对双缓存的测试. 一.配置环境 写之前,先进行配置,然后再讲内容. 注:第一部分涉及的代码均忽略. [环境配置传送门 ...

  3. django-simple_tag、filter

    simple_tag与filter的用法 1.支持自定义函数处理方法 2.支持模板调用 创建步骤: a.在app目录下创建templatetags文件夹 b.在templatetags中创建任意名称. ...

  4. 云计算时代,传统企业 IT 从业者如何做好转型?

    本文来源于国外社区 DZone,作者 Dennis O'Reilly 撰写过多篇关于云计算.混合云等内容的文章,本文内容围绕云计算时代,企业纷纷上云,传统 IT 从业者如何做好转型. 本文由“数梦工场 ...

  5. linux安装nginx并配置负载均衡

    linux上安装nginx比较简单: 前提是需要有gcc或者g++ 1.yum需要的依赖  yum -y install openssl openssl-devel 2.解压pcre库.zlib库   ...

  6. Vue 入门之组件化开发

    Vue 入门之组件化开发 组件其实就是一个拥有样式.动画.js 逻辑.HTML 结构的综合块.前端组件化确实让大的前端团队更高效的开发前端项目.而作为前端比较流行的框架之一,Vue 的组件和也做的非常 ...

  7. Linux 环境下Web环境搭建————ActiveMQ

    1.下载安装包http://activemq.apache.org/activemq-5143-release.html 2.解压至指定目录 bin目录下为执行脚本 (脚本无法执行需要修改权限(chm ...

  8. servlet的方法解析

    一般来说servlet继承了HttpServlet,我们可以覆盖某些方法来实现自己的功能. Init()和Init(ServletConfig config),我们一般只需覆盖后者,因为这个可以从se ...

  9. bata4

    目录 组员情况 组员1(组长):胡绪佩 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员:恺琳 组员6:翟丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:黄鸿杰 组员10:刘一好 组员11:何宇恒 展示组 ...

  10. Python对list去重

    Python对list去重 方法一 新建新的列表,利用not in命令去重.这种方法看起来不够简便,但是保留了原列表中的顺序.代码如下: list1 = [1,2,3,4,1,1,2,5,4,3] l ...